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A Nintendo le gusta el aspecto de Dead Space Extraction

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Por Fabio Fraga Pigueiras

05/05/2009 11:00
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76261520090424_181111_4_big.jpgAsí lo ha insinuado Glen Schonfield, de Visceral Games, que actualmente se encuentra trabajando en Dead Space: Extraction para Wii. Antes conocidos como EA Redwood, la compañía americana ha decidido cambiarles de nombre y de logo, para convertirlos en un nuevo sello de calidad, y hacer más reconocibles a los creadores de este prometedor títulos.

Nintendo nos ha dicho que si no está en la parte más alta, visualmente es uno de los cinco mejores juegos en Wii. - Glen Schonfield

Está claro que se trata de uno de los mejores juegos, visualmente hablando, de Wii. Algunos señalan que esto se debe a que es sobre raíles, y no les falta razón, ya que este tipo de juegos favorecen aspectos como el apartado gráfico.

Pero lo más importantes es la historia y la duración, y espero que no nos decepcionen en este aspecto, ya que gráficamente es relativamente fácil sorprendernos, por mal que suene.

Fuente: 1 | 2

12 comentarios

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    05/05/2009 13:06
    Pues yo veo mejor el Resident Evil que este pero bueno, los dos los cataré ^^

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  • DarkVaati

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    05/05/2009 14:08
    Pues yo hasta ahora he visto imágenes de monstruos que no es que se vieran muy bien... Esperaremos a ver videos si eso...

    Pero de todos modos en un juego sobre raíles puedes renderizar todos los fondos, al estilo RE, de modo que dan el pego, así que no tiene mucho mérito.

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  • a3hmax

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    05/05/2009 14:10
    La verdad este me impresiono cuando lo vi la primera y segunda vez, pero despues de ver Resident Evil DSC no lo vi tan grandioso. Pues van a tener que trabajar mucho para superarlo.

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  • Blogocio

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    05/05/2009 15:27
    En meri han puesto unas impresiones y hay bastantes cosas que por lo menos yo no sabia, por lo visto habrá muchos caminos alternativos, si se juega en cooperativo, al llegar a un puzle un jugador lo resolverá mientras el otro le protege de los bichos, hay armas muy chulas como un lanzallamas, se encontrarán pistas de audio y video que ampliarán la historia etc

    Y dicen que la primera vez que se pasa es en 7-8 horas, para un shooter sobre railes está bien, sobretodo después de las 7 fases de Overkill xD

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  • Blogocio

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    05/05/2009 16:01
    Para mí el problema con la Wii fue pasar del LCD de 26" que tenía a uno de 32".
    En el de 26" las imágenes se veían de forma pasable y se palpaba la calidad, pero en los de 32 para arriba, el pixelado es inmundo, y se siente como si se jugara Playstation1, y por eso decidí venderla.

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  • a3hmax

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    05/05/2009 16:05
    Guialop81, No confio mucho en lo que dices, yo estoy cansado de usar la WII en LCD's de 40'' y se sigue viendo bien, ahora, los juegos que no corren a 480 varian mucho la definicion, y por lo tanto tampoco se ven tan bien que digamos... as que estas mas o menos en lo cierto, porque no aplica a todos los juegos, y solo la mayoria de los titulos basura tienen bajas definiciones.

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  • Blogocio

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    05/05/2009 18:30
    Después de ver una y otra vez a Claire Redfield en el RE: DC estos de Visceral Games tendrán que trabajar MUCHO

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  • DarkVaati

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    05/05/2009 21:14
    Yo tengo que decir que en mi tele de 42" los juegos se ven como algo pixelados, y veo que no soy el único. Tengo el cable por componentes y la tele es una de esas brutas de 1000€, pero se ve mejor en una de tubo y pantalla plana, para qué negarlo. Será cosa de algunas teles, o qué se yo...

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    05/05/2009 22:22
    No comprendo por qué on-rails es más fácil sacar buenos gráficos. Que yo sepa, los escenarios no son prerrenderizados. Sí que pueden haber fondos de mentira a los que no te vas a acercar, pero aún así...

    Además, creo que los elementos (paredes, objetos, etc.) no son estáticos, por que reaccionan al recibir luces o partículas.

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  • xofox

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    05/05/2009 22:31
    pues por el momento pinta bien.

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  • DarkVaati

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    06/05/2009 09:16
    Supongo que la mejora gráfica se debe principalmente a la menor interactividad que deben presentar los escenarios, además de que el motor del juego no necesita permitir espacios demasiado abiertos y explorables, sino centrarse únicamente en lo que aparece en pantalla en ese momento.

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  • fabio

    fabio
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    06/05/2009 13:03
    Esta claro, en un juego sobre railes solo se centran en la parte que ves, la parte de atrás de la camara puede no estar o mostrarse a mucha menos calidad, y por lo tanto, consumir menos recursos.

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