Blogocio.net - Red Social de videojuegos

Buscar: Juegos, Noticias y Articulos

Explicando conceptos: El Cell Shading

Descubrimos todos los secretos de esta técnica tan espectacular
aaron1988

Por Aitor Aaron Cuesta Alonso

01/07/2011 22:00
Valora este artículo: 121
844 visitas
El Cell Shading es algo que habréis leído muchas veces en las noticias de videojuegos. Recordareis sin duda algunos de los títulos creados con esta particular técnica gráfica, podemos citar juegos como Prince of Persia, Spiderman, Dragon quest, Super Mario Sunshine, Sly Racoon y una interminable lista de títulos. Uno de los primeros juegos realizados con esta técnica ha sido XIII, glorioso título salido en la pasada generación.

XIII gameplay

XIII, uno de los primeros juegos que ha utilizado el Cell-Shading

Una de las sagas que más uso ha hecho de esta técnica es The Legend of Zelda, que cuenta 3 obras maestras realizadas así, estas son Phantom Hourglass, Spirit Tracks y The Wind Waker.

El uso de esta técnica da un toque de comic a las creaciones en 3D, por eso no veremos nunca un juego como Crysis u Call of Duty usarla, es una técnica que no intenta ser realista, si no que intenta destacar algunas partes del juego, como el personaje o los ambientes, dándole un toque un poco menos serio.

Pero ¿sabéis exactamente que es el Cell-Shading?

Ejemplo Cell Shading

Un ejemplo de imagen re-elaborada con la técnica Cell Shading

He decidido hacer una serie de artículos que os expliquen (o al menos eso espero) algunas de las palabras difíciles que a menudo usamos en nuestros portales, palabras que consiguen sin duda hacer reír en las viñetas de Fabián Hidalgo (a mí me ha hecho reír a carcajadas) pero que creo que muchos (como yo) creemos que solo sean frases para chistes sobre Graphic Whores.

Esto es algo injusto ya que las desarrolladoras se empeñan al máximo para realizar reales obras maestras y creo que con estos artículos podremos todos juntos entender mejor el esfuerzo de los desarrolladores para dar deleite a nuestros ojos.

Sin más preámbulos empiezo con la definición técnica.

El Cell Shading es una técnica de modelación en tres dimensiones no foto-realista que tiene como finalidad el hacer que las imágenes generadas con modelos 3D al ordenador parezcan imágenes dibujadas a mano con bordes espesos y evidentes colores simples.

si y no Cell-Shading

Otro ejemplo de re-elaboración con Cell-Shading

Inicialmente esta técnica ha sido usada para la creación de videojuegos, aunque que actualmente empieza a ser empleada en la creación de películas de animación o animes.

El nombre deriva del inglés, "cell" por las hojas transparentes utilizadas en los procesos de animación de los dibujos en 3D y "shade", que quiere decir sombreado.

Para explicarlo con palabras más simples, se crea un modelo en 3D del personaje que queremos estilizar y los transformamos en una versión no renderizada del mismo, haciendo que este parezca dibujado a mano.

Para obtener este efecto, los valores de la iluminación son calculados en cada pixel y luego son mapeados en un color más uniforme para obtener el característico aspecto plano de los colores dominantes de la imagen. De este modo los bloques de color son bien visibles en lugar de mezclarse con suavidad como es normal en una animación en 3D convencional.

Javi

En Wind Waker chocó pero acabó gustando

Además, se trazan unas líneas exteriores que hacen resaltar la silueta del modelo. Para realizar este efecto se puede obrar creando un simple contorno negro algo más grande que el modelo que luego es aplicado detrás del modelo 3D de modo que el contorno salga del modelo obteniendo de este modo que el modelo resalte sobre el fondo en el que es aplicado.

Además, hay multitud de ejemplos de optimización de esta técnica. Por ejemplo en los juegos de Dragon Ball esta es utilizada para obtener el ambiente estilo anime que es natural de la serie. Así como Naruto, juegos derivados de animes que con simples animaciones en 3D no serían muy fieles a las sagas que representan. Por eso estas dos sagas utilizan unos trazos más gruesos de cuanto es normal, haciéndolos aún más gruesos cuando quieren resaltar una técnica o un ataque.

La primera ocasión en la que se ha podido ver usar la técnica Cell-Shading en el cine ha sido por parte de Disney en la película “El Rey León” donde podemos notar un uso magistral de esta técnica durante la escena con los ñus.

47 comentarios

  • Link15

    Link15
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:13
    los jovencitos de esta categoria eran un bebes cuando salieron los primeros juegos con esta tecnica

    Valora este comentario:

    01
  • Morian

    Morian
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:13
    El Cell Shading me encanta y termine por amarlo con Senran Kagura (jeje...), incluso me gusta mas que los graficos realistas.

    Valora este comentario:

    20
  • Luffy

    Luffy
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:22
    Un artículo excelente, y sinceramente es una técnica que me encanta. Ver juegos como Ni No Kuni, Zelda WW o los Naruto es puro placer. Espero ver algunos juegos Cell-Shading en Wii U, y también en 3DS.

    Valora este comentario:

    10
  • GEOSF

    GEOSF
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:24
    Pues la verdad muy buen artículo y los felicito. Ésta técnica es muy interesante ya que la verdad han salido buen buenos juegos utilizándola (Zelda, MegaMan, Okami, Viewtiful Joe, etc.). No tenía idea de como lo hacían y creo ya se me despejaron algunas dudas.

    Valora este comentario:

    00
  • Tuboman

    Tuboman
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:24
    El ultimo naruto tiene mejores graficos que la serie... es simplemente awesome!

    Valora este comentario:

    50
  • Rafaeath

    Rafaeath
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:24
    Mas o menos tenia la idea del concepto, ya con esto me ha quedado un poco mas claro xD
    Ojala realizen mas noticias como esta (:

    Valora este comentario:

    00
  • jose_ignacio

    jose_ignacio
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:27
    A mi me encantan los graficos cell shading, pero de vez en cuando apetece probar juegos estilo realista.
    Lo mejor es jugar a todo tipo de juego que sea, ya sea realista o Cell-Shading.
    (hay muchísima gente que se pierden juegazos por la típica tontería de:"no es realista"
    Si un juego de verdad fuese realista, en el momento que muriese tu personaje por un disparo en la cabeza debería dejarte de funcionar el juego, pues no revivirias.
    ¡ESO SI ES REALISMO!

    Así que la gente tonta que se pierden juegazos tipo Zelda u otros por los gráficos, que sepan que en un juego lo que se busca es la diversion, si se busca el realismo, sal a la calle señor "graphic whore" y vive la vida pues ni en juegos con ese estilo hay realismo, así que si eres sensato prueba todos los juegos posibles y por haber, puede que descubras que los gráficos no lo son todo y aprendas a valorar mejor a los demas juegos.

    (Este mensaje es para ese tipo de gente que solo valora los juegos por sus gráficos)

    Valora este comentario:

    30
  • Ryu

    Ryu
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:28
    la primera vez que vi un juego cell shading fue jugando zelda wind waker y me encanto por la vives de los colores y con el nuevo zelda skyward sword me encanta aun mas!!!
    Jamas me gustari ver un Crysis o un call of duty Cell Shading aunq seria algo interesante ver como quedan esos tipos de juegos pero aun haci Juegos haci de disparo como los antes mencionado ni por fregar los jugara!!

    Valora este comentario:

    10
  • Sire

    Sire
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:31
    Me ha encantado el articulo, muy informativo, ya sabía lo que era el cellshading pero el proceso que conllevo ni el por que es mas predominante en unos sectores que en otros, gracias por la información.

    Yo he jugado todos los Zeldas en cellshading y la verdad es que me encanta como enfocan los juegos al añadir esa técnica, ya que los guiones lo hacen mas cómicos incluso. Yo soy partidario del cellshading.

    Valora este comentario:

    10
  • Sin avatar

    meriadoc
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:39
    tengo un amigo que odia el wind waker por las graficas y no quiere jugar skyward sword por lo mismo, en mi opinion ese tipo de graficas son geniales es como ver una pintura realista y tratar de compararla con un dibujo abstracto ambos pueden ser geniales pero en aspectos diferentes y que estas graficas no sean realistas no quiere decir que no necesiten ser bien trabajadas cuando veo el skyward sword me impreciona mucho su calidad grafica y la prefiero en comparacion a muchos juegos HD, sin embargo hay unos juegos con graficas realistas que me gustan mucho pero como dije antes en aspectos diferentes.

    Valora este comentario:

    11
  • Soma_Cruz

    Soma_Cruz
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:49
    Si a alguien le interesa:

    http://www.youtube.com/watch?v=vB9ByqQHttA

    la serie esta completamente hecha usando este efecto

    Valora este comentario:

    30
  • dexter20

    dexter20
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 00:54
    Como a la mayoria, a mi me gusta a la vez el cel shading que los graficos hiperrealistas. No solo por su estilizado aspecto visual sino que, como diseñador grafico que trato ser, el cel shading tiene la capacidad de destruir el realismo y tratar de resaltar la realidad...

    Quieren un ejemplo? Wind Waker.

    Valora este comentario:

    00
  • Kuchiki

    Kuchiki
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 01:00
    muy buen artículo! totalmente partidario, sobre todo según que juegos

    Valora este comentario:

    00
  • Dracarys

    Dracarys
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 01:07
    Emm.. es CEL SHADING.

    Valora este comentario:

    24
  • HugoFraga

    HugoFraga
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 01:09
    Me ha encantado el artículo, me husta que una genial tira como la de Fabián, con un humor magistral, te haya inspirado para realizar este artículo y esta serie.

    Por lo que he leido, y me he llevado una sorpresa, parece que trabajar con Cell Shading es más costoso y laborioso que trabajar con modelado 3D normal. Simplemente me alegra mucho, porque a mi me encanta esta técnica y me gsuta ver el trabajo que hay detrás de ella.

    Conozco mucha gente que piensa que las empresas usan esta tecnica para ahorrarse costes, porqu es más facil de usar, y que critican por ello juegos como Wind Waker, Skyward Sword, Prince of Persia o Okami. Me gustaría que leyesen este post.

    Valora este comentario:

    00
  • Sin avatar

    Joaco95
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 01:18
    @14 Claro, y el prota de TLOZ se llama Zelda no Link ^,^

    Valora este comentario:

    22
  • CrisGu9

    CrisGu9
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 01:40
    Justo ayer le comenté a alguien sobre el cell-shading y me preguntaron: ¿Qué es? Y a pesar de que tenía la idea y puedo reconocer la técnica perfectamente no tuve ni puñetera idea de como explicarla xD Ahora sí que podré! =D

    Muy buen artículo. Espero poder seguir aprendiendo más conceptos aquí en DsWii =)

    Valora este comentario:

    00
  • Razia

    Razia
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 02:02
    "Una de las sagas que más uso ha hecho de esta técnica es The Legend of Zelda, que cuenta 3 obras maestras realizadas así, estas son Phantom Hourglass, Spirit Tracks y The Wind Waker"

    No, ST y PH no son malos juegos, pero no son obras maestras

    Valora este comentario:

    40
  • Terrazas

    Terrazas
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 02:07
    Me encanta el Cell Shading es una técnica que le da mucha personalidad a los juegos que la utilizan, gran parte de los videojuegos mezclan fantasía por lo que no necesitan gráficos hiperrealistas y esta técnica le vienen muy bien, como ya mencionaron a Zelda que fue un referente con Wind Waker, lo que más me gusta es que hay gran variedad de juegos que lo utilizan cada uno tiene su toque especial, me encanta :33

    Una de las últimas maravillas creadas a partir del Cell Shading muy en mi opinión es el grandioso Ni no kuni (versión de PS3) por parte de la gran Level-5 (...) Casí casi parece un dibujo hecho a mano :333

    http://bit.ly/iXmPGa

    Valora este comentario:

    30
  • JAV1ER

    JAV1ER
    • Añadir amigo
    • Seguir

    02/07/2011 02:30
    Qué buen artículo, nunca está demás ayudar a los que no saben (o apenas aprenden) sobre los videojuegos, con este tipo de artículos se explican conceptos muy usados e imprescindibles para la comprensión del "mundillo". Saludos

    Valora este comentario:

    00
Top semanal juegos
Kid Icarus: Uprising Nintendo 3DS

Kid Icarus: Uprising

95/100 (124 val.)

9.5

10

The Last Story Wii

The Last Story

93/100 (192 val.)

9.5

Hotel Dusk: Room 215 Nintendo DS

Hotel Dusk: Room 215

92/100 (22 val.)

Minecraft Pc

Minecraft

92/100 (32 val.)