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Muros ¿invisibles? en los videojuegos

Los muros invisibles seguirán siendo objeto de críticas y alabanzasy lo ideal es que aunque estén, se noten lo menos posible
Uxio

Por Uxío P. R.

27/09/2011 06:10
Valora este artículo: 10
2552 visitas
Los muros invisibles siempre han estado presentes en los videojuegos y, salvo que alguien reproduzca la Tierra entera en un videojuego, lo cual no parece factible, siempre existirán, y como es tradición, siempre serán objeto de críticas.

Uxío

¿Nadie lo ve?

Los muros invisibles son “trucos” que utilizan los programadores para delimitar el área que nuestro personaje puede recorrer, así, en los plataformas 2D había un muro a al izquierda (el principio de la fase), y otro a la derecha (el final), podemos añadirle el terreno que queremos, al comenzar podemos situar al personaje en mitad de fase para aparentar más libertad, pero siempre habrá un límite.

Este límite en los juegos 2D parecía lógico, al fin y al cabo estamos programados para pensar en un principio y un final, pero con el paso al 3D, el primer encontronazo con un muro invisible podría ser poco agradable, según la elegancia de los programadores. Ya que moverse en un enorno 3D es más parecido a la realidad.

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Ummm... "Algo" me impide seguir...

¿Soluciones?, hemos visto muchas, desde dejar de hacerlo invisible introduciendo una barrera infranqueable, y muchas otras, vamos a ver las soluciones que se ha adoptado hasta ahora, con ejemplos de juegos:

En Super Mario 64, los muros estaban a la vista, o eran un precipicio, no había trampa ni cartón, o te la pegabas con un muro de montañas, o te caías al vacío, no hay más, desde luego es mucho más agradable que las “muertes súbitas” que hemos podido ver en otros juegos.

A veces los muros invisibles se sitúan en lugares que no deben, teniendo consecuencias negativas para el videojuego:

En otros juegos, lo programadores prefieren no mostrar los límites, que parezca que podríamos movernos en libertad en un mundo enorme, pero este detalle visual pronto se descubre falso, en Lylat Wars teníamos mundos tridimensionales que sobrevolar, pero si nos alejamos demasiado la nave automáticamente maniobrará para volver al escenario.

42 comentarios

  • Aglbert

    Aglbert
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    27/09/2011 00:14
    Muy buen articulo

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  • hongocruji

    hongocruji
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    27/09/2011 00:21
    al menos en Zelda se toman la molestia de poner bardas XD.
    por otro lado me parece aun peor cuando atraviesas muros que si estan, en el spiderman shattered dimencions, por ejemplo, una vez desaparecio el piso y continue cayendo hasta que me harte y lo apague .___.

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    2
  • pachamelon

    pachamelon
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    27/09/2011 00:21
    Muy original el tema del artículo. Jamás se me hubiera ocurrido que se pudiera hacer un artículo sobre los muros invisibles. Por lo demás, el artículo me ha encantado, de verdad. A mí nunca me han molestado los muros estos, aunque si bien es cierto que hay algunos como el Mario 64 o que te aparezca de pronto una fila de árboles que te dejan loco xD

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    3
  • APSSPA

    APSSPA
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    27/09/2011 00:35
    Ya existe un juego sin muros ¿No? el Minecraft es infinito y aleatorio... o eso nos venden

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    2
  • SilentDark7604

    SilentDark7604
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    27/09/2011 00:50
    Con eso se demuestra que ningún juego es perfecto.

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  • SilentDark7604

    SilentDark7604
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    27/09/2011 00:54
    @5
    1 juego debe de tener al menos 1 pequeño error.

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  • nueludo

    nueludo
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    27/09/2011 01:03
    Y el Mario galaxy

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  • PortgasDAce

    PortgasDAce
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    27/09/2011 01:12
    @7 muros infinitos igual a sitios que te hacen perder la partida por salirte de la zona de jeugo es como en un ring de lucha salirse y pelear en el publico.

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    1
  • FeLi37

    FeLi37
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    27/09/2011 01:19
    @7
    en mario galaxy simplemente no puedes salir de la órbita del planeta. o si puedes te caes en un agujero negro y ya.
    jeje
    Lo que pasa que ahi no se usan muro! sino la nada! xD

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  • Sin avatar

    m_e_g_a
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    27/09/2011 01:26
    Muy buen articulo pero hasta ahora segun el analisis no existe ninguno que haya dejado que toda nuestra imaginacion vuele y que podamos ir a donde nos plasca pero y xenoblade? un juego de wii en el cual si vemos una montaña a lo lejos (lo cual son kilometros en el juego) nos permite explorar... que hay de sus cuevas, laberintos que parecen infinitos, pienso si un juego mereciara el merito de "un videojuego que reproduzca la Tierra entera" xenoblade estuvo muy cerca de lograrlo.. y quien dira a futuro que mas podria hacerce en mi opinion gta5 se alejara mas de los muros invicibles.. saludos!!

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  • Mortox

    Mortox
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    27/09/2011 01:35
    Otro ejemplo de los muros invisibles son los MH, parecen que los mundos son inmenamente grandes, pero por todos lados hay algún obstaculo que te impide pasar.

    Off-topic: Necesito una ayuda con mi 3DS para conectarlo a internet, Ya he intentado 3 veces intentar conectar mi 3DS a mi router, aunque detecgta la señal, siempre cuando hago la prueba me dice que no conecta con el punto de acceso y luego me da este codigo: 003-1302, por fa vor ayudenme a solucionar este problema, ya que la verdad no se como hacerlo, por si necesitan saber mi router es un TP-Link TL-WR642G 108 M.

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    1
  • sumaikun

    sumaikun
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    27/09/2011 01:41
    @2 pense que era le unico no l oqueria contar para que no me ridiculizaran pero bueno , ya no hay miedo .

    @7 pense en lo mism oamrio galaxy parece con mucha libertad .

    Para mi lo mas frustrante es en los juegos como silent hill o zelda donde hay puertas y el personaje intenta abrirlas y sale el mensaje , la puerta esta con seguro y yo mierda acaso era necesario ownearme de esa manera .

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    1
  • Waluigi

    Waluigi
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    27/09/2011 01:45
    piiiiiiiiiiiiiii yaju, me encanta cuando Mario dice eso tan seguido XD, pero claro es por un Bug si no no lo haria, digo lo mismo que los demas Buen Articulo.

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    1
  • iruden

    iruden
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    27/09/2011 01:47
    En Super Mario Sunshine lo usaban en cada pantalla ese muro.
    Si te alejabas nadando, te paraba un muro invisible.
    Si te hibas por un monte también y asi en todas las pantallas.
    No era muy molesto pero si que tenias la sensación de: ¿Que habrá allí? Quiero ir!!

    xDD por ejemplo en la 1ra pantalla veias casi todas las islas delfino desde una vista aerea, pero un muro te impide que pases.

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    CelioHogane
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    27/09/2011 01:55
    @4 Me gustaria decirte que si, que minecraft no tiene muro invisble, pero mentiria.
    O sea, es cierto que puedes avanzar infinitamente hacia adelante y solo se creara mas mapa cada vez (asi que realmente si es infinito en ese sentido) pero cuando te pones a cavar por el suelo llegar a un sitio donde hay adamantium, y si por un casual quitar el adamantiun (con modo creativo se puede) llegaras a caerte al infinito (aunque acabaras muriendo y eso)
    En fin, puede que algun dia se pueda cavar hacia mas abajo en minecraft (quizas llegasemos al centro de la tierra (cuadrada) y ya, la lava nos mata.

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    2
  • MeG

    MeG
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    27/09/2011 02:10
    Na, el peor muro invisible es este:

    Nuestro héroe nivel 180 que ha luchado mil batallas, ha matado monstruos 10 veces más grandes que él y tiene el inventario lleno con 4 toneladas de armamento, va hacia un limite oscuro y dice: “esto me da mala espina, mejor no continuo por aquí” y se da la vuelta. Ese si es un facepalm de los grandes

    Buen artículo

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    6
  • DxLink

    DxLink
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    27/09/2011 02:55
    Tendrían que hacer un juego donde se aplique la teoría de que la tierra es redonda, por favor esto no es la Edad Media.

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    4
  • SilentDark7604

    SilentDark7604
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    27/09/2011 03:08
    Metal gear solid 4 es el amo de los muros invisibles D:
    PD:2 personas manejamos esta cuenta

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    3
  • AFI

    AFI
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    27/09/2011 03:27
    Jeje, ahora que recuerdo, en
    'Wave Race Blue Storm' me salia de la
    ruta a propósito, solo para ver hasta donde
    podia llegar antes de que se acabara el tiempo.
    Y la verdad me emocionaba ver todo el océano
    por delante, pensaba en todas las posibilidades,
    incluso llegaba a delirar en ver algunas islas, o algo así. xD


    Qué nostalgia! ='D

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    1
  • flatman

    flatman
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    27/09/2011 03:29
    excelente nota, disfruto mucho leer notas como esta.

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