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Así se hizo la broma de Zelda Wii...

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

28/12/2009 22:38
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Bueno, quiero empezar diciendo que es un orgullo pasar otro 28 de diciembre a vuestro lado, con la suerte de que cada vez somos más en "ésta nuestra comunidad", como diría un famoso actor español. Seguidamente, quisiera pedir disculpas, ya que sí, este año la broma no ha estado tan trabajada como la de nuestro querido compañero rtypex, el ya famoso periférico WiiVisioon. Lamentablemente, por falta de tiempo y dinero (eso siempre), me he visto obligado a reducir la broma en un 99% de lo que en principio era... Sin ir más lejos, las imágenes de los tres dioses, que algunos habéis alabado, eran parte del proyecto de un tráiler/teaser, lógicamente, mucho más realista y creíble que el vídeo creado. Al final nos inclinamos por poner un vídeo muy prematuro del tráiler, y quitarlo más tarde de Youtube, para sembrar la duda... Dejémonos de lamentaciones, ya que es un día para celebrar, otro año más a vuestro lado. Eso sí, os prometo que desde ya, comienzo con la broma del año 2010, así esperemos que pueda superar el WiiVisioon de rtypex (risas). A continuación, os dejo un par de capturas del "¿Cómo se hizo?" esta broma, pese a que como digo, no se ha podido mostrar todo lo que se tenía pensado... Sin duda, será interesante para los que como yo, no son profesionales en esto del modelado 3D, efectos especiales y demás, pero sí que hacen lo que mínimamente pueden, con los software gratuitos y de prueba... Creación logo: Antes de nada, el subtitulo lo inventó Hugo, así que si hay quejas, todas a él (risas). El logo está creado por capas en Illustrator, luego exportado a Cinema 4D para convertirlo en un logo en 3D, y aplicarle alguna que otra textura base, como la plata, el oro y el material rojo de los bordes. Por último, Potoshop, para los diferentes elementos, como los engranajes o la sombra posterior.

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Creación del terreno: Se ha hecho con el software VUE 7, uno de los programas más sencillos, y más realistas a la hora de crear un escenario 3D. Pudiendo fácilmente, crear un medio ambiente, colocar objetos como castillos o árboles, y pudiendo elegir las texturas para el tipo de suelo, el tipo de cielo, los ladrillos del castillo, el tono del agua, etc. Es decir, infinidad de opciones.

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Los dioses (Nayru, Din y Farore): Creados en su totalidad con Adobe After Effects. Luego, simplemente se ha de portar un escenario, e implementar el movimiento, y ajustar parámetros de diversos plugins. Sí, son dos imágenes, no hay movimiento, pero como os digo, pertenecían a un vídeo que no pudimos acabar.

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El año que viene más, y seguro que nos superaremos, si es que tenemos tiempo para terminarlo... WiiVisioon tiene los días contados (risa malévola)... En definitiva, para los que os ha gustado la broma, y para los que os parece una soberana porquería, al menos hemos pasado un rato entretenido, que es de lo que se trata. Sin más, feliz día de los santos inocentes, felices fiestas, y hasta el próximo año. Por cierto, la noticia "Intel quiere su nueva tecnología en las entrañas de Wii 2", no es fake, y para los que os pregunteis "¿Qué han estado haciendo para no tener tiempo para la broma?", a lo largo del 2010 lo iréis descubriendo. Saludos.

33 comentarios

  • HugoFraga

    HugoFraga
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    28/12/2009 23:43
    Bueno, la broma de este año no nos ha quedado tan creíble como la del año pasado, pero no siempre vamos a colarosla XD.

    La falta de tiempo por distintos factores nos ha hecho tener que sacar "lo que teníamos" y no lo que "teníamos pensado". Con un mes más habría sido posible.

    Aún así, y pese a los comentarios de que había quedado cutre y de que los gráficos eran malo, deciros que lo que se hizo tiene mucho trabajo encima, un montón de horas, ya que no somos profesionales con esos programas. Además, ya le gustaría a Wii mover todos los polígonos que había en esas capturas o en esos vídeos.

    Fabio puede darnos más datos técnicos sobre ellos XD.

    Saludos!! Y gracias a todos por comentar!

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  • fabio

    fabio
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    28/12/2009 23:48
    El VUE es un programa muy potente, otra cosa es que yo sepa sacarle todo el partido. Practicaré Bueno, pues polígonos, en el escenario hay sobre 700 millones de polígonos, y eso que reduje la cifra, ya que con 4 núcleos el renderizado de 10 segundos de vídeo es eterno, sobre 10 horas. (se ve en una captura)

    Como digo, el próximo año, más y mejor...

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  • BlAcK

    BlAcK
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    28/12/2009 23:48
    Jajajajaja, muy buena Hugo. Yo cuando fui a mirar el video ya estaba quitado, ni me lo creí ni me lo dejé de creer hasta que luego recordé la fecha del calendario xD Aunque se lo habéis currado para ser una bromita eh! el que se lo haya creido...un buen calentón habra cogido! xD

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  • risk

    risk
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    28/12/2009 23:56
    me hubiese gustado ver como habria quedado el video completo, eso si que habria estado bien

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  • jesus

    jesus
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    28/12/2009 23:59
    Yo no me lo creía fue apenas vi las nubes xD,pero la broma del año pasado quedo mucho mejor ,el wiision si parecía deverdad

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    20
  • Baka

    Baka
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    29/12/2009 00:13
    Todo el mundo al ver ya el logo con el subtítulo sabia que era un puro Fake así que creo que a nadie le ha dado tiempo a acabrearse xD

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  • HugoFraga

    HugoFraga
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    29/12/2009 00:15
    Pues yo el logo no lo veo tan mal, es más, daría mucho juego para un Zelda más adulto que los normales, uno de los supuestos objetivos del nuevo Zelda. Saludos.

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    31
  • Linkblood

    Linkblood
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    29/12/2009 00:32
    me ha encantado las imagenes de las diosas...es brillante

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    felixto
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    29/12/2009 00:44
    para la proxima usen el cry engine 3 les sera mas facil mosver la imagenes XD (sarcasmo). XD

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  • luigi1

    luigi1
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    29/12/2009 00:58
    Vaya que facil que alguien caiga con ese video -.- yo no cai,si yo amaneci haciendo bromas xD

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  • Sth4

    Sth4
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    29/12/2009 00:59
    buuu hugo no me gusto tu comentario ya quisiera que wii moviera todo eso xD, bueno por un lado tienes razon, pero si a esos escenarios que hicieron les ubiesen colocado shadders, bump maping, texturas mas realistas, y que no fuera video si no un juego, ni la xbox 360 creo que lo moviera. aunque tubiera ese gran numero de poligonos cuando vi el video, lo vi mas irreal y eso no quiero decir que no me halla divertido con el video pero tu comentario no.

    pero por otra parte ya falta poco poquisimo para el año nuevo, LOS QUIERO A TODOS XD abrazos y feliz año nuevo

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    30
  • Baka

    Baka
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    29/12/2009 01:54
    Yo no he dicho que este mal aunque no me guste, claro esta.

    En un día que es el de los Inocentes con una noticia cuanto menos extraña, engañosa y a lo loco y con el trabajo de la misma manera ya se olia todo el mundo que era un Fake, defender que estaba bien es defender algo indefendible.

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  • xofox

    xofox
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    29/12/2009 02:25
    Si lo que vimos fué el 1% de la broma, con el 100% quizá hasta me lo hubiera creído xDDD. Buen tabajo

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    20
  • Sir_Leo

    Sir_Leo
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    29/12/2009 02:49
    Pero donde podemos ver el vídeo, por favor subanlo de nuevo. )=

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  • hongocruji

    hongocruji
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    29/12/2009 03:33
    apoyo a sir leo yo no lo vi T.T

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    Nientiendo
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    29/12/2009 04:33
    Muy buena, me la caí toda, e incluso lo anuncie en mi flog....
    XD XD XD

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    Nientiendo
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    29/12/2009 04:35
    Muy bueno todo esto XD
    PD: Si alguién sabe el nombre de ese programa, y donde se descarga??

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  • HugoFraga

    HugoFraga
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    29/12/2009 09:38
    Hola!!

    Bueno, dos cosas. Primera, es lógico que la Wii podría mover un escenario con ese "aspecto" hecho por profesionales, optimizando recursos y con varias técnicas de programación. Pero ese que nosotros hemos hecho, por polígonos, no lo movería en la vida. Está claro, como ya he dicho, que nosotros no somos profesionales, y que un profesional habría conseguido el mismo aspecto con un 98% menos de polígonos.

    En otro orden de cosas Bakalilla, no defiendo la broma completa, ya que se que este año nos hemos quedado a medias. Defiendo el logo, que me parece que ha quedado MUY bien y muy creible (sinó comparad el resto de la saga, y a fan de Zelda aquí no me ganais ni uno solo) y defiendo el nombre, muy en la linea de TP y con mucho juego a la hora de crear una historia adulta y oscura.

    Saludos.

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    11
  • vianintendo

    vianintendo
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    29/12/2009 09:59
    esta broma no me la ragué nada más ver las imagenes

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    elmercenario
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    29/12/2009 11:26
    Quiero ayudaros para la proxima broma

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