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Bit. Trip Runner

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[Analisis] Bit. Trip Runner

Frenético, original y divertido. Los chicos de Gaijin han creado una serie que ya es un referente en la industria
SantiagoML

Por Santiago Moreno López

12/09/2010 21:47
Valora este análisis: 1
854 visitas
Los canales de descarga digital han abierto las puertas al mundo del videojuego a cientos de estudios que de otro no modo no podrían llevar a cabo sus ideas llegando a aparecer títulos de otro modo impensables.

Gracias a esto, los juegos retro han vuelto a la vida, productos que tienen reservado un hueco especial para cualquier jugador que lleve varios años siguiendo esta gran industria y la saga Bit Trip es todo un homenaje tanto para esos usuarios como para aquellos que se acaben de incorporar a esto de los videojuegos. Basándose en la jugabilidad directa y el ritmo musical, esta cuarta entrega de la aclamada serie para Wiiware llega dispuesta a convertirse en todo un referente de su género, esta vez el de las plataformas.

Gráficos

bittrip-runner-20100210114929106_640w.jpg

¿Imaginas uno de aquellos juegos pixelados a los que les dedicabas tantas horas? Pues Bit Trip Runner no es más que aquel apartado visual tan cuadrado y rígido pero totalmente tridimensional, haciendo del título todo un alarde de originalidad y frescura. Personajes y escenarios creados a partir de cubos simulando los vetustos pixels que cobran vida como nunca antes, sin ningún tipo de formas curvas, el apartado gráfico del título es un homenaje los productos que inundaban nuestra juventud pero adaptados a los tiempos que corren gracias a la fuerza visual que les proporciona esa tridimensionalidad. Color y viveza en estado puro.  

Commander video, nuestro protagonista, no está dispuesto a cambiar y continúa con su plano y monocolor cuerpo unido a sus limitados frames de animación. Sólo toma color cuando su nivel de ánimo es máximo, dejando tras de sí una estela de colores al más puro estilo arco iris que cubre parte de la pantalla. Pero para un mayor acercamiento a esos títulos clásicos, las fases de bonificación serán totalmente bidimesionales proporcionando al título de un valor añadido, demostrando que esa apariencia puede resultar más que eficaz incluso a día de hoy.

La serie ya tiene un estilo visual marcado, más próximo a la apariencia utilizada hace 20 años que a la de los actuales juegos, pero es precisamente esa característica la que le permite resaltar. Una apariencia que sólo es posible en la descarga digital.

Jugabilidad

BIT-TRIP-RUNNER-3.jpg

Saltar, saltar y saltar. Mientras Commander Video avanza automáticamente a su destino, nosotros como máximos responsables de que cumpla su cometido, principalmente saltaremos para evitar los obstáculos que se interpongan en su camino. Con el mando de Wii en horizontal, cual mando de NES, pulsaremos los botones en el momento adecuado si no queremos que nuestro protagonista comience de nuevo su recorrido. Y es que en lugar de morir todo se ha simplificado al máximo para que la experiencia de juego sea lo más directa y atractiva posible.

Si topamos con algún obstáculo, nuestro corredor retrocederá en apenas un segundo al principio del nivel para intentar superarlo de nuevo. Este pequeño pero importantísimo detalle hace que no nos importe morir una y otra vez ya que sin darnos cuenta estaremos de nuevo frente a ese obstáculo imposible de superar y subiendo el nivel de adicción hasta cotas altísimas.

Un ritmo de juego rápido y dinámico en unos niveles ingeniosamente diseñados en los que además de saltar podremos realizar otras acciones como golpear, deslizarnos y aprovechar trampolines, permitiéndose el lujo incluso de homenajear a títulos anteriores de la saga. Estos escasos, en apariencia, movimientos pondrán a prueba los reflejos de los jugadores cansados de la sencillez de los títulos actuales ya que esta nueva entrega continúa con el espíritu retro de la franquicia haciéndolo realmente duro para usuarios noveles. Pero esto es precisamente lo que pone a prueba lo estudiados que están los niveles, cada uno de los metros que recorremos, cada uno de los obstáculos que evitamos y cada uno de los objetos que recogemos con precisión milimétrica.

Y es que además de intentar llegar al final del recorrido, para los jugadores que quieran retarse a sí mismos podrán recoger unos brillantes lingotes de oro que nos proporcionarán más puntos y unas rosadas cruces que harán que obtengamos más puntos por cada objeto a recoger, representándolo visualmente por la estela arco iris antes mencionada, provocando incluso cambios en la música.

large.jpg

8 comentarios

  • Uzumakiluffy

    Uzumakiluffy
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    13/09/2010 00:14
    BIT.TRIP se esta volviendo la franquicia mas popular de wiiware y con mucha razón

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  • Blogocio

    Blogocio
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    13/09/2010 00:17
    Me ha parecido más interesante que el futuro Sonic 4... la jugabilidad clásica siempre triunfa...

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  • Horo_Horo

    Horo_Horo
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    13/09/2010 00:19
    pues si es adicción el juego seguro lo bajo XD

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  • xofox

    xofox
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    13/09/2010 01:41
    La serie Bit.Trip es calidad pura, y este juego no es a exepción. 100% deacuerdo con la nota y una recomendación obligada a los que no lo han jugado.

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  • Ishtar

    Ishtar
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    13/09/2010 02:21
    nunca lo he jugado pero creo que el sonic 4 se podria levantar pero el jefe el mario bros wii no creel ademas este bit trip se esta haciendo muy famoso creo que la exclusividad para el wiiware se le ira no se que piensan?

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  • a3hmax

    a3hmax
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    13/09/2010 06:32
    Santiago, otro gran analisis, y es que el 3D que usan para simular 2D es la cosa mas rara que he visto, y funcional tambien tanto para el gameplay como par quien desarrolla, pues le da un estilo unico al juego.

    Aunque deberia decir que en america hace ya bastante que aparecio, creo que nintendo deberia facilitar de alguna manera la salida de juegos en Wiiware porque ese diferencial de fechas no es muy bueno que digamos para las diferentes regiones, y termina perjudicando a los mismos desarrolladores.

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  • Brawl95

    Brawl95
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    13/09/2010 09:06
    Totalmente de acuerdo con la nota.
    Lo que a mi no me parece corto, corto sera porque tampoco hay tanta fase, pero la dificultad hace que todo te dure el doble o triple, todo segun como se te de, los primeros niveles se superan al primer intento o al segundo, pero a partir de los 4 primeros ya me empezaba a costar un poco mas, ahora mismo voy por el penultimo nivel de la ultima fase, acabo ese y el jefe y ya estara acabado, pero ese maldito nivel es muy dificil XD

    Recomendado a cualquiera que tenga 800 puntos (que sorprende saber que vale 800 y no 1000 cuando es TAN bueno), para mi ya es el mejor juego de Wiiware de este año, por el momento, habra que ver lo que va saliendo hasta el final del año, porque el Cave Story es insuperable XD

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  • zendo

    zendo
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    11/05/2011 22:02
    Buenísimo el juego. Me descargue el demo y es de 10! Lo recomiendo.

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Analisis y valoraciones
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