Análisis Bravely Default

(3DS)

Arte portátil

Página 2

Plataforma analizada: Nintendo 3DS
02/12/2013 09:00

Un RPG de los de antes

Ya hemos dicho varias veces que la mejor forma de describir a 'Bravely Default' es como un RPG a la antigua usanza. Olvidaos de ver los experimentos del profesor Bacterio en la obra de Silicon. Todo el eje principal del sistema de juego es tal y como se concibió en juegos como los 'Final Fantasy' antiguos. Combates contra enemigos que saldrán de forma aleatoria por el mapa según andemos nuestro camino y por turnos. Ya está, sin pijadas raras de modos turbo, de moverse por el escenario de forma limitada, nada. Un campo de batalla, el enemigo delante nuestro con sus respectivas animaciones de movimiento y al otro lado nuestro grupo de héroes. Simple, efectivo y para amantes de lo clásico.

Con todo aclarado, vamos al sistema de juego, mapamundi y todas las opciones que tiene 'Bravely Default' dentro de sí. Vamos a empezar por el mundo que recorreremos. El clásico mapamundi donde nuestro personaje es más grande que una ciudad entera será nuestro tablero de movimiento. Un tablero que cambiará de diseño según la zona en la que nos encontremos. En ellos, nos encontraremos con las ciudades principales de los diferentes reinos y algunos sitios en los que tendremos que realizar diversas tareas, bifurcaciones, rutas por montañas, etc. Nada más verlo os vendrá a la memoria los juegos que hacen uso de un mapamundi similar. 

Bravely Default

Cuando entremos en las ciudades pasaremos de un entorno 3D a uno más cerrado y escalonado, un poco más plano pero con movimiento 360. Las ciudades están divididas en plantas, pero sin transición alguna entre ellas. Hay diferentes desniveles, desde la zona de abajo hasta la más alta. En ella encontraremos la típica posada para descansar, la tienda de armas y armaduras, la tienda de pociones y objetos de curación variados, así como una tienda de magia. Por supuesto, también estarán los escenarios de misión principal, como puede ser el salón del trono del primer reino. Un detalle que comentar estando en la ciudad, cuando estéis en las calles esperad un poco y veréis como se aleja la cámara para mostrar una preciosa panorámica de todo el conjunto arquitectónico. Simplemente espectacular, más en 3D.

Seguimos ahora con el sistema de combate. Por turnos, encuentros aleatorios y con las suficientes novedades para no caer en lo anodino y no renquear antes los jugadores más exigentes. Por mucho que guste un estilo así de clásico, llega momentos en los que flaquea y puede hacerse monótono, hablamos en general. Para ello, Silicon ha añadido varias opciones para hacerlo más dinámico, más fluido y entretenido. La primera de las novedades es el sistema Brave & Default. Con este sistema, dotaremos a los combates de un componente mucho más estratégico, pero tan pronto nos puede salir bien, como nos puede salir mal.

Bravely Default

No lo tendremos disponible desde un principio, ya que las opciones irán apareciendo de forma paulatina durante los primeros minutos. Servirán de tutorial para explicarnos cómo funcionan algunas de las mecánicas del juego. Cuando lo tengamos, lo usaremos de la siguiente forma. En medio del combate, en la lista de comandos veremos dos pestañas, la de Brave e inmediatamente después, Default. ¿Qué hacen estos dos comandos? Pues algo tan sencillo como guardarnos un turno, dos o los que queramos para soltar un ataque o varios más fuertes de lo normal, o uno más fuerte pero con una penalización de turno.

Lo más normal es usar Default primero, salvo que estemos seguros de la victoria con un solo golpe. Al usarlo, entraremos en un modo defensa, aunque con daño, y nos guardaremos un turno de ataque, o tantos como veces demos a la pestaña Default. Cuando queramos usar esos turnos que tenemos guardados de una sola tacada, pulsaremos Brave. En ese momento, nuestro/os personajes/es descargarán una salva de ataques directamente sobre el enemigo y que le bajará de forma considerable la barra de vida. Al lado de la imagen del personaje, tendremos un contador para ver cuántos ataques Brave nos quedan disponibles.

Bravely Default

También podemos usar el sistema Brave sin necesidad de cargarlo antes con Default. Pero claro, aquí llega la penalización. Por cada vez que usemos Brave sin tener reservas, nos penalizará con un turno sin atacar. Hay que estar muy seguro de cuándo usarlo, puesto que puede suponer la diferencia entre una victoria y una derrota. Brave & Default le otorgan a las batallas un componente estratégico bastante interesante y  una nueva forma de interactuar con los combates clásicos. Es especialmente efectivo en los niveles de dificultad más elevados, donde los enemigos nos hacen más daño y usan mejor sus habilidades de ataque y defensa.

Otras de las novedades introducidas tienen que ver con Street Pass. Lamentamos decir que no hemos podido hacer uso de ella debido a motivos de sobra conocidos. Esto no nos impide detallárosla. Tan fácil y tan sencillo es como salir a la calle con el juego y la consola encendida, pero en su conocido modo de espera, y tener la suerte de cruzarnos con alguien que también lo tenga. En cuanto entremos en combate veremos una opción llamada Invocar Amigo, que no será otra cosa que uno de los personajes que él tenga en su juego y haya mandado por Street Pass. Gracias a esta invocación podremos usarlo en combate con todas sus características principales intactas.

Imagen asociada al video 23620

Pese a que esto no es novedad, sí que es la forma de conseguirlos, hablamos como no de los trabajos disponibles. Un total de 24 diferentes adornarán una esfera que tendremos a nuestra disposición siempre que queramos. Podremos cambiar de modalidad cuando se nos antoje, para así poder plantear mejor las estrategias de las batallas o combinar dos trabajos diferentes. Los trabajos no estarán disponibles así como así, tendremos que ganarlos por la fuerza derrotando a una serie de enemigos de cierta clase y apoderándonos de unas piedras especiales que nos dotarán de diferentes habilidades. Mago blanco, mago oscuro, monje, caballero, etc. Para todos los gustos y cada una de ellas mejorable al subir de nivel y con sus fortalezas y debilidades.

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9.8

Lo mejor

Fascinante hilo argumental, que nos tendrá pegados hasta el final

Apartado artístico súblime que dejará embobados a muchos

Accesible a todos los jugadores gracias a los diferentes niveles de dificultad y optimizaciones

Contenido adicional para asegurar horas de juego tras la historia principal

Traducido al castellano y con doblaje en inglés y japonés

La banda sonora original, por REVO, es inolvidable

Digno sucesor de los 'Final Fantasy' antiguos

Un RPG clásico en mayúsculas, pero con novedades suficientes para no caer en la repetición

Lo peor

Micro-transacciones inútiles

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