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Capcom explica la poca utilización de los controles de movimiento en Monster Hunter Tri

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

11/03/2010 11:39
Valora esta noticia: 10
1569 visitas

20091002_00053.jpg

Ryozo Tsujimoto, productor y uno de los máximos responsables de Monster Hunter Tri para Wii, ha podido charlar recientemente con los chicos de la Official Nintendo Magazine británica, y entre otras cosas, ha explicado los motivos por los que Monster Hunter Tri no se aprovecha más de los controles de movimiento. Monster Hunter para Wii, sin duda dispondrá de un gran arsenal de armas, y muchos se preguntan si no habría sido mejor adaptarlas al control por movimiento, en lugar de “instalar” simples movimientos predeterminados.
El fallo de los controles de movimiento, es que quizás no incitan a largas sesiones continuadas de juego, porque tendrías que mover las manos y los brazos durante bastante tiempo. No estoy diciendo que haya algo malo con los controles de movimiento, todo lo contrario, pero no eran adecuados con Monster Hunter Tri. - Ryozo Tsujimoto, productor de Monster Hunter Tri
Para respaldar esta teoría, y pese a que el juego es controlable con el Wiimote, agitando simplemente la muñeca para realizar ataques, se recomiendo jugarlo con Classic Controller Pro. Es más, habrá packs con el mando de Nintendo, por lo que es muy clara la idea de Capcom con este juego, y a que público va dirigido. Monster Hunter Tri llegará a Europa el próximo 23 de abril en exclusiva para Wii. Fuente: ONM

16 comentarios

  • clon

    clon
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    11/03/2010 12:49
    Bueena elección, que cuando intentan "innovar" casi siempre la cagan.

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  • DarkRuffy

    DarkRuffy
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    11/03/2010 12:49
    No pasa nada =) Un juego de Wii no tiene por qué usar la detección de movimiento para que sea bueno (y si no mirad Smash Bros. Brawl o Muramasa, ambos obras maestras).

    Salu2!

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  • Linkblood

    Linkblood
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    11/03/2010 12:50
    ciertamente si, ademas este juego tiene una pautas de ataque que con el movimiento del mando dificultaria la accion.

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  • grossmann

    grossmann
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    11/03/2010 12:51
    El Scarface o el Red Steel no me cansa. Ahora, si se trata de sacudir el mando sin parar para cada espadazo, me parece de pm

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  • Leu

    Leu
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    11/03/2010 14:22
    Y por eso los ataques tienen que hacerce con el wiimote? por suerte no es necesario en todos,,, pero la verdad me cae mal

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  • Dracarys

    Dracarys
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    11/03/2010 14:42
    Yo los controles que han puesto los veo bien y el Wiimote+Nunchuk me parece muy cómodo.

    Lo único que me hubiera gustado es que implementasen el puntero para las ballestas, pero claro entonces los que utilizan el CC no podrían apuntar como con el puntero..

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  • FJLink

    FJLink
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    11/03/2010 15:02
    Una duda que tenía es la siguiente:
    Se puede controlar con el classic pro (para algo viene en pack) pero ¿Se puede usar también el clásico normal, no? Es que por mucho más cómodo que resulte, ya que tengo el tro quiero utilizarlo-

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  • chouji

    chouji
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    11/03/2010 15:39
    esta claro, este juego con movimiento seria muy cansino, esta muy bien pensado ponerlo solo para el classic controler pro.
    Me muero por jugar a este juego, madre mia, espero ir de caza con vosotros XD

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  • chouji

    chouji
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    11/03/2010 15:40
    FJ link, yo creo que si se puede, ya que la descripcion del classic controler pro, es ha cambiado el diseño del mando para que sea mas comodo para jugar o eso creo... XD

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  • arsepio12

    arsepio12
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    11/03/2010 18:17
    hombre fuese estado bien que tuviese un atake espcial con el movimiento del mando de wii asin usarias tanto los atakes de los botones i de vez en cuando el atake del mano de movimiento

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  • Akagami_Shanks

    Akagami_Shanks
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    11/03/2010 19:38
    Mejor, un juego tan amplio en todos los sentidos sería muy cansino con movimientos.

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  • FJLink

    FJLink
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    11/03/2010 21:51
    Bueno, yo si me cogí el mando clásico fue para utilizarlo, y por ahora me ha venido bien para el Tatsunoko (junto con el de gamecube ya puedo hacer partidas "serias" a dos jugadores), para éste mismo Monster Hunter y pronto saldrán otros, como el Tales of Graces que también parece hacer muy buen uso del mismo (venía en un pack juego + consola + mando clasico, como éste). Hasta NMH2 tiene opción para clásico, y parece un buen aliciente para inciar una segunda partida y así experimentar los dos controles.

    A mi opinión personal, está bien que los juegos dején doble opción de control, clásico o Mando + Nunchako, para tener así dos tipos de experiencias. La Wii está hecha para ambos estilos, y del mismo modo que Sony sacará juegos de los dos tipos ahora con su Move, en la blanca deben seguir saliendo de los dos tipos también como hasta ahora.

    Es más, éste año creo que es en el que más juegos salen aprovechando el mando clásico o proponiendo un control más clásico, al menos, en mi punto de vista.

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  • lestatlioncourt

    lestatlioncourt
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    11/03/2010 23:41
    No creo que hay porque quejarse pues quizas seria un poco tedioso realizar movimientos muy precisos en un juego tan largo como este... Ademas tenemos la posibilidad de usar el wiispeak me parece que es bastante acertado este dispositivo para este juego, cosa que muy pocos juegos lo utilizan por ahora...

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  • Sin avatar

    Solrac7
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    12/03/2010 00:03
    Yo opino que es verdada que uno se pude cansar muy facil mente y creo que es mejor usar el Classic Controller Pro.

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  • xofox

    xofox
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    12/03/2010 00:35
    Pues hay juegos que no necesitan usar controles de movimiento, y éste es uno de ellos. No necesariamente porque sea de Wii tiene que tener controles de movimiento.

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  • Ocky

    Ocky
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    12/03/2010 01:14
    Lástima uqe no se pueda jugar con el GC. Me obligarán a comprar el pack con el control clásico Pro.

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