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Algo en lo que se ha puesto especial hincapié es en facilitar la partida a los recién llegados a la franquicia, es decir, permitir a los principiantes a través de unos extensos tutoriales, poder aprender hasta el más mínimo comando, formación o control y llevarlos al campo de batalla lo más preparados posible. Dentro del juego, se irán desarrollando una serie de misiones que habrá que ir cumplimentando con el objeto de ir avanzando por la historia y recorrer escenarios. Estos objetivos se irán marcando en la pantalla con claros colores y brillos para reconocerlos perfectamente. Ya sea capturar puntos, derrotar al enemigo, defender un punto, etc... todo tendrá cabida en lo nuevo de Relic.
La mecánica se ha vuelto más permisiva, ya que algunos de los puntos de la misión a realizar se han "ablandado" un poco, llegando a poder incumplir alguno de ellos sin necesidad de perder y consecuentemente reiniciar la misión. Algo a resaltar dentro del juego es su inteligencia artificial, que ha mejorado con creces, tanto en el punto de nuestros refuerzos en el campo de batalla, que irán apoyándonos en los momentos más cruciales, como en los rivales, que querrán poner su granito de arena para hacernos las cosas algo más complicadas. En el equipo se tendrá una serie de tres o más pelotones que se componen de unos siete soldados aproximadamente, con distintas clases y habilidades. Cada una de estas habilidades será muy importante ya que cualquier acción desempeñada traerá consigo un gran trabajo. Por otra parte, al desplegarse se tendrán recursos que habrá que ir utilizando y consiguiendo, lo que traerá consigo nuevas armas y mejoras. Concluyendo con un gran realismo que habrá que racionar bien si no se quiere perder la partida.
El clima será el gran enemigo en el juego. Las gélidas temperaturas harán mella en la vitalidad de nuestros personajes, teniendo que buscar refugio de manera rápida, ya que las ventiscas y temperaturas gélidas generarán muchas bajas en nuestro pelotón.
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