
Un antíguo empleado de Ensemble Studios y fundador del nuevo Windstrom,
Dusty Monk, ha
explicado recientemente en
incgamers las razones por las que se canceló el proyecto MMO basado en la franquicia Halo.
La principal es una cajita blanca, pequeña, que responde al nombre de
Wii, esa consola ignorada por muchos jugones y
pesadilla de tantos y tantos directivos por sus impecables números.
"Teníamos todo el talento, la gente adecuada, pasión... Teníamos una fenomenal y exitosa franquicia: Halo. Pero Microsoft estaba
buscando algún remedio contra la Wii, ya que estaban realmente sorprendidos por los números que la consola estaba cosechando" - declaró el señor Dusty - " Todo esto fue en el tiempo en que
Microsoft decidió que su consola y los títulos del Live debían acercarse más al público casual".
Titan, nombre en clave del proyecto en el que trabajaba este hombre,
fue así cancelado despues de 66 millones de euros invertidos por este cambio radical de estrategia. Asegura Monk que
el título competiría de tú a tú con el mismísimo World of Warcraft... Pero eso es algo que, lamentablemente, no veremos, al menos de momento.
Fuente |
Eurogamer