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En Twilight Princess se utilizó un Link adulto, y una de las cosas más interesantes acerca de esto, era la forma en que consideramos las proporciones precisas de Link y el mundo. Nos propusimos hacer una escala de una calidad más realista, con respecto al tamaño de las zonas de Hyrule y a lo que Link se enfrentaba. - Eiji Aonuma
La pregunta es si fuimos o no fuimos capaces, de incorporar todas y cada una de las ideas interesantes en el juego, que se pudieran aprovechar de esa gran escala en el universo Zelda. Me temo que no, no fuimos capaces de hacer todas las cosas que, posteriormente, teníamos las capacidades de hacer. Con eso como punto de partida, ahora estamos desarrollando la versión de Wii de The Legend of Zelda. - Eiji Aonuma
Tenemos que ser muy cuidadosos a la hora adaptar las ideas, de modo que parezca que encajan perfectamente con el mundo. Tengo que admitir que en realidad, es uno de mis pesares más grandes con respecto a Twilight Princess. - Eiji AonumaFuente: EDGE

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