Blogocio.net - Red Social de videojuegos

Buscar: Juegos, Noticias y Articulos

The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii
Seguir
Añadir seguimiento
438
Añadir a mi colección
356
Añadir a favoritos
85
Añadir a mi lista de deseos

Imágenes

The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword

Videos

Canción versión 2

Juegos
Relacionados

Kirby's Adventure Wii
Kirby's Adventure
Suzumiya Haruhi no Heiretsu Wii
Suzumiya Haruhi no Heiretsu
Castlevania Wii
Castlevania
Earthworm Jim Wii
Earthworm Jim
Ufouria: The Saga Wii
Ufouria: The Saga

Eiji Aonuma quiere un cambio drástico para intentar superar a Ocarina of Time

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

20/11/2009 19:58
Valora esta noticia: 50
2380 visitas

20091120_00033.jpg

Eiji Aonuma, director de la franquicia a partir de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ha estado en Madrid presentando el nuevo episodio de la franquicia, The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El Mundo ha podido entrevistarlo y sacar declaraciones bastante interesantes sobre diversos temas, como las supuestas mejoras que incorporará el próximo Zelda Wii, eso sí, no esperéis detalles, porque en todo el tour europeo que se ha hecho Aonuma las últimas semanas, no ha soltado ninguna pista de los posibles cambios. Aonuma asegura al medio español, que Ocarina of Time no es un juego tan bueno. No tenía los mejores gráficos, tenía partes lentas y algo confusas, pero saben que sigue siendo el juego a batir por Nintendo. Una de las claves para el creativo japonés, es que quizás Ocarina of Time fue el primero de su especie, la novedad, por lo que necesitan un gran cambio, para intentar superarlo. Es quizás el motivo principal, del gran cambio de estructura que sufrirá Zelda Wii, y del que os hemos hablado toda esta semana:
Superarse es algo muy complicado. Además, las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes. Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas... Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior. Todo va mucho más rápido, mucho mejor... pero para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado. - Eiji Aonuma a El Mundo
En aquel momento hubo muchas cosas que no pude hacer por limitaciones técnicas. Las máquinas no eran tan potentes. Sin embargo, creo que con los sucesivos juegos de Zelda he ido subsanando todos esos errores y deficiencias que veía en Ocarina of Time. En cada Zelda he intentado ir añadiendo cosas que en su momento no pude hacer. En realidad es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables. Si me preguntas si va ha haber un remake de Zelda, te contesto que creía que había estado haciéndolo todo este tiempo... pero debe ser que no lo he hecho demasiado bien, no he llegado al nivel que se esperaba. - Eiji Aonuma a El Mundo
Sobre su relación con Miyamoto, el padre y supervisor de la saga:
Creo que tenemos distintas formas de ver las cosas porque Miyamoto es directamente un genio, su talento es innato, y yo todo lo que sé hacer lo he tenido que ir aprendiendo muy poquito a poco.[...] Por supuesto, cuando Miyamoto ve cualquier cosa que a mi se me ha pasado y me dice "¡Esto es imposible! ¡Esto no puede ser así!" siempre discutimos, pero con mucho respeto. [...] Aún así a mi me queda muchísimo para poder llegar su nivel. - Eiji Aonuma a El Mundo
Sobre el futuro Zelda Wii:
Con el juego de Wii queremos hacer lo mismo, exprimir al máximo las posibilidades que ofrece el control. Queremos conseguir la mejor forma de que el jugador controle el juego. En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista. - - Eiji Aonuma a El Mundo
Fuente y entrevista completa: El Mundo

34 comentarios

  • Sin avatar

    felixto
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 21:16
    ahora que iba leyendo se me ocurrio, como seria un ganondorf con secuases, o por ejemplo que llegue alguien m,as poderoso que GANON y este lo destrone como malvado del jeugo pero leugo ganondorf desde las sombras ayude a link sin que el se de cuenta, para que derrote a su enemigo y leugo ganondorf salga de repente como alguna especie de giro argumental eso es uan de las clases de giros argumentales que quiero para el proximo zelda, no las que emncione yua que se que para mi eso seria un sacrilegio a la saga pero me refiero al tamaño del girko XD

    Valora este comentario:

    20
  • shomin

    shomin
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 21:17
    Pues siento discrepar con Aonuma, pero yo sigo jugando a Ocarina of Time y me sigue pareciendo lo mejor que se ha hecho a todos los niveles...

    Valora este comentario:

    10
  • xofox

    xofox
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 21:17
    No concuerdo en lo que Anouma dijo de OoT, ya que para mí es el mejor juego que he jugado. Pero estoy muy deacuedo en la parte en donde menciona que los problemas del OoT se resuelven en posteriores juegos.

    "para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado." ESTO ES LO QUE QUERÍA ESCUCHAR (o leer). SI Anouma, Miyamoto y los 2 equipos de Zelda tienen esto en mente, lo más seguro es que Zelda Wii le quite el trono a OoT.

    Valora este comentario:

    10
  • snakelucho

    snakelucho
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 21:20
    eso del cambio drastico ojala que no le venga muy mal ala sags ya que es una de las mejores del mundo de los videojuegos pero confio en lo q ase eiji y miyamoto

    Valora este comentario:

    10
  • 6pesetas

    6pesetas
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 21:53
    Algo parecido se dijo con TP y bueno paso de hablar. Eso si, lo que nunca olvidare es lo poco satisfecho que quedo miyamoto con este juego.

    Valora este comentario:

    11
  • nefisto

    nefisto
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 22:13
    pare se ser que este nuevo zelda esta haciendo que nintendo japon se esfuerze al maximo.

    Valora este comentario:

    10
  • Ryuko

    Ryuko
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 22:38
    Concuerdo con Shomin. Ocarina of Time solo ha envejecido visualmente, porque su sistema de juego sigue siendo tan bueno como el día en que salió.

    Valora este comentario:

    20
  • Ryuko

    Ryuko
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 22:41
    Perdón por el doble post pero:

    "En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista."

    ... ¡¿Perdón?!

    Valora este comentario:

    00
  • luigi1

    luigi1
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 23:04
    Ryuko
    que tratas de decir con ¡¿Perdòn?¡

    bueno a mis amigos y yo me acuerdo cuando compramos el Oot,estabamos felizes y lo jugamos desesperadamente.....y bueno ojala este zelda supere al Oot!

    Valora este comentario:

    20
  • hongocruji

    hongocruji
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 23:16
    Que dejen a Ganandorf y a OoT... que hagan una historia diferente tipo majoras mask

    Valora este comentario:

    11
  • Sin avatar

    natsu
    • Añadir amigo
    • Seguir

    20/11/2009 23:36
    sobre lo que dice al final eiji aonuma

    “En Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista. "

    sera que planea un zelda que sea en primera persona en ciertos momentos del juego para la aplicacion mas realista del wii motion plus y la camara pero claro que el juego mantenga el juego en tercera persona la mayor parte del juego si fuera asi estaria muy bien para el juego esperemos a ver que pasa con el tiempo

    Valora este comentario:

    10
  • croft70

    croft70
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 00:01
    NOO que no sea como el majora mask nunca me gusto nada.
    pero espero que el cambio sea para mejor que si no....

    Valora este comentario:

    20
  • Ryuko

    Ryuko
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 02:09
    Luigi: Es que reaccioné ante lo de la cámara. Pero por accidente mandé el mensaje sin borrar el resto de la cita. Con eso de una cámara más realista, espero que no sea en primera persona.

    Valora este comentario:

    00
  • Ocky

    Ocky
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 03:10
    Tienen que trabajar muuuuuuuuuuuuucho en la historia, porque la del OoT simplemente era sublime

    Y solo espero que la espera valga la pena

    Valora este comentario:

    20
  • DxLink

    DxLink
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 03:19
    ¿Cambio drástico?

    Os apuesto 500 euros a cada uno que ese cambio será que lo juguemos a primera persona... por una razón...

    JUGAR AL ZELDA CON WII MOTION PLUS EN TERCERA PERSONA ES... IMPOSIBLE... o al menos un reto técnico.

    Tan solo imaginense el TP con wii motion plus y los cambios drásticos de cámara cuando explorar usando la espada en distintos ángulos.

    SERIA UN LIO DARLE A LA DERECHA Y QUE EN EL JUEGO REACCIONE A LA IZQUIERSA.

    Saludos

    Valora este comentario:

    00
  • Sir_Leo

    Sir_Leo
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 03:28
    ¿Un Zelda mas realista? O_O

    No por favor, no quiero que el Zelda sea en primera persona, como bien dicen ahi arriba, que la primera persona sea para momentos clave del juego, pero que no sea para todo el juego de principio a fin por favor!!!

    Juego como Majoras por favor NO!, la historai esta muy buena, pero eso de estar regresando en el tiempo me FASTIDIA, nose puede estar explorando a gusto por culpa del tiempo. ¬_¬

    Valora este comentario:

    00
  • black_mesa

    black_mesa
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 04:33
    Con lo mucho que respeto a estos dos señores (sobretodo a Miyamoto), yo las declaraciones de Aonuma sobre OOT las veo claras. Quiere quitarse la presion.

    Es como un partido importante de futbol, como una final o clasificacion. El tecnico SIEMPRE dirá "Nosotros no somos los favoritos", "Vamos a dar una sorpresa y jugar con nuestras armas".

    Esta claro que Zelda OOT es insuperable y se esta tratando desde entonces de superarlo. Yo creo que es posible, es mas hasta la mitad de Twilight Princess pense que era posible, pero luego el juego bajo en intensidad y calidad.

    La franquicia necesita un cambio dentro de los parametros del propio juego, es decir, nada de modernidad, nada de futuro, nada de voces para link. Ni no que una historia mas completa, mas robusta y sobretodo....por favor, mayor dificultad o al menos, que los enemigos que quiten 4 o 5 corazones en vez de 1/4 de corazon por cada golpe recibido. (en ZTT me siento casi como un dios con tanto items y corazones pero nadie me hace daño)

    Valora este comentario:

    00
  • ultimatexalfa

    ultimatexalfa
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 06:45
    wow...primera persona =S xD...jeje bueno no kedaria mal, CLARO que no todo el juego en primera persona eso si seria maaaalo pero estaria bien intentarlo porque no?...yo sigo jugando ocarina y lo amo =) asi que pues es mentira lo que dice xD pero es su opinion hay que respetarla. Pero ahora que recuerdo, yo de niño junto con mi hermano nos costaba pasar el juego, pero ahora es un flash pasarlo, supongo que eso tiene que ver con lo que dice él no? O algo asi nose xD!

    Pero bueno, no kedaria mal esa idea, staria bn en primera persona pero no para todo el juego =D bueno gracias por la noticia eso confirma muchas cosas xD.

    Valora este comentario:

    00
  • Santiago

    Santiago
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 07:18
    MMmmmm gente no se olviden que Zelda ya tiene 2 modos de camara. No hace falta llevarlo a primera persona para que funcione wm+.
    El Z targeting pone al jugador justo detras de Link. De esa forma podria utilizarse tranquilamente el wm+. (algo parecido a la experiencia de grand slam tennis jaja)
    Ademas.. en mi opinion el dinamic zan es una prueba de como podria funcionar el zelda... y no es en primera persona. Es cama al hombro.
    Lo cual es mucho mas logico y facil de diseñar.
    Si algo demostro oblivion es que las dos camaras apestan. O se es muy bueno en 1era persona, o en 3era. Pero en las 2 es muy dificil.

    Mi duda es la siguiente: si vamos a usar el wm+ para la espada, probablemente nos defendamos con la misma..... Y,,,,,, el escudo? para que?

    Valora este comentario:

    20
  • Sin avatar

    natsu
    • Añadir amigo
    • Seguir

    21/11/2009 08:05
    sobre lo que dice santiago sobre el escudo con el wiimotion plus que uso tendria si podrias defenderte con la espada ps el escudo puede tener muchas utilidades tanto como defenderse para protegerte de multiples enemigos ya que con solo la espada no podrias defenderte de todos los enemigos y usar el escudo para defenderte de bombas o cosas por el estilo incluso algunos ataques magicos no creo que con solo la espada puedas evitar todo la verdad con solo pensarlo se le puede dar un buen uso a todo

    Valora este comentario:

    00