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Warhammer 40.000: Space Marine
Ex-empleados del estudio resaltan la importancia de qué aparezcan sus nombres al final de un juego.
El diseñador de la interfaz de Darksiders 2, Xander Davies criticó recientemente a Vigil Games por omitirlo a él y varios ex-empleados del estudio en los créditos finales del juego. El culebrón parece que irá para largo pues varios compañeros se le han unido a su causa.

Davies aseguró a través de la red social Twitter que su vida estos 3 años durante el desarrollo de Darksiders 2 había sido un infierno así como qué el estudio encargado del título no tenía ni idea de como llevar la creación de un Triple-A.
El gerente por parte de Vigil se puso en contacto directo con el medio Destructoid mediante correo electrónico en el que explicaba de forma detallada toda la situación:
Cuando nos vimos obligados a reducir personal debido a la cancelación de un proyecto, hemos trabajado duro para asegurar que cada persona despedida tiene su recompensa por el trabajo realizado en el juego. No se incluyeron personas cuyo empleo finaliza por cualquier otro motivo, como por ejemplo ser despedido por malos resultados documentados.
Otro de los ex-trabajadores de Vigil no ha tardado en salir a la palestra para dar su opinión. En este caso se trata de Andy Modrovich quién escribió en el blog de Destructoid en relación al asunto alegando la importancia de aparecer en los créditos.
Andy comenta que por desgracia suele ser común en la industria por parte de los estudios dejar fuera de ellos a gran parte del personal aun sabiendo la presión con la que se trabaja en un proyecto.
Fuente: vg247
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