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Takuya Matsumoto valora las innovaciones que se pueden producir en el género JRPG.

El diseñador jefe del fantástico The Last Story para Wii, ha ofrecido recientemente una entrevista en donde se le pedía que hablase sobre la nueva plataforma de sobremesa de Nintendo, Wii U, y más concretamente en qué puede ayudar este sistema al género de los JRPG.
El creativo opina que el Wii U GamePad podría ser muy beneficioso a la hora de gestionar toda la información, utilizando la pantalla táctil para un número enorme de acciones como buscar el punto débil de un enemigo o como pantalla secundaria para recoger informaciones de las condiciones de una batalla. Pero además ve muy prometedor el compartir información de los perfiles de los jugadores por medio de Miiverse:
Siento que la interfaz de Wii U, al igual que otros dispositivos tablets, son mejores para la navegación y la organización de la información. Una de las bazas es poder utilizar una pantalla táctil para manipular directamente la información, como buscar el punto débil de un monstruo o, como un GPS de un coche, una herramienta para entender las condiciones del campo de batalla en la pantalla secundaria. Estas características especiales probablemente ofrezcan oportunidades de investigación de cara a las estrategias de los JRPG. Además, creo que cosas como el guardado de la información recopilada durante el gameplay, añadidos a los recuerdos y experiencia de tu propio personaje, y compartirlo con otros jugadores por medio de Wi-Fi y Miiverse se convertirá en una experiencia típica de Wii U. - Takuya Matsumoto, diseñador jefe de The Last Story
Esperemos que Mistwalker nos ofrezca algún proyecto en Wii U durante los años que esta pretende estar en el mercado. Sin duda los, en principio, más bajos costes de desarrollo de Wii U con respecto a las supuestas futuras consolas de Sony y Microsoft, puede ser una gran oportunidad para los estudios con menor nivel económico que una editora, como es el caso de Mistwalker.
Fuente: Siliconera
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