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El diseño, el aspecto más importante de Monster Hunter 3

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

02/10/2009 12:35
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20091002_00052.jpg

El productor de Monster Hunter Tri para Wii, Ryozo Tsujimoto, se mostró muy claro en el tema gráfico del título, en una charla con Kotaku. Dejemos de hablar de potentes procesadores y grandes cantidades de memoria, ya que aunque sabemos que son muy importantes y delimitan el potencial técnico de una consola, el diseño no tiene límites. En mi opinión eso es lo que quiso expresar Tsujimoto con sus palabras, es indiferente la potencia de una plataforma, siempre habrá límites, pero son fácilmente traspasados con un buen diseño. Por supuesto, aseguran que tienen el título más "bonito de Wii", lo cual podemos corroborar todos los que hemos visto el título en movimiento, pero no creáis que se debe únicamente a un buen motor que aproveche la máquina, la pericia de los diseñadores y programadores ha de ser también buena, para intentar lidiar con las limitaciones de hardware. Sí, reconoce que "Wii no es la plataforma más idónea para hacer los gráficos más bonitos", aunque asegura que dentro de las limitaciones, se pueden hacer grandes cosas, simplemente hay que tener "un sentido del diseño". No es tan importante la alta tecnología, como simplemente un buen diseño, y lo explico con el siguiente ejemplo: imaginar un grupo de cinco árboles que puedan aparecer en el juego. Tal vez el juego no puede crear los cinco árboles, por lo que tenemos que conformarnos con tener que usar cuatro. ¿Cómo los colocas? Esas son las cosas en las que se centró su equipo. Por último, asegura que aunque desarrolles para Wii o PS3/Xbox360, las limitaciones se encontrarán en todas las plataformas, aunque claro, en unas tienes más que otras. "Siempre habrá algunas limitaciones, no importa en qué sistema estés trabajando. Lo curioso es que no teníamos nada que no fuésemos capaces de hacer en Wii... hasta las cosas que creíamos que no íbamos a hacer, de alguna forma los programadores fueron capaces de hacerlas". Al margen de estas palabras del señor Ryozo Tsujimoto, está claro que el esfuerzo que Capcom ha puesto, con un equipo de más de 100 personas trabajando dos años y medio, es también culpable de la enorme calidad del título... Fuente: Kotaku

15 comentarios

  • jorgito

    jorgito
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    02/10/2009 14:53
    Un ejemplo todavía más claro de esto (también de Capcom): Okami.

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  • badgerstudio

    badgerstudio
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    02/10/2009 15:36
    oye alguien me puede decir cuando nintendo hara hoy su ¨conferencia¨ y si es cierto creo recordar q era el 2 de octubre solo pido confirmacion?

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  • risk

    risk
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    02/10/2009 17:49
    enserio es hoy su conferencia? no lo sabia, se puede ver en directo igual que en el e3?

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  • Ryuko

    Ryuko
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    02/10/2009 18:42
    Otro ejemplo sería Madworld. Aqui los usuarios presumian mucho del apartado gráfico y resulta que, quitando los muchos elementos interactivos en la pantalla, en cuestión técnica el juego no era la gran cosa. No tenía sombreado o texturas tan detalladas, pero se veía excelente por el brillante diseño estético.

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    felixto
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    02/10/2009 19:27
    RISK segun tengo entendido la conferencia es manana dia 3 de octubre donde se anunaciaran trialers como del neuvo zelda.

    PD. lo del zelda son supertisiones mias lo de la conferencia es verdad, lo ke no se es a que hora es

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  • risk

    risk
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    02/10/2009 19:32
    am, es mañana, estoy deseando de saber que sorpresas nos tendra nintendo, pregunto lo de antes, se puede ver en directo igual que en el e3?

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  • vianintendo

    vianintendo
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    02/10/2009 19:49
    siempre que hay una conferencia de nintendo digo que va a sair el trailer de zelda y nunca sale. pues esta vez diré que no. porque nunca saleeeeeee

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  • Poseidon

    Poseidon
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    02/10/2009 21:31
    Por cierto, se sabe ya la fecha del Tales of Symphonia 2 en nuestro territorio, el dia 13 de Noviembre, asi que ya lo colgaran dentro de un rato

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    Cansel
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    02/10/2009 21:50
    Me parece que este juego va a dar mucho de que jugar, por que creo que se lo han currado bastante estas personas

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  • lestatlioncourt

    lestatlioncourt
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    02/10/2009 22:48
    Capcom.. si todas fuesen como tu! pero a veces se vale soñar jejej

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  • luigi1

    luigi1
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    03/10/2009 01:30
    bueno segun mucha gente si capcom desarrollaba Monster hunter 3 para ps3 o 360 segun muchos eran por las graficotas Que "360 ps3 tiene"....(Mi opinion la pc los destruye por mucho)....y capcom acaba de decir que sabian que el wii no tenia mucho potencial,y no les importo...de verdad el juego tiene muy buenas graficas..no tiene dientes de cierra.y en vida real aun tiene muchas mas graficas.muy buen juego,me encanta cuando anuncian algun detalle de este juego,porque es un juego que lo sigo desde hace años atras.

    Ojala las demas compañias se dediquen en wii.

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  • JonPasBeli

    JonPasBeli
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    03/10/2009 01:36
    El diseño siempre he pensado que es uno de los pilares para que un juego triunfe; es más, algúnas veces, aunque los demás factores (historia, jugabilidad, duración, etc..) sean buenos, si no te entra por los ojos con un buen diseño artístico, el juego te echa para atrás, y este, precisamente te hace todo lo contrario, te atrae como un imán. xD

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  • Ocky

    Ocky
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    03/10/2009 04:05
    Si tan solo EA y Ubisoft fueran como Capcom.......

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  • a3hmax

    a3hmax
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    03/10/2009 05:28
    El diseño pesa y mucho, no es lo mismo el diseño de los personajes de Southpark a los vistos en los reyes de la colina, La Diferencia: los reyes de la colina tienen un gran diseño, pero el programa apesta por donde lo veas. La verdad es un aspecto que solo afecta el lado visual, pesa mucho, pero no es lo definitivo para hacer un buen concepto.

    Pero tambien hace falta que las empresas mejoren el uso de la unidad TEV, pues EA entre otras ni siquiera la usan para hacer los juegos.

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  • Light_mx

    Light_mx
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    03/10/2009 07:13
    Lo afirmo y lo sigo diciendo: Capcom tiene las pilas puestas sobre Wii.

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