Evento
En el último día de conferencias, el japonés nos ha citado para compartir las claves para desarrollar de forma exitosa un juego estilo "metroidvania"
Sin el estrés y la presión del día anterior en el que tuvimos que batallar para traeros nuestras primeras impresiones sobre Project Morpheus, nos presentamos en la segunda planta del West Hall del Moscone Center de San Francisco. Allí hemos quedado con toda una personalidad del mundo de los videojuegos para hacerle una pequeña entrevista. Una hora de charla con 30 minutos de material exclusivo sobre gaming. Eso sí, si os interesa alguna de sus recetas o restaurantes favoritos, entonces ya no son solamente 30 minutos de material interesante. En una charla distendida nos dio su visión de la actualidad gaming y pronto la tendréis a vuestra disposición.
Casi con el tiempo justo para hacernos con nuestra rutina, es decir, bocadillo y café, nos vamos a la que fue nuestra última charla en la Game Developer Conference 2014. Como ya había pasado anteriormente en la conferencia de Sony o en la charla de Yu Suzuki, la sala estaba completa a rebosar, quizás esperando alguna noticia sobre el futuro próximo del reconocido productor japonés, Koji Igarashi.
En su idioma original y con traductor simultáneo para los allí presentes, Igarashi comenzó explicando algunos de los errores que cometen algunas franquicias de acción. Según el japonés, estas franquicias se centran en una audiencia madura que ya está inmersa en la serie, es por eso que aumentan la dificultad de los niveles. Evidentemente esta perspectiva dificulta la entrada de nuevos usuarios a la saga. A continuación, nos siguió explicando las ventajas y desventajas que tiene crear una nueva franquicia y cuáles son los puntos a tener en cuenta para desarrollar un juego "metroidvania".
Os recordamos que tenemos un artículo especial GDC 2014 en el que analizaremos a fondo la entrega de premios IGF y GDC, el Steam Controller y las charlas de Yu Suzuki y Koji Igarashi. Mientras, os dejamos con unas palabras de Igarashi que invitan al optimismo:
Ya se que he estado fuera de los videojuegos de este género mucho tiempo. Quiero creer que una de las razones por las que estoy hoy hablando aquí es porque cada vez vemos menos juegos de ese tipo y muchos fan están esperando el próximo. Ahora que ya soy independiente, podré desarrollar mis propios deseos y no los de una compañía. Así que si realmente hay deseo de este tipo de juegos, creo que podría convertirlos en realidad
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