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¡Ay, pupa, pupa!
Dragon Quest X: Waking of the Five Tribes es ese título que se podría considerar el último gran juego de la última hornada de Wii. Un título en desarrollo para la blanquita de Nintendo como también para Wii U, donde solamente variará la calidad técnica.
En las noticias, nos centramos siempre en la versión de Wii. Como viene siendo en estas últimas semanas, llega nueva información sobre detalles del sistema de batalla.
Los clásicos Dragon Quest incorporaban un sistema de luchas en primera persona donde las opciones eran las simples como atacar, hechizos o el uso de objetos. Desde el cambio de planteamiento que incorporó Level-5 en el octavo asentamiento de la franquicia, tuvo el sistema de batalla tuvo nuevas mecánicas y la adición de las habilidades de clase.
En esta entrega, el sistema de combate será mucho más dinámico para compatibilizarlo con el dinamismo de los MMORPG. Es por ello que los comandos básicos de batalla serán los siguientes:

Las cinco opciones en combate
En Dragon Quest X, al ser un juego en tiempo real, no habrá que esperar que otros jugadores acaben sus turnos para combatir. De este modo, las luchas no serán tediosas si algún jugador ha tenido la urgencia de visitar al señor Roca. Por ello, las party serán de cuatro personajes, ya sean entre jugadores y NPCs. Pero en cualquier momento, podremos unirnos con otro grupo y formar parte de él para realizar misiones o luchar juntos.

¡¡Mi tessssoro!!
Al acabar una contienda, a veces los monstruos dejarán un cofre con "suculentas" recompensas. Aunque sea visible, el premio solamente lo recibirán los jugadores que hayan participado en esa batalla.

A que no me pillas, cara de...
Si vemos que un enemigo es lo suficientemente fuerte para dejar al grupo K.O., ¡¡piernas para que os quiero!! Mejor huir... Pero para ello, habría que salir del campo de batalla y, como en la imagen, habrá que traspasar esa línea divisoria para huir seguros del enemigo. Como si fuera una carrera para llegar a la meta.
Aunque no son muchos detalles, podemos hacernos una idea de cómo el grupo de desarrollo de Square Enix está enfocando la vertiente online. Además de estas pequeñas características, se han mostrado imágenes de Dwachakka, el reino de los enanos.
Fuente: Famitsu
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9.7
9.8