Reggie cree que en Wii sí hubo espacio para los jugadores hardcore.

Batman: Arkham City para Wii U.
En una reciente entrevista el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha debatido sobre el mercado que la compañía no pudo sostener con Wii. Pese a que gran parte de los críticos con la actual plataforma de Nintendo achacan que en Wii ha faltado el juego hardcore, Reggie se muestra totalmente en desacuerdo, poniendo algunos ejemplos first-party:
Sabes, realmente me molesta ese comentario. Define a los hardcore. Conozco personas que están jugando competitivamente a Smash Bros. Brawl en la actualidad. Juegan durante horas a ese juego. La gente juega durante horas a New Super Mario Bros. - Reggie Fils-Aime, Nintendo América
Reggie probablemente tenga mucha razón. Si uno se fija detenidamente en el catalogo de Wii, ha habido juegos para todos los público, casuales o jugones, tanto exclusivos de third-party como juegos de la propia Nintendo. Sin embargo lo que realmente ha faltado en Wii ha sido gran parte del catálogo hardcore multiplataforma. Eso sí que lo reconoce Reggie Fils-Aime, y es algo que tendrán esta generación gracias a la potencia de Wii U:
Lo que diría es que con Wii no tuvimos el beneficio de los juegos multiplataforma de las editoras más importantes. No tuve The Elder Scrolls V: Skyrim. No tuve lo mejor de los juegos de Call of Duty. Eso es lo que me perdí.
Con la capacidad gráfica de Wii U, su potencia de procesamiento y la salida HD, conseguiremos esos juegos. Esa es una gran ventaja competitiva frente a lo que teníamos con Wii. - Reggie Fils-Aime, Nintendo América
Espero que Nintendo sepa que crear una consola HD no será suficiente para tener los juegos multiplataforma toda la generación. La consola debe ir un paso más allá de los actuales sistemas, para ser capaz de conseguir los futuros juegos multiplataforma.
Fuente: The Globe and Mail
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