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Entrevista a los responsables de Metroid Other M

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

13/06/2009 11:58
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20090603_00060.jpgYoshio Sakamoto, desarrollador de muchos de los Metroid 2D, y Yousuke Hayashi,director del Team Ninja, han concedido durante el pasado E3 una entrevista a Kotaku, con interesantes declaraciones acerca del nuevo juego de la saga Metroid en Wii, Other M:

Nuestro objetivo es crear una jugabilidad interesante, y que resulte el Metroid más logrado hasta ahora. Retro dio estilo propio a sus entregas, en forma de First Person Adventure (Aventura en Primera Persona). Pero nuestro concepto es diferente, y hemos buscado a un equipo que pueda plasmar estas nuevas ideas en el juego.

En Metroid Fusion, la historia era una parte importante. Fuimos capaz de desarrollar a Samus como persona, y no sólo como alquien en una armadura. Y lo mismo para los secundarios. En Super Metroid mostramos, a través de su relación con el bebé Metroid, sus institnos maternales. Entre las historias de estos dos juegos, creo que conseguimos dar profundidad a Samus. Pero como Metroid es básicamente Samus, quiero desarrollar aún más el personaje, en todas sus facetas. Y eso es lo que estamos haciendo junto con el Team Ninja, un Metroid como nunca se había visto.

Con Other M queremos crear el Metroid que todos los fans desean.

También contaron que volverá a haber Morph Ball, nuevas habilidades y poderes. Eso sí, no quisieron desvelar aún si el desarrollo del juego será 2D o 3D.

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20 comentarios

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    13/06/2009 14:36
    ¿2D o 3D? ¿Pero no iba a ser una mezcla de los dos? Quiero decir, FPS + 3D a lo Ninja Gaiden + 2.5D para lo de scroll horizontal... Aunque quizá me lo esté inventando todo XDD

    Ciao!

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    13/06/2009 14:47
    me gusta. si. 2d y 3d. la mejor convinacion para un metroid. buaaa. juegazo

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    13/06/2009 15:11
    me gustaria que fuese 3d. No me gustan mucho los juegos 2.5d solo algunos como ssbb

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  • Ryuhei

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    13/06/2009 16:13
    Seguramente será una combinación: algunas partes en entorno 2D, y otras 3D como los Prime.

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    13/06/2009 16:42
    los prime no tenian entorno 3d o si

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    13/06/2009 16:42
    digo 2d me equivoque lamento el doble post

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    13/06/2009 17:57
    Cuando te hacías bolita para pasar una parte en que tenías que estar hecho bolita, se ponía en 2D.


    2.5D me gustaría.

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  • xofox

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    13/06/2009 17:58
    este juego tiene una pinta brutal!

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    13/06/2009 18:07
    Había partes en morfosfera que eran 2D

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  • a3hmax

    a3hmax
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    13/06/2009 19:29
    Ya en otras partes de la entrevista dijeron que no sera un ninja gaiden, aunque dificil si pinta bastante.

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  • ChristiansChris

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    13/06/2009 19:31
    Los Metroid Prime no tenian 2D!!! Era todo en 3D pero cuando estabas en el modo morphball en ciertas partes cambiaba a Side-Scrolling lo cual es muy diferente!!! Porque algo 2D con 3D vendria a ser como Yoshi's Story 64 por poner solo un ejemplo!!!

    Chao monos ejemplares!!!

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  • Chaos_Hedgehog

    Chaos_Hedgehog
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    13/06/2009 20:46
    @Christians Christopher: eso del Side-Scrolling con gráficos en 3D se denomina 2.5D (básicamente, aspecto gráfico en 3D con jugabilidad 2D).

    Yo a este juego le tengo unas ganas tremendas. Solo con que mantengan el sistema jugable de Super Metroid (con un mapeado descomunal) y sepan implementar bien esas transiciones entre 2.5D y vista en primera persona, me doy por satisfecho

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    13/06/2009 21:16
    por que la cinematicas seven mejores que el personaje cuando estamos jugando parace la samus del melee

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  • Blogocio

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    13/06/2009 21:32
    No sé qué demonios tiene Yoshi Story de 3D
    Tal vez te referías a Kirby 64...

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  • a3hmax

    a3hmax
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    13/06/2009 21:42
    Christian, la diferencia es que los juegos en 2D estan hechos con sprites (dibujados) mientras los que se manejan en 2.5 D estan en 3D (poligonos) pero se juegan como sifueran titulos de scroll lateral, igual que los juegos en 2D, tal como lo es New Super mario Bros, Yoshy Story de N64 esta todo dibujado.

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  • Blogocio

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    13/06/2009 22:02
    Maldita sea, esto me genera algo que no quiero ... Hype.

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  • ChristiansChris

    ChristiansChris
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    14/06/2009 01:08
    Amigos a3hmax y Kamek koopa!!! Tienen razon en lo que me dicen de Yoshy's Story 64 que esta dibujado todo a mano!!! Me equivoque al poner ejemplos de lo que era 2D con 3D!!! En N64 hay ejemplos de juegos con paisajes 2D y personajes 3D o viceversa como Kirby 64 o Paper Mario 64!!!

    Y si lo de "2.5D" lo tenia claro pero no otros que comentan arriba que dicen los Metroid Prime tienen escenas 2D!!!

    Chao monos 2D's!!!

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    14/06/2009 07:34
    Los Prime no tienen ningun momento 2.5D.
    Habia partes con la morfoesfera que parecian en 2.5d, pero la bola podia girarse en todas direcciones, solo que el mapa no te permitia moverte para los costados, en realidad si te podias mover para los costados pero casi nada. En algunos secuencebreaks resulta util hacer presion contra las paredes para detener la caida de la morfoesfera.
    Ojala este juego sea largo, moderadamente dificil, y con algun contenido extra.

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    14/06/2009 11:31
    va a ser como tres juegos en uno?? un poco de super meetroid e 2d, de repente juegas al prime en 3d y primera pesrona y d erepente juegas aun conecpto nuevo tambien en 3d pero en trecera persona que consite en dar patadas a lo ninja gaiden

    Digo lo que dije de los prime: ientras no sea lineal , hay cien cainos distintos y tengamos que estrujarnos la cabeza para saber por que camino irporque esteos atascados, seguira siendo un metroid aunque lo pongan en 4D

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  • Blogocio

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    14/06/2009 12:17
    Aaaah, estoy verdaderamente emocionado con este juego... Sin duda volverá a poseer un estilo a la vieja usanza... Aunque los Prime son grandes obras maestrass, los mejores Metroid, en esencia, son los originales en 2D, y Other M parece que va a tener mucho de eso... Yo creo que el juego no mezclará partes en 1ª persona... Yo creo que será como en los Zelda en 3D, que podemos cambiar la cámara a 1ª persona con un botón o al usar el arco. Sin duda, este es el Metroid que los fans de toda la vida estábamos esperando.

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