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Antes de eso, no era posible. Hablamos de aspectos muy técnicos, para permitir el modo multijugador en una pantalla fija como en Super Mario Bros, y realmente teníamos muchos desafíos que superar. Por ejemplo, cuando hay varios jugadores en una pantalla, si alguien llega tarde y no se pone al día, entonces naturalmente sin usar el zoom y ampliar el área visible total de la pantalla, el jugador quedaría excluido por la parte izquierda. Estarían fuera de la pantalla y no serían capaces de jugar. Debido a que cada personaje se mueve con su propia IA, se requiere gran cantidad de potencia de procesamiento, que fue proporcionada por Wii. - Shigeru Miyamoto
(¿La versión de DS ha contribuido a hacer posible la versión de Wii?) Eso es correcto. Por supuesto, la evolución de Mario hasta el mundo tridimensional es interesante y divertida, pero al mismo tiempo, Mario 2D sigue siendo querido por mucha gente. [...] De hecho, incluso antes de la versión de DS de New Super Mario Bros, hemos tenido la serie Famicom Mini en Japón (publicada en el Reino Unido bajo el nombre de NES Classics), donde se lanzó una versión de Super Mario Bros. para la Game Boy Advance. - Shigeru Miyamoto
(Super Guía) Nos dimos cuenta, de que no es tan fácil hacer un juego que puede satisfacer tanto a los jugadores novatos, como a los veteranos. Así que fue uno de los mayores desafíos que tuvimos durante el desarrollo de New Super Mario Bros Wii, y por eso, se nos ha ocurrido un modo multijugador donde los jugadores veteranos, en ocasiones, puedan ayudar a los jugadores novatos. También en el modo un solo jugador, si usted muere en ocho ocasiones en un escenario, tendrá la opción de utilizar el modo de la Super Guía. [...] En otras palabras, hemos tratado de hacer que el principal modo para un solo jugador, sea lo suficientemente difícil para los jugadores 'hardcore', de una forma en la que incluso los jugadores principiantes, no tuvieran que renunciar. - Shigeru Miyamoto
(Sobre la no inclusión del modo online) No es por cuestiones puramente tecnológicas, el motivo por el cual no fue incluido. Después de todo, como ustedes saben, tenemos el juego on-line de Smash Bros, y tecnológicamente hablando, no creo que disponga de gran cantidad de lag (depende del mercado...). Es sólo una cuestión de prioridades a la hora de crear un juego. Simplemente, priorizamos en la creación de un modo multijugador, en el que cuatro jugadores puedan sentarse juntos y jugar, al mismo tiempo que se ven las caras. Pensamos que esto era lo más importante en lo referente a este nuevo Super Mario Bros, pero no sabemos lo que haremos en el futuro. Debido a que las redes son cada día mejores, es posible que en una futura edición, se incorpore ese tipo de modo multijugador online para un juego de acción en tiempo real. [...] Pero lo que es más importante, es si va a aumentar la diversión del juego. - Shigeru Miyamoto
(¿Super Guía en Super Mario Galaxy 2?) Bueno, en lo referente a la dificultad de Super Mario Galaxy 2, creo que va a ser un gran reto, pero si vamos a incorporar el modo Super Guía, no te puedo decir. En general, donde sea y cuando sea apropiado, creo que vamos a incorporar eso, pero no puedo ser tan específico ahora mismo. - Shigeru Miyamoto
(El movimiento de la competencia hacia el control por movimiento) Bueno, yo diría que podemos tomárnoslo como un cumplido, si otros empresas están siguiendo tu ejemplo, afirmando que Nintendo tenía razón en la elección de una determinada dirección. Pero si me preguntas si eso es bueno para el negocio, yo realmente no lo sé. [...] Si todo el mundo hace exactamente lo mismo, por desgracia en este negocio del entretenimiento, significa menos originalidad, y la originalidad es lo que Nintendo ha intentado realizar. [...] Nosotros no miramos hacia el futuro en una sola dirección. Cuando usted dice que un elemento de nuestra originalidad podría haberse perdido, usted realmente no tiene de qué preocuparse, porque Nintendo siempre trata de buscar cosas nuevas. – Shigeru Miyamoto
(Ventas de Wii Music y posible secuela) Creo que ha vendido menos de lo que esperábamos, dado que se dio la oportunidad a la gente, de jugar con la música a través de los videojuegos, pero por otra parte, tengo que decir que es un juego realmente único. Aún hoy, estamos recibiendo diversas ofertas de diferentes personas en el ámbito de la educación musical, así que, en lo que se refiere Wii Music, creo que todavía tiene un gran potencial. Y en el futuro podría haber algunas novedades. - Shigeru MiyamotoFuente: ONM
ebido a que las redes son cada día mejores, es posible que en una futura edición, se incorpore ese tipo de modo multijugador online para un juego de acción en tiempo real" Estas declaraciones solo me dejan claro que con las ventas de esta version, por supuesto que van a sacar otro, mas aun despues de demostrar que vende mejor que FFXIII o COD modern warfare 2.
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