Reportaje
Con la información en una mano y deseos en la otra, vamos a intentar describir como será la próxima aventura del Jefe Maestro
NOTA: No olvides consultar nuestra cobertura del E3 2012 pulsando aquí.
La conferencia del E3 2012 de Microsoft es, en gran parte, un misterio. Podemos intuir qué tipo de cosas se mostrarán, o con qué nos podrían sorprender, pero es muy difícil concretar lo que nos espera en ella sin caer en el bulo o en la simple invención. Pero dentro del grupo de cosas prácticamente seguras se encuentra la demostración de Halo 4, o al menos, la puesta en escena del título con material audiovisual impactante. Sería toda una sorpresa si no fuera así.
Hace poco menos de un año que se presentó el juego en sociedad, en la pasada conferencia de Microsoft. Un anuncio que se dejó para el final, con todo el misterio de por medio y con la promesa de una nueva trilogía. A día de hoy no hay mucha información, pero sí que se han ido filtrando los retazos de su guion y su diseño, y eso nos permite recrear con más o menos exactitud el propio juego. Una recreación que se verá culminada en el E3.
Pues sin más dilación, vamos a recopilar y especular un poco sobre lo que nos va a ofrecer el esperado Halo 4.
No nos vamos a centrar en lo más seguro de todo lo seguro. Halo es una saga con unas premisas inquebrantables que todos conocen y que todos respetan. Para esta ocasión, la experiencia jugable se ha vestido de seda con un nuevo motor gráfico creado por 343 Industries. Este motor se ha mostrado en diversas imágenes y en los pocos ingames que pululan por la red, y lo cierto es que el aspecto es muy bueno. Esperemos que durante el juego luzca igual de bien.
La campaña principal es poco menos que un misterio, pero sí que existen pequeños detalles que nos permitirán intuir, más adelante, cuál será la amenaza a la que se tendrá que enfrentar el Jefe Maestro. La historia de Halo 4 tiene lugar cuatro años, siete meses y diez días después del final de Halo 3. El legendario guerrero Spartan viaja a la deriva por el espacio profundo en un estado de sueño criogénico, tal y como vimos al final del último juego.
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