Bueno, en primer lugar quiero decir que esto no lo he escrito yo, pero me ha gustado tanto que que querido compartirlo con vosotros. Ha sido escrito por el usuaro "metrox", de esta página:http://es.metroid.wikia.com/wiki/Usuario_Blog:Metrox/La_maldici%C3%B3n_de_Metroid
Aquí os lo dejo:
¿Por qué "la maldición de Metroid?. Bien, por que casi podemos decir que la fabulosa saga Metroid, la que hace posible esta comunidad, ha tenido poca suerte en su historia, y ha sufrido la situación de siempre ser menos popular, menos conocida, menos jugada y al final, menos comprada, que otras sagas "hermanas" como The Legend of Zelda, Animal Crossing y ya en un nivel muy superior, Pokémon y Super Mario. ¿Por qué? ¿Por qué es que sacando juegos de excelentísima calidad, calidad confirmada por revistas especializadas en análisis de videojuegos, y salvo una notable excepción, Metroid siempre tenga un nivel de ventas más o menos bajas? Porque no nos engañemos, Metroid no vende tan bien como quisieramos y aunque tiene unas ventas moderadas (en algunos casos envidiables para otras sagas) no son ni comparables con los referentes más cercanos, juegos como Pokémon, Super Mario y The Legend of Zelda, que venden muchísimo más, tienen más juegos y por supuesto más seguidores. Una vez más no nos engañemos, de que haya buenas o malas ventas depende cualquier saga de videojuegos, incluídas las de Nintendo.
¿Cómo puede ser que sagas como Super Mario (con sus mil y un variantes) y The Legend of Zelda, que tienen los mismos años que Metroid (25 entre 2010 y 2011) tengan el doble o más de juegos, el doble o más de ventas y seguro que el doble o más de seguidores? Hay una serie de factores que "podrían" explicar esto, pero en sí, la mayoría puede resumirse a esto: Metroid ha tenido mala suerte. No, no es un juego malo, todas las entregas tienen una calidad incuestionable. Pero han estado en el momento y lugar equivocados.
El primer juego de Samus.
Metroid fue lanzado en 1986 en Japón. Dicho país oriental es uno de los mercados más importantes de Nintendo, y sus ventas ahí suelen ser un factor decisivo a la hora de decidir si el juego sale o no en occidente. Metroid fue diseñado y creado por Gunpei Yokoi y Yoshio Sakamoto. Ambos del estudio "Nintendo R&D1", un estudio en ese momento eclipsado por la recién aparecida fama de Shigeru Miyamoto y sus dos obras de arte: Super Mario Bros. y el primer The Legend of Zelda. Metroid fue ideado y lanzado un tiempo después de esto, Nintendo había encargado al estudio el desarrollo de un par de juegos para el Family Computer Disk System, un periférico para el Famicom Computer y que utilizaba disquetes en vez de cartuchos. Era una prueba de fuego, ¿puede Nintendo R&D1 seguir haciendo juegos? Mezclando elementos de Zelda (libertad de movimiento no lineal) y de Mario (plataformas) sugieron dos juegos, Metroid y Kid Icarus. Ambos usando el mismo motor gráfico y el mismo estilo de juego.
Aquí aparece el primer momento de mala suerte; Metroid fue lanzado en Japón en exclusiva para el Famicom Computer Disk System, un complemento que tuvo pésimas ventas; es decir, que casi nadie compró. A diferencia de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda que iniciaron sus aventuras con cientos de miles de juegos vendidos, Metroid pasó casi desapercibido. Los que llegaron a jugarlo notaron inmediatamente su grandeza; era el primer juego que teniendo características de plataformas permitiese el retroceso ("ir hacia atrás"

, la música y el ambiente eran algo completamente alejado de los coloridos mundos de los demás juegos de Nintendo. En América, Metroid tuvo un poco más de suerte. Fue lanzado para el Nintendo Entertainment System en forma de cartucho y llegó a ser un poco más conocido que en Japón.
La llegada al GameBoy; Metroid II.
Metroid tuvo unas fantásticas críticas en todo el sector; aún a dia de hoy se considera un juego con un legado tremendo, y está considerado el 11vo mejor juego creado por Nintendo. A pesar de eso, logró unas modestas 2,3 millones de copias vendidas, frente a las 6,5 millones de The Legend of Zelda, los 10.4 millones de Pokémon Azul y Pokémon Rojo y ya los 40 millones de Super Mario Bros. Las ventas más o menos "aceptables" del juego en América y Europa lo salvaron de la pena de muerte.
Metroid II fue lanzado cinco años después para Game Boy, la creación del propio Gunpei Yokoi y que terminó siendo una mina de oro (y también la consola donde Pokémon nació). A pesar de tener críticas fabulosas, y una vez más, ser considerado uno de los mejores juegos para Game Boy, Metroid II pasó sin pena ni gloria. En Japón era "un juego más", dada la avalancha de juegos que se lanzaron para Game Boy y a que la gente no recordaba mucho a Samus por las nefastas ventas del anterior juego en Japón. Una vez más, le fue algo mejor en América y Europa.
Yoshio Sakamoto no participó de la producción de Metroid II. ¿Por qué? Sakamoto decidió "saltarse" la producción del juego e iniciar los trabajos del juego siguiente, uno que fuera lanzado para el Super Nintendo Entertainment System. Inicialmente, Sakamoto y su equipo trabajaron sin la aprobación de Nintendo, y lo hicieron por iniciativa propia. Esto se debió a que Sakamoto pensaba que Metroid se merecía más atención que la que Nintendo estaba dispuesta a darle. A puertas cerradas crearon un juego considerado obra maestra, Super Metroid. Tardaron cuatro años en producirlo, y fue finalmente lanzado en 1994. Super Metroid tenía todo lo que el Metroid original gozaba, pero más grande y mejor. Es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, tanto en gameplay, como en música y ambientación. Uno de los juegos 2D mejor desarrollados. Pero tuvo un problema. No vendió bien.
Super Metroid, obra maestra.
¿Por qué? Lo que hizo que Super Metroid fuese tan grande y cuidado, terminó siendo también su maldición. Super Metroid fue una obra maestra lanzada en el momento equivocado. Los cuatro años de producción retrasaron demasiado el juego, que fue finalmente lanzado a finales de 1994, en el último tramo de vida de la cosola Super Nintendo. En Japón tuvo que competir directamente con recién lanzadas consolas de la competencia; PlayStation y Sega Saturn, que tenían fabulosos gráficos en tres dimensiones y que dejaban al Super Nintendo desfasado gráficamente. Además, para el momento del lanzamiento de Super Metroid, el Nintendo 64 ya había sido anunciado, por lo que Super Metroid no recibió toda la atención que merecía y vendió muchísimo menos que las versiones de The Legend of Zelda y Super Mario lanzadas para la misma consola.

La consola Nintendo 64 fue finalmente lanzada, y un juego de Metroid nunca vio la luz en ella. Aunque se anunció un "Metroid 64", dicho juego jamás entró ni en producción. La frase "no llegábamos a ideas concretas" se ha repetido numerosas veces para explicar esto, pero las razones eran otras. A pesar de haber sido aclamado por los críticos y considerado una obra de arte, Super Metroid simplemente no había vendido como Mario o Zelda. Eso, sumado a la partida de Gunpei Yokoi de Nintendo en 1996, dejó a Metroid en la sombra. Si bien hubo la intención de crear un nuevo juego, Metroid 64, Nintendo no tenía ningún interés en invertir en un juego que no le devolvía las ganancias. Para finales de la década de los 90, parecía que la vida de la saga Metroid se había terminado.
Metroid Fusion.
Metroid se quedó en la sombra por años. Por alguna razón, y junto con la llegada del milenio, Nintendo cambió de opinión y no uno sino dos nuevos juegos de Metroid iniciaron su desarrollo. El primero, Metroid Fusion fue desarrollado por el equipo tradicional de Metroid, el Nintendo R&D1 liderado esta vez por Sakamoto en solitario. Mientras, Nintendo le dio la licencia de Metroid a una compañía americana, Retro Studios. En aquél entonces, Retro Studios era una compañía nueva, sin ningún juego lanzado a sus espaldas. Cuando fueron contratados por Nintendo para hacer juegos para la nueva Nintendo GameCube empezaron a desarrollar cuatro juegos simultáneamente, lo cual fue un error. Los juegos eran un desastre y ninguno fue aceptado por Nintendo; el propio Shigeru Miyamoto exigió que fueran cancelados. Entonces, Nintendo decidió darle la saga Metroid a esta compañía. Los riesgos eran pocos, Metroid era ya una saga de pocas ventas y si lo que salía era un desastre, no perdían mucho. Sin embargo, esta vez el propio Miyamoto (que nunca tuvo nada que ver con la saga) se unió al equipo de desarrollo en forma de productor. Nintendo pensó que el estudio necesitaba un juego de renombre para llegar a ser conocido, y que Metroid no tenía mucho que perder.
Soledad y excelentes ambientaciones en Metroid Prime.
El resultado fue una nueva obra maestra, Metroid Prime, que rediseñó el concepto de la saga pero sin perder sus orígenes. Convirtió el juego en una aventura de exploración en primera persona, con excelentes gráficas y ambientación. Esta vez... todo fue bien. Quizá fue la "magia" de Miyamoto, quizá la larga espera, quizá el excelente trabajo de ambientación y música, pero Metroid Prime fue un éxito rotundo. No sólo fue aclamado por la crítica, ya sus antecesores lo fueron, sino que además fue un éxito total en ventas. Mientras, Metroid Fusion fue lanzado en Japón. Dirigido exclusivamente por Sakamoto, fue un juego más lineal y que proporcionaba menos soledad que los anteriores. En Europa y América, ambos juegos fueron lanzados simultaneamente. A pesar de tener un grandísimo nivel y seguir los pasos de los tradicionales juegos en 2D... Metroid Fusion tuvo un éxito menor al de Metroid Prime, hasta el punto de estar opacado por el primero. Metroid Prime se convirtió en el segundo juego más vendido del GameCube, sólo superado por Super Smash Bros. Melee y superando por primera vez a Super Mario y a The Legend of Zelda. Fue el "auge" de Metroid. Finalmente, Metroid era una prioridad para Nintendo.
Retro Studios recibiría entonces órdenes desde Japón; desarrollar más juegos de la saga. Pronto Metroid Prime 2: Echoes sería lanzado, también para el GameCube y posteriormente Metroid Prime 3: Corruption para Wii. Sin embargo, la maldición Metroid había regresado... y con sed de venganza. Ambos juegos fueron muy bien criticados y apreciados, pero no pudieron vender ni la mitad de Metroid Prime. La carencia de modos multijugadores eficientes y la falta de modos online cuando juegos como Halo o Half-Life (ambos con características similares a la saga Prime) estaban siendo lanzados, ocasionó que la "magia" de Metroid Prime se perdiera.

No mucho después saldría Metroid: Zero Mission que tuvo una vida similar a Metroid Fusion. Poco después, Nintendo se reorganizaría y el equipo Nintendo R&D1 desaparecería para siempre.
La última aventura hasta ahora.
Desde entonces, hemos disfrutado pocos juegos de la saga, como el altamente criticado Metroid Prime Hunters, este último por su excelente modo multijugador pero pésima historia. Sakamoto volvería a intentarlo en 2010 con Metroid: Other M, desarrollado por Team Ninja. Si bien se volvía a una mecánica similar a los juegos tradicionales, el exceso de "personalidad" dado a Samus,que no agradó a todos los fans, y la sombra de los prime tuvieron su factura. A pesar de ser publicitado por Nintendo de mil maneras, vendió poquísimo.
El futuro de Metroid no está muy claro. Nintendo ha arriesgado en numerosas ocasiones, y ha salido ganando en pocas. No por que los juegos sean malos, todos son ejemplos a seguir en sus categorías, pero simplemente porque el juego "no vende". Algo quizá hasta incomprensible.
Desde el lanzamiento de Other M, Nintendo se ha mantenido callada acerca de un posible nuevo juego. Si lo veremos o no, el tiempo dirá.
Gracias a los que lo hayáis leído!! Dejad vuestra opinión!! xD