Antes de nada, muy buen tema y perdón por el tochazo (quien no quiera que no lo lea).
Opino que es mejor el 7. Pese a no tener multijugador en una pantalla y cuatro mandos (no cuatro consolas) son cosas de los videojuegos portátiles y esto no le resta calidad al juego pese a restarle diversión.
En casi todo:
- Los mejores circuitos que he visto, con carreras desde un punto a otro dejando de lado tantas repeticiones de las mismas vueltas. Los escenarios tienen un nivel de color asombroso, precioso efecto 3D de los cerezos en el circuito de Mario y magistrales reconversiones de circuitos de 64, DS y demás otorgándole un aspecto nostálgico inigualable (snif).
- El control pese a basearse otra vez sólo en dos tipos de control, le concede una profundidad mayor al control por movimiento del cual sólo se estraña no tener la opción de ver desde una cámara trasera para controlar mejor el kart.
- El online se le añaden opciones de crear comunidades lo cual nos ofrece más diversión en el cartucho. Lo que está mal es la necesidad de terminar 4 carreras para sumar puntos (es que nintendo no sabe sumar de otra manera!!) lo cual fastidia el doble si tienes fallos de conexión seguidos (los cuales he tenido hasta el momento pero creo saber solucionar).
- Nos encontramos con un inventario de ítems bien escogido, dejando objetos poco divertidos como la seta o el fantasma fuera y añadiendo otros mejores como son la cola tanuki o el objeto 7.
- Por si fuese poco no estamos hablando del videojuego sencillo (que en cierta manera sí lo es) que últimamente nos llega a las estanterías de todas las tiendas que en un abrir y cerrar de ojos lo terminas y con ello se termina la diversión. Ni estamos a hablar del videojuego superhardcore que jamás pasarás hasta que pierdas 1000 veces, no. Estamos hablando de un videojuego
fácil de pasar, difícil de pasarlo entero y aún más difícil de controlarlo al 100%. Con esto quiero decir: pasar contra la CPU los distintos niveles no nos supondrá mayor reto. Pasarnos todos los niveles con tres estrellas y conseguir todas las carrocerías, ruedas u ala-deltas no estará a la disposición de cualquiera. Y saber utilizar la correspondiente carrocería para cada circuito será el último detallazo que disfrutaremos de calidad de este juego. Y es que no sólo competiremos contra los obstáculos comunes de las fases, también marca diferencia saber volar con el ala-delta o conocer todos los atajos (hasta los bugs xD).
- Decir que vuelven las monedas las cuales nos dan velocidad y nos harán dudar a veces en carrera y los derrapes los cuales no solía usar en wii por la poca direccionabilidad del kart sin derrape pero que le dan un plus a las carreras suficiente como para adelantar en la línea de meta.
- El único contra que veo en esta reconversión de lo que era a lo que es Mario Kart son las batallas. Creo que es justo decir que N64 disfrutó de las mejores batallas de carreras de karts hasta el momento con Diddy Kong Racing y Mario Kart a la cabeza. Lo que las diferencia de las de ahora es que eran circuitos pequeños y cerrados donde competían hasta sólo cuatro jugadores. Parecen todo desventajas, pues todo lo contrario. En ese clímax la persecución se convertía en uno de los momentos más divertidos de los karts. Conchas intencionadas por todos lados o trampas preparadas detrás de objetos eran parte de la acción y era gratificante ver como otro cae en tu premeditada trampa o desconcertante ver al rival haciendo eses delante tuya mientras fallas ese último caparazón verde.
En definitiva, Mario Kart 7 tendrá menos personajes, menos circuitos o peor nivel de detalle en los personajes que Mario Kart Wii pero creo que es una apuesta más segura de diversión.

Shigeru Miyamoto: Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto