Hola a todos, voy a analizar un juego que todo nintendero no puede perderse y uno de mis juegos preferidos, Yoshi's island. Espero que os guste el análisis ya que es el primero que cuelgo aquí
Titulo: Super Mario World 2: Yoshi's Island
Genero: Plataformas
Consola: SNES y GBA (Remake)
Desarrollador: Nintendo
Año: 1995
En los 90 en la generación de los 16 Bit han aparecido grandes plataformas como mario world, sonic the hedgehog, los donkey kong country, kirby... un montón de juegos que ha día de hoy son grandes en este mundo y en su genero pero al hablar de esta época, de los plataformas y de la super nintendo es hablar de Super Mario World 2: Yoshi's Island uno de los mejores plataformas que hay y uno de los mejores juegos de SNES.
Fue en 1995 cuando Miyamoto y nintendo una vez mas sorprendieron a todo el mundo con la precuela de Super Mario World, esta vez el juego no se parecía en nada a la aventura del fontanero, el protagonista era yoshi que traía una jugabilidad y un estilo gráfico muy diferente a lo que se había visto...
La historia comienza cuando una cigüeña que transporta a Bebe Mario y a su hermano Bebe Luigi es atacada por Kamek Troopa el malvado hechicero a las ordenes de Bebe Bowser secuestra por error a Bebe luigi haciendo que Mario caiga en la isla de los yoshis, aquí es cuando los Yoshis encuentran a mario y se hacen cargo de el para ayudarle a rescatar a luigi y detener a kamek y bowser.
El juego nos ofrece lo que los antiguos juegos de mario nos ofrecían: el avanzar en cada fase en scroll lateral, los objetos y mejoras, mundos con sus fases, castillos y jefes finales. Pero aparte de todo esto cabe destacar su jugabilidad diferente y que es perfecta.
El primer cambio es en el desarrollo de niveles al finalizar cada fase nos puntuaban del 0 al 100, para conseguir la máxima puntuación necesitamos recoger diferentes objetos como las flores (cinco en cada fase) las veinte monedas rojas y treinta pequeñas estrellas que nos ayudaban a aumentar el contador. Cuando tengamos 100 en todas las fases del mundo desbloqueamos una fase secreta. Gracias a este sistema en el juego se añade bastante exploración y se examina mejor los escenarios para encontrar los objetos.
Aparte de esto Yoshi puede usar un montón de movimientos que nos ayudaran a avanzar en la aventura el salto y el revoloteo que hacia que yoshi planeara unos segundos, golpear con un pisotón/golpe trasero, tragarnos a nuestros enemigos para escupirlos o convertirlos en huevos que usaríamos para lanzarlos a otros enemigos, golpear bloques, destruir paredes. También el uso de las frutas que al tragarlas podremos lanzar pepitas, hielo, fuego.
Otra diferencia es al morir no es tan fácil, al recibir un toque de un enemigo bebe mario salia en una burbuja llorando por todo el escenario y un contador de cuenta atrás de diez o mas (esto depende de las estrellas) aparecía haciendo que rescatáramos al bebe, si no lo conseguíamos los secuaces de kamek se llevaban a mario y perdemos una vida, también al caer en lava, pinchos y precipicios hacen perder vidas.
También hay que destacar su diseño de niveles que es genial, cada fase es algo nuevo, tiene mucha variedad de situaciones y diferentes ambientaciones como una bonita pradera, una jungla llena de shy guys indígenas, fases con mucha nieve, cuevas, etc... ademas en alguna fase yoshi puede transformarse en tren, submarino, helicóptero, excavadora, coche y baby mario al tocar una estrella puede convertirse en Super Mario con su capa sera invencible corriendo por todo el escenario hacen que el juego tenga diversión asegurada.
En este apartado Yoshi's Island es donde mas destaca, yoshis island era uno de los últimos títulos de nintendo para SNES y el listón estaba muy alto con DK Country asi que nintendo se esforzó demasiado para traer un estilo maravilloso esa estética caarton y con escenarios dibujados lo hacen un juego muy original y con un apartado artístico increíble.
Los sprites de yoshi y mario son muy buenos pero también el de los enemigos que son carismáticos hasta decir basta (esos monos mola un montón xDD)
El juego esta muy cuidado y gráficamente es de lo mejor de SNES junto con los donkey kong country el nivel de detalle que tiene el juego es muy muy bueno
La BSO esta compuesta ni mas ni menos que por Koji Kondo el gran compositor de la banda sonora de los marios.
Las melodías están muy bien ambientadas con el juego con ritmos alegres y melodías inquietantes para los castillos en general una banda sonora a la altura.
De la BSO destacaría el tema de athletic, boss final y oveworld aun que todos los temas son muy buenos.
Super Mario World 2: Yoshi's Island ya es un clásico y es uno de los mejores juegos de SNES y del genero de los plataformas, para muchos es considerado el mejor plataformas es cierto que el juego tiene una calidad increíble y sorprendió para bien a todo el mundo con ese estilo gráfico que es maravilloso, esa jugabilidad y la banda sonora hacen de el un titulo imprescindible para todo seguidor del genero y de la saga super mario bros.
- El diseño del juego es precioso y increíble de lo mejor que se ha visto
- Su jugabilidad que es muy diferente a los otros títulos ya vistos
- Banda sonora muy buena con melodías pegadizas
- Como todos los plataformas es un juego muy rejugable
- Un juego muy divertido y muy original
- Podía ser un juego mas largo (tampoco le afecta mucho)
Muy buen análisis, se nota que te lo has currado a mucho (a NARCO le va a encantar xD)
Aunque también podrías haberlo puesto en el tema de análisis, pero no hay problema, creo n_nU