Hola amigos aqui su amigo speed sonic en su primera vuelta del cementerio de los videojuegos a darle un "retro analisis" a una consola que se lo merece en serio:
EL LEGENDARIO Nintendo Entertainment Sistem.

Asi que por favor guarda tu control de wii, y pon a cargar tu NDS que vamos a comenzar:
1.EXPLICACION GENERAL
Nintendo Entertainment System (aunque popularmente conocida como NES) fue la consola de video juegos perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos(les recuerdo amigos que antes de la NES esta la atari 7200 y la odisey) . Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983,como siempre los japoneses se quedan todo lo bueno ), China, Vietnam(si amigos como leen), Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (debido a que desde el principio se pensaba que fuera para todas las personas), abreviado comúnmente como Famicom (
FAMIly
COMputer, o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (por que? ni idea) y fue distribuida por Hyundai Electronics(

), mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (me imagino que en español significa NES) y Tata Famicom(XD), respectivamente. En 1990(en japon claro esta), la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época junto con la atari 2600 y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense y mundial de los videojuegos, la cual había sufrido previamente un "boom" financiero que ocasionó que varias empresas (totalmente desconocidas hoy en dia) especializadas quebraran, además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego y planteamiento de mandos(el comodo D-pad) Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party (que ahi si apoyaban al 100% a NINTENDO)
2.LA HISTORIA(en japon):
Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos. Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&

se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales(msx,atari 7200 etc), por lo menos en un período de un año. Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14 800 yenes (casi lo que vale en japon el 3ds) y siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo arcade (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses,se evidenció un fallo técnico en la Family Computer producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se «congelara» apenas era ejecutado el software. Después de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000(sega master sistem en america), y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés (convertiendose en un exito increible
3.LA HISTORIA(en america)
aunque antes una pequeña historia
Nintendo Advanced Video System
La compañía Nintendo, sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón(que ni siquiera con leve error perdio popularidad), fijó su atención en el mercado norteamericano. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con Atari(si el solo tortas) con el fin de que ésta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System (en español, «Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»), aunque en el último momento el acuerdo fracasó(gracias a DIOS).
De igual manera, los planes subsiguientes consistentes en comercializar una Famicom en Norteamérica (con la denominación de Nintendo Advanced Video System) acompañada ya fuera de un teclado, una unidad de cinta casete, un controlador joystick desprovisto de cables o un cartucho especial con lenguaje BASIC, jamás se vieron materializados. De hecho, el proyecto Nintendo Advanced Video System llegó a exhibirse en el desaparecido Consumer Electronics Show (CES) de 1984 y, aun cuando los asistentes al evento reconocieron la tecnología avanzada del sistema, hubo una respuesta generalmente desfavorable respecto a la funcionalidad del teclado y el joystick sin cables aunque que como historia curiosa les dire que una vez cuando fui a nicaragua a pasear fui a una tienda y tenian unas nes "pirata" pero estan tenias un teclado (cosa que no le veo sentido porque el NES maximo ocupa unos 5 botones (el d-pad,el boton a,b,select y start) o nueve si contamos las direcciones del d.pad tenia un mouse (debe ser de adorno porque no le veo utilidad) y un cassete con varios juegos me parece raro esto los "piratas" lo sabian o fue pura casualidad? curioso no?.
ahora si la historia
NINTENDO NES
En junio de 1985, Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System que en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una computadora doméstica(gracias DIOS). Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System(Sistema de entretenimiento de nintendo) y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una pistola de luz y un accesorio robótico(R.O.B.) a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla. A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los minoristas no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado. Sólo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT», consistente en telemercadotecnia y demostraciones en centros comerciales(como con el centro 3ds), así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una investigación de mercados en Nueva York, donde, el 18 de octubre de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de gamepads, un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos Gyromite y Duck Hunt. Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña, Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en Los Ángeles para febrero de 1986, la cual continuó en las ciudades de Chicago y San Francisco. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.
Nintendo Entertainment System.
En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa Worlds of Wonder, a partir del cual incluyó los populares Teddy Ruxpin y Lazer Tag con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES. De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos(uno de los sistemas con mas juegos en su lanzamiento). Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano.
CUANDO EL NES VIAJO A EUROPA Y AUSTRALIA
Tanto en Europa como en Australia la NES se lanzó en dos regiones comerciales diferentes (referidas como «A» y «B»); en esta última, formada por la mayor parte del continente europeo —sin incluir a Italia(ironicamente)—, la distribución fue manejada por diferentes empresas, siendo Nintendo la responsable de la mayoría de los lanzamientos en cartucho. Finalmente, la consola debutó en dicha región en 1986(un año despues de america y tres de japon). Por otra parte, Mattel se encargó de la distribución para la región A(de ahi que el power glove diga en un lado mattel), integrada por Reino Unido, Irlanda, Italia y Nueva Zelanda, aunque esta zona tuvo que esperar hasta 1987 para poder comenzar a comercializar el sistema. En 1990, con motivo de la creación de la sucursal europea de Nintendo, la distribución en Europa finalmente habría de recaer en Nintendo. Curiosamente, Nintendo NES no estuvo disponible en los países del Bloque del Este, tales como la República Democrática Alemana, la Unión Soviética y Yugoslavia(pobres). A pesar del rendimiento deslucido del sistema fuera de Japón y América del Norte, para comienzos de 1990 la NES había superado a nivel comercial a cualquier otra consola lanzada previamente, convirtiendo a Nintendo en la empresa más exitosa en Japón de esa época, tras haber superado a Toyota(como un golpe en las "llantas" XDDDDDD entendieron? "llantas"...................mejor sigamos con la informacion antes que haga otro chiste malo.
Últimos años(sniff)
En los años 1990 surgieron sistemas tecnológicamente superiores a Nintendo NES (entre ellos Sega Mega Drive (en europa)o sega genesis (en america) ), los cuales habrían de marcar el fin del prevalecimiento en la industria de la NES. Eclipsada asimismo por la nueva Super Nintendo, la base de usuarios de la NES disminuyó de manera gradual con el paso del tiempo. A pesar de ello, Nintendo continuó comercializando el sistema en Norteamérica durante la primera mitad de la década, lanzando igualmente una nueva versión (conocida como NES 2 en América y HVC-101 en Japón), con tal de solventar muchos de los defectos en el diseño del hardware original(ver la imagen con la que empeze esto).
Los últimos juegos que se distribuyeron para la NES fueron Takahashi Meijin no Bōken Jima IV (perteneciente a la serie Adventure Island,que lamentablemente no llego a america) en Japón, mientras que Sunday Funday y Wario's Woods(1994) se convirtieron en sus últimos títulos publicados en Norteamérica (el primero de ellos sin licencia alguna(osea era "pirata"

, y el segundo siendo el único de su generación con una clasificación de la ESBR).
Debido a las ventas decrecientes y la ausencia de nuevos juegos, Nintendo of America descontinuó oficialmente el sistema en 1995(un minuto de silencio por favor). No obstante, Nintendo of Japan siguió produciendo nuevas unidades Famicom hasta septiembre de 2003(tal vez aun hayas famicom en sus cajas sin abrir), momento en el que finalmente descontinuó la línea. Aun cuando los desarrolladores cesaron la producción de dicho sistema, algunas franquicias exitosas de la NES se trasladaron a nuevas consolas (primordialmente a SNES), permaneciendo populares desde entonces.
Ejemplos de estas son Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Metroid (todas ellas de Nintendo), así como Mega Man (de Capcom), Castlevania (de Konami), Final Fantasy y Dragon Quest (Los 2 últimos de Square Enix respectivamente).
A su vez, Nintendo of Japan siguió reparando Famicoms hasta el 31 de octubre de 2007, instante en que se hizo evidente una mayor escasez de los accesorios necesarios para el funcionamiento del sistema.
Para cuando la NES dejó de existir en el mercado, más de 60 millones de unidades habían sido comercializadas a nivel mundial.
CONFIGURACIONES NORTE AMERICANAS
Para su lanzamiento en Norteamérica en 1985, se lanzó en dos diferentes configuraciones o «conjuntos». De hecho, la cubierta era idéntica, sólo que cada conjunto era empaquetado con diferentes cartuchos y accesorios. El primero de estos sets, el Control Deck, era comercializado por 199,99 USD (cifra que equivale a 396 USD contemporáneos), consistiendo únicamente en la consola, mientras que el otro (llamado Deluxe Set) estaba conformado por la consola, un accesorio robótico (R.O.B.), una pistola de luz y dos cartuchos: Duck Hunt y Gyromite, llegando a venderse por 249,99 USD (igual a 495 USD en la actualidad).
Para el resto del período comercial de Nintendo NES en Norteamérica, se reempaquetó en nuevas configuraciones con el fin de aprovechar accesorios más nuevos o títulos más populares. Otro paquete subsecuente fue el NES Action Set(el mejor), lanzado en noviembre de 1988 por el precio de 149,99 USD (equivalente a 270 USD de hoy en día), el cual habría de reemplazar a los primeros dos conjuntos, incluyendo la consola, la pistola de luz, dos controles y una versión multicart (término para referirse a un cartucho que incluía dos juegos diferentes) de Super Mario Bros. y Duck Hunt. De esta manera, el Action Set pasó a convertirse en la configuración más exitosa de los paquetes lanzados por Nintendo. Un mes después, en diciembre de 1988, para coincidir con el lanzamiento del controlador en forma de alfombrilla (denominado Power Pad), Nintendo distribuyó el nuevo conjunto Power Set, que estaba integrado por la consola, la Power Pad, la pistola de luz, dos controles y un multicart que contenía los juegos Super Mario Bros., Duck Hunt y World Class Track Meet(mientras mas mejor aunque era mas caro XD).
En 1990, apareció la configuración Sports Set, que a su vez incluyó la consola, un adaptador de varias pulsaciones inalámbrico por infrarrojos (NES Satellite que no fue muy utilizada por cierto), cuatro controles y un multicart con U.S. Championship V'Ball y Nintendo World Cup(habia para todos los gustos)

.
Se lanzaron un total de dos conjuntos más usando la NES original; el Challenge Set que incluía la consola, dos controles y un cartucho con el juego Super Mario Bros. 3(menudo paquete mas bueno!!!) y el Basic Set (lanzado en 1987), que únicamente contaba con la consola y dos controles, sin ningún cartucho en el paquete(por algo es el paquete basico). En cambio, contenía un libro llamado «Guía del Usuario de Nintendo», que a su vez tenía información detallada para cada juego NES existente hasta ese entonces(osea un libro en vez de un cartucho.........................por lo menos era mas barato). Finalmente, se rediseñó tanto para el mercado estadounidense como para el japonés como parte de un último set concebido por Nintendo. Así, la nueva NES se relanzó bajo el nombre de Control Deck en Norteamérica y AV Family Computer en Japón. El paquete incluía la nueva consola y un control diseñado a manera de un «hueso de perro»o parecido al de snes. Este último se lanzó en octubre de 1993 en Norteamérica, siendo vendido por 49,99 USD (equivalente a 74 USD en la época contemporánea), y llegando a producirse hasta el cese de la distribución de la consola, en 1995.
Aunque la Famicom y las versiones NES norteamericana y europea poseían esencialmente el mismo hardware, existieron ciertas diferencias notorias entre dichos sistemas:
1.Diseño distinto de la carcasa. La Famicom tenía una ranura en la parte superior donde se introducían los cartuchos, así como un puerto de expansión de 15 pines radicado en el panel frontal de la unidad, el cual estaba diseñado para conectar accesorios (de tal forma que los controles se hallaban conectados en la parte trasera), contando asimismo con un diseño en rojo y blanco. Por otra parte, la NES poseía una ranura para los cartuchos en la parte frontal, teniendo a su vez un diseño de colores más moderado respecto al sistema japonés (gris, negro y rojo). De igual manera, había un puerto de expansión en la parte inferior de la unidad, mientras que el conector pinout de cada cartucho consistía en una versión modificada de los utilizados para la Famicom.
Cartuchos de 60 y 72 pines. Tanto la Famicom original como la versión AV Family Computer utilizaban un diseño de cartucho equivalente a 60 pines, lo cual daba lugar a dispositivos de almacenamiento más pequeños en comparación a los de la NES, que usaban un diseño de 72 pines. En esta última, cuatro pines eran usados para el circuito de cierre conocido como «10NES»,38 mientras que un total de diez pines se disponían para conectar un cartucho directamente al puerto de expansión ubicado en la parte inferior de la unidad. Finalmente, un par de pines que se habían concebido para la Famicom, y que tenían la función de expandir el sonido proveniente de los cartuchos, fueron eliminados de las consolas NES. Muchos de los primeros juegos distribuidos en Norteamérica (como ejemplo Stack-Up) consistían en simples cartuchos de la Famicom unidos a un adaptador (entre ellos el T89 Cartridge Converter) para que pudieran ser compatibles con el hardware de la NES. Esto se hizo así para reducir costos e inventario, usando Nintendo en su lugar las mismas placas base de cartucho tanto en Norteamérica como en Japón.
Periféricos. Se lanzaron ciertos periféricos y programas exclusivos para la Famicom(como disk sistem). No obstante, sólo algunos de estos habrían de aparecer fuera de territorio japonés.
Family BASIC es una aplicación del lenguaje BASIC para la Famicom que permitía al usuario programar sus propios juegos. Para varios desarrolladores de software de la empresa, este método se convirtió en la primera forma de programación de la consola japonesa.
Famicom MODEM es un módem que posibilitaba la conexión a un servidor de Nintendo que a su vez proporcionaba datos como bromas, noticias (principalmente relacionadas con la empresa oviamente), estrategias para cada juego y reportes del clima imperante en Japón en un momento determinado; asimismo, tenía la función de permitir la descarga de un número pequeño de programas. A diferencia de Family BASIC, se evaluó un módem en Estados Unidos por parte de la empresa Minnesota State Lottery. De haber sido distribuido en dicho país, el dispositivo habría permitido a los jugadores comprar billetes de lotería con su consola NES(ver en noticias "cuando nintendo entro al negocio de las apuestas). Sin embargo, no se llegó a comercializar debido a que algunos padres de familia y legisladores manifestaron su preocupación de que los menores pudieran aprender a jugar a la lotería de manera ilegal y anónima, a pesar de que Nintendo aseguró lo contrario.

El Famicom Disk System era un periférico exclusivo de la Famicom japonesa que funcionaba con juegos almacenados en cartuchos, una reminiscencia de los disquetes de 3 pulgadas.
Circuitos de sonido externos. La Famicom presentaba dos pines (hoy en dia son 3) por cartucho para que así estos proporcionaran un mejor sonido externo. Al principio, se pretendía que dichos pines facilitaran tal función al circuito de sonido externo del Famicom Disk System. Sin embargo, el par de pines se removió de los puertos correspondientes a los cartuchos de la NES, recolocándolos en el puerto de expansión de su parte inferior. Como resultado, los cartuchos norteamericanos no podían hacer uso de esta funcionalidad, por lo que las versiones NES tenían un nivel inferior de sonido comparado al de sus homólogas en Japón. Un ejemplo notable de este problema se evidencia en el título Castlevania III: Dracula's Curse.
Cableado de los controles. En el diseño original de la Famicon los controles tenían un cableado fijo de tal manera que estos no podían ser desconectados(se guardaban en los lados donde se podian colocar). De igual manera, el segundo control tenía un micrófono interno que podía ser usado con ciertos juegos, aunque carecía de los botones SELECT y START. Posteriormente, los controles y el micrófono se eliminaron de la rediseñada AV Famicom en favor de un par de puertos de controlador de siete pines ubicado en el panel frontal, un concepto implementado originalmente en la NES.

A diferencia de la NES, los controles de la Famicom no podían desconectarse de la consola. El segundo control carecía de los botones START y SELECT, los cuales habían sido reemplazados por un micrófono y un controlador deslizable de volumen.
Circuito de cierre. Debido a que la Famicom carecía de un hardware de cierre, la aparición de cartuchos sin licencia (ya fueran legítimos o de contrabando) era una situación común en Japón y el Lejano Oriente(luego hago un post con juegos no oficiales para la nes). En contraste, la NES original (sin tomar en consideración a la NES 2) sí venía equipada con un circuito de bloqueo denominado 10NES, por lo que esto significó un mayor desafío para los desarrolladores de software sin licencia. Tiempo después, algunas personas descubrieron que al desmontar la NES y cortar el cuarto pin del circuito de bloqueo se podía cambiar el modo de funcionamiento del chip de «cerrado» a «abierto»(los religiosos pirateando

!!! ahora si lo e visto todo), con lo que se eliminaban todos los efectos del mismo en el sistema, posibilitando la ejecución de juegos legales, piratas e importados.En cada región donde se llegó a comercializar Nintendo NES, presentaba diferentes circuitos de cierre, por lo que los títulos vendidos en una zona geográfica no podían ejecutarse en las consolas de otra región. Las zonas conocidas son: EE.UU./Canadá (circuito de bloqueo 3 193), la mayor parte de Europa (3 195), Asia (3 196) y Reino Unido, Italia y Australia (3 197). Aun cuando dos tipos de circuitos eran usados en Europa, las consolas del continente usualmente venían empaquetadas en cajas marcadas con la letra «A» o «B» en la parte frontal, la cual indicaba si el juego era compatible con sistemas de Reino Unido, Italia y Australia («A») o el resto de Europa («B»).25 Los juegos de esta última región poseían además una leyenda que enunciaba: «Este juego no es compatible con las versiones de Mattel o NES de Nintendo Entertainment System». De forma parecida, cada cartucho distribuido en la zona «A» decía textualmente: «Este juego es compatible únicamente con las versiones de Mattel o NES de Nintendo Entertainment System».
Salidas de audio y video. La Famicom original disponía de una conexión de modulador de RF para las salidas de audio y video, mientras que la NES original venía acompañada, además del modulador RF, de unos cables de salida con conector RCA de vídeo compuesto. Respecto a las versiones modificadas, la AV Famicom presentaba sólo un conector RCA, entretanto la NES 2 contaba con un único modulador RF. Así, la NES de Norteamérica se convirtió en la primera consola de videojuegos en contar con una salida de video compuesto de conexión directa para que, de este modo, las personas pudieran conectar el sistema a un monitor independiente.
Fabricación de cartuchos por empresas third-party. En Japón, un total de seis entidades (Nintendo, Konami, Capcom, Namco, Bandai y Jaleco) se encargaron de fabricar los cartuchos para la Famicom. Lo anterior, permitió a dichas empresas desarrollar sus propios circuitos personalizados que eran diseñados para fines específicos, tales como los chips de sonido VRC 6 y VRC 7 de Konami, que incrementaron la calidad del sonido en sus juegos.
Versiones europeas «Mattel» y «NES». En Reino Unido, Italia y Australia, se comercializaron dos versiones de la NES: la «Mattel» y la «NES». Cuando Nintendo NES apareció por primera vez en estos países, fue distribuida por Mattel y Nintendo decidió usar un circuito de cierre específico en esa área geográfica, el cual era distinto al chip utilizado en otros países europeos. Más tarde, Nintendo se hizo cargo de la distribución por lo que las consolas pasaron a adoptar la denominación de «versión NES». Las únicas diferencias entre este par de versiones es el texto que se halla en la tapa frontal y un refinamiento más liso en la parte superior.
Controladores de juego(en america y europa los de japon ya dije todo lo que se)
Los controles para la NES y la Famicom tenían un diseño a manera de ladrillo oblongo con una simple disposición de cuatro botones: dos botones redondos con las letras «A» y «B» en su superficie, un botón «START» y un botón «SELECT». Estos utilizaban el d-pad (o mando) direccional en forma de cruz diseñado por Gunpei Yokoi, empleado de Nintendo, para los sistemas Game & Watch de la empresa, con el propósito de reemplazar a las voluminosas palancas de mando (joysticks) de los controles, las cuales se venían usando de manera tradicional en consolas previas(atari,las arcadias,etc).
El modelo original de la Famicom tenía dos controles de juego conectados a la parte trasera. El segundo control carecía de los botones START y SELECT, aunque contaba con un pequeño micrófono. Sin embargo, se sabe con certeza que pocos juegos hicieron uso de dicha funcionalidad. De igual forma, los botones A y B de las primeras unidades Famicom tenían forma cuadrada. Tiempo después, habrían de adoptar una forma circular después de hacerse evidente el hecho de que los botones cuadrados se quedaban atrapados en la carcasa del control al presionarse, aspecto que provocaba fallos en el hardware y, a últimas instancias, el congelamiento del sistema mientras se encontraba en plena ejecución de un juego.
Para evitar los controles con cableado fijo, Nintendo NES presentaba un diseño con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. Además, los dos controles de la NES eran idénticos entre sí, a diferencia de los controladores usados por la Famicom original.
ACCESORIOS
La NES como todo gran sistema tuvo varios accesorios,como los que les voy a mencionar:
La zapper:
Esta pistola de luz fue sacada por nintendo en casi todos los paquetes que habian, en los juegos que se ocupo entre los mas famosos Duck hunt(maldito perro deja de burlarte de mi!!!),hogan alley,Wild Gunman(solo me falta el sombrero y sere todo un vaquero XD),chiller entre otros.
curiosidades:
1.al principio la zapper era gris, pero nintendo tuvo que cambiarla de color por que parecia mucho una de verdad ,asi que si tienes una gris guardala bien que es de collecion.
2.La zapper no funciona en los plasmas ni en ciertos televisores, por que su funcionamiento no es compatible con la tecnologia que ocupan hoy en dia.
3.Los primeros juegos que mencione que ocupan la zapper , pueden descargarse en el canal tienda virtual por 500 wii points y ocupan por control (obiamente) el wiimote.
R.O.B:
R.O.B. o Robotic Operating Buddy es quizas uno de los accesorios mas curiosos del NES,lamentablemente uno de los menos usados,solo fue ocupado en 2 juegos:Gyromite y Stack-up, R.O.B. funcionaba a través de estímulos ópticos que captaba estando enfrente de la televisión donde se jugaba. Podía mover sus brazos a derecha e izquierda, y arriba y abajo interactuando con el videojuego. Sus manos, como pinzas, podían manejar ciertos objetos previamente dispuestos en su base.
En el juego Gyromite, R.O.B. podía pulsar los botones del mando de la consola, y en Stack-Up, el jugador pulsaba un botón del mando cuando R.O.B. completaba una tarea.
Apezar de no ser muy usado en juegos, R.O.B si fue famoso saliendo posteriormente en otros juegos de nintendo
las que acontinuacion les mencionare:
1.En mario kart ds es el personaje final que se desbloqueaba
2. R.O.B. 64 de la saga Star Fox, está inspirado en este accesorio, aunque estéticamente no tengan un gran parecido.
3. En F-Zero GX, en el circuito de Port Town puede verse una réplica gigante de R.O.B. formando parte del escenario. Esta réplica también aparece en el juego Super Smash Bros. Brawl.
4. En WarioWare: Smooth Moves hace de enemigo final en los microjuegos de 9-Volt. Este microjuego consiste en ir con el Arwing de Fox McCloud en el juego Star Fox, cuando llegas al final de la fase, R.O.B. te espera y te dispara con una Zapper de NES.
5. En WarioWare de GBA aparece en un microjuego el cual consiste en agarrar con los brazos de ROB unos conectores.
6.En Kirby's Dream Land 3, el jugador tiene que armar a R.O.B. para terminar un nivel.
7.En Pikmin 2, la cabeza de un R.O.B. es uno de los tesoros del juego.
8.En WarioWare:touched! en el jefe final de 9-volt,donde tienes que hacer que unas latas llegen a unas plataformas sin que se caigan te daran 2 barriles que tienes que romper cuando lo hagas saldran accesorios viejos de NES como la zapper y el power pad, pero si obtienes varios puntos con las latas en vez de salir la zapper saldra R.O.B
asi como veran por lo menos R.O.B. sigue vivo, no como accesorio pero si como personaje
El power pad:
Se trata de una alfombra de color gris con doce presión sensores integrados entre dos capas de plástico flexible. Originalmente fue desarrollado por Bandai,ademas de ser lanzada por la misma en japon en el año 1986 como el paquete de Family Trainer para la Famicom en Japón, y posteriormente puesto en libertad en los Estados Unidos bajo el nombre de Gimnasio diversión de la familia.
Mas tarde seria comprada por nintendo y sacada de nuevo, con un mejor diseño y funcionamiento pero con el nombre de power pad, en total fueron 11 juegos los que fueron ocupados con ella.
El power glove:no puedo decir mucho de ella asta dentro de otro tema que hare, pero no te pierdes de mucho , aun asi aqui les dejo una imagen.
CONCLUSION
Como veran le hice un gran retro analisis a esta legendaria consola , aprovechando esto dire que el NES es considerado por muchos como el mesias de los videojuegos pero para que negarlo si nintendo no hubiera crado la NES ,tal vez hoy en dia no existieran los videojuegos , asi que recuerda los buenos tiempos ,si tienes un NES guardado desempolvalo y ponte a jugar con esta consola que nos dejo con tantos buenos tiempos.
Yo ya hice mi parte escribiendo este post ahora te toca ati, a ser tu parte.
Bueno amigos aqui me despido amigos, voy de vuelta al cementerio , a traer mas joyas a la vida de nuevo mi siguiente consola a retro-revisar sera......................descubrelo la proxima vez que nos veamos, gracias por leer!!!
se los dice su amigo
SpeedSonic!!!
NOS VEMOS!!!