Bueno os saludo a todos los que leais este artículo que hace un tiempo hice en otro foro, y hoy al buscar en retro no lo he encontrado (perdon si esta, pero he mirado incluso usado el buscador y nada), por lo que me he decidido de colgarlo aquí para informar de los orígenes de Sony, pero mas que eso informar sobre el SNES-CD, creo que menciono bastante que Sony, ahora esta con PS3 gracias a Nintendo, he intentado revisarlo y corregir un poco diversas cosas, bueno os dejo con el artículo:
SNES CD
-> Bueno la cosa comenzó en que Nintendo se estaba planeando hacer la sustituta la NES la que en un futuro seria la SNES la que daria el paso de los 8bits a los 16bits, Nintendo al comenzar a pensar del tema penso en agregar a su nueva consola el Cd como formato para los videojuegos dejando atras los cartuchos (Nintendo fue la primera en pensar introducir CDs pero la ultima en hacerlo lo hizo en Gamecube con los minicds) y lo que hizo nintendo fue hacer un contrato con Sony: el contrato consistia en:
"La Snes incluiría el procesador de audio de Sony y otros componentes, con la condición de que Sony se encargara de la futura unidad lectora de la consola y pudiese realizar su propia consola compatible con la Snes y el Snes CD."
Todo iba bien bien hasta que la negociaciones se empezaban a trabar y como se creia que el CD iba a ser un gran exito nintendo se acerco a Philips propietaria del CD-I, mientras Philiphs estaba preparando una consola de 32 bits, con el nuevo contrato Nintendo se incumplía el contrato que hizo con Sony unos años antes y eso que las dos compañias Nintendo y Sony ya anunciaron en el CES del 91 la SNES Play Station Project
*Lo que seria la nueva consola siendo esta medio desarrollada por Sony, se iba a llamar: SNESPS = SNES Play Station [ de que me suena ese nombre...

]
Pongo esta imagen en la que se muestra mejor que tipo de CD queria Nintendo:
Debido al nuevo contrato con Philips las cosas entre Nintendo/Sony/Philips las cosas quedaron así:
- Nintendo saca adelante su proyecto, se añade un coprocesador de 32 Bits y obtiene los derechos sobre la tecnología del Snes CD y en especial la patente del HANDS (Hyper Active Nintendo Data-transfer System), componente que uniría la Snes con el Snes CD. Además lanzaría el Snes CD en exclusiva (durante un tiempo) y solo para videojuegos (no utilizaría la capacidad multimedia del sistema).
- Philips y Sony adquieren licencias de videojuegos de Nintendo y mas adelante podrían sacar versiones mejoradas del Snes CD- consolas propias, con posibilidad de multiformato (el CDI por ej.).
-Y sin duda una que marcaría la historia de los juegos, Sony se hacia propietaria de la marca Play Station para sus futuras consolas.
De este nuevo acuerdo surgió el CD-ROM XA, que era el soporte elegido para el Snes CD. La maquina entonces quedaría con las siguientes características dependiendo era por Sony o Philips:
-Modelo SNES CD con CD-ROM XA de Phillips:
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* Co-CPU: 32-bit RISC
* CPU speed: 21.477 MHz
* RAM: 8 Mbit
* Sub-memory: 1 Mbit
* ROM: 2 Mbit
* Cache: 8 Kbit
* Access time: 0,7 sec
* Data transferring speed (between the SNES and the CD-ROM): 150 or 300 Kbit/sec
* Colours: 16.7 million
* CD-I compatible: Yes
-Modelo SNES CD con CD-ROM XA de Sony (o Nintendo playstaion, y primer concepto de la PS One ):
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* Sustained data rate: 150 Kbytes/sec
* Burst data rate: 600 Kbytes/sec
* Average access time: 0,34 sec
* Full stroke access time: 0,53 sec
* Memory buffer: 64 Kbit
* CD-I Compatible: Yes
En el CES del 93 todo el mundo esperaba noticias del SNES CD se sabia hasta el precio 299$... pero sucedió una "tragedia" no hubo ni noticias ni nada con el paso del tiempo hay gente que llegó a algunas de las siguientes conclusiones del porque no se realizó el proyecto:
- No era un desarrollo propietario de Nintendo, eran 3 compañías peleando por derechos y beneficios, una sociedad con el fracaso asegurado tarde o temprano.
- El chip CPU de la Snes era realmente lento, esto generaba muchos problemas técnicos (Sega tenia un CPU mas rápido y sin embargo estaban llenos de problemas)
- La competencia del Turbo CD y el Mega CD no llego a ser tan grande como se esperaba.
- Con el Chip FX se consiguió un gran salto de calidad y alargaron así la vida de la Snes.
- En pocos años Nintendo sacaría una nueva consola (Virtual Boy y N64), no querían seguir gastando grandes sumas de dinero en desarrollo para una consola que tendria los "años contados".
Lo que el SNES CD dejo como herencia para el mundo de los videojuegos han sido varias cosas y muy importantes.
El formato CD-ROM XA, este formato es importantisimo, ya que permite mezclar en un CD tanto archivos como pistas de audio y vídeo, lo cual es moneda corriente hoy por hoy.
La salida del CD-I de Phillips y con ella el nacimiento de las maquinas multimedia y lo mas importante, en el Tokio International Electronic Show de 1993 Sony presentaba un prototipo de lo que seria su Play Station, usando el posible nombre del que seria el Snes CD y el que usaban internamente las dos compañías: Nintendo Play Station . Entre las primeras características de la Play Station se encontraba la compatibilidad con el CD-I.
Y gracias a toda esta historia es como Sony decidio empezar a trabajar por si misma en el mundo de los videojuegos por lo que como he leido en algunos lados sacando alguna informacion para aquí Sony le debe una a Nintendo, por ser quien es hoy en dia, pero el proyecto era prometedor, aunque no me imagino una actual PSWii XD
Fuente:
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http://www.emudesc.net/foros/cafeteria/44532-nintendo-play-station.html
Basicamente lo he sacado la mayoria de ahi, aviso para navegantes! Este llink no es el de mi post original, es de donde saque la mayoria de información para hacerlo.
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Espero que os haya gustado el artículo, y para concluir decir un mensaje para todo aquel hater de Nintendo que sea Sonyer a muerte, si estais así es gracias a Nintendo que la cagó o almenos esa es mi opinión.