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jueghje

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28/01/2012 20:49
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PORCENTAJE DE LA TRADUCCIÓN: 100% *o*

OBJETIVO: Publicar la versión definitiva en julio.

FASE ACTUAL: BetaTester Imagen subida por el usuario

TRADUCCIÓN

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Pfff... Os espera un tochaco del quince o más. Avisados quedáis xD.

Como algunos ya sabréis, estoy traduciendo el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword al catalán. Sería (diría) el primer videojuego de Zelda en catalán, obviamente en una traducción de aficionados xD. Es un proyecto que, ya que lo empecé hará cosa de un mes, me gustaría terminar. Eso sí, hice unos pequeños cálculos y me salieron alrededor de 4 años de traducción. Considero que es demasiado tiempo ^^U. Es por eso que pido ayuda a la gente que le interesaría colaborar y animo a que la gente colabore ^^.

Antes que nada, debo decir que una traducción no es cosa fácil en plan: "¿Pero qué dices? ¡Déjamelo a mí y te lo hago en una tarde! :challenge accepted:". No. La traducción de una película o un episodio de una serie es bastante más sencilla que la de un videojuego. Es por eso que me salió tanto tiempo, haciendo cálculos rápidos, claro.

Y ahí va mi objetivo: tengo pensado terminar la traducción en 6 meses como mucho. Sí, sí, tal y como lo leéis (challenge accepted en toda regla xD). ¿Cómo voy a conseguirlo? Pues, evidentemente, solo no lo voy a poder xD. Lo suyo sería hacer un grupo de traducción de, como mínimo, 8 personas. Es una simple regla de tres inversa: cuanta más gente participe, menos tiempo se tardará en acabarla. Si yo solo he previsto unos 4 años, con 2 personas se reduce a 2 años. Con 4, 1 año; y con 8, 6 meses.

*El público grita*
- ¡Guay!

Pero no todo el monte es orégano. Como ya he dicho, una traducción de un videojuego no es fácil, así que la gente que tenga pensado ayudar deberá tener unos requisitos mínimos:

REQUISITOS:

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- Escribir correctamente en catalán.
Si no sabes escribir correctamente en catalán... nanay del Paraguay xD. Piensa que luego lo jugarán personas que no les gustará ver un (por ejemplo en castellano): "Ei, Lync! Me acavo de enkontrarme a Celda". Pido disculpas por el derrame de sangre ocular xD.

- Tiempo libre.
Imprescindible, ya que sin tiempo libre no se hace nada ^^U.

- Haberse pasado el juego completamente (o como mínimo una vez). De esta manera estaréis completamente libres de spoilers grandes.
Este punto es más importante de lo que parece. Me explicaré. Como ya he dicho, una traducción de un videojuego difiere bastante a la de una película o capítulo de una serie. ¿Qué quiero decir con esto? Veréis, cuando miráis una película, la veis de principio a fin y en orden. LOS TEXTOS DE UN VIDEOJUEGO NO ESTÁN ORDENADOS SEGÚN ORDEN DE APARICIÓN. Puedes encontrarte diálogos de la mitad del juego casi al principio y viceversa. Yo de momento no me lo he acabado y ando un poco con precaución a la hora de traducirlo.

- Ganas de colaborar y de que algún día esté terminado para poder volver a jugarlo en catalán.
Palabras bonitas de "¡Yo me ofrezco voluntario! *(no voy a hacer una **** mi*rda :yaoming: )* " no me valen. Las personas voluntarias tenemos que trabajar como una de sola. Cada uno tiene que confiar en que los otros lo harán y que lo harán bien. Si la confianza escasea, apaga y vámonos.

- Medidor de paciencia al máximo.
Poco a poco se va a vaciar, cuando llegue a cero, tomaos un descanso, dejadlo unos días para que se llene del todo y luego lo emprendéis de nuevo. Traducir durante dos horas cuando ves que has hecho poquísimo puede desmoralizar a más de uno. Por eso pido constancia. Piedra a piedra se levanta un castillo, pero no esperéis construirlo en un par de días .

- (Requisito pendiente de ser pensado xD.)


Bueeeeeeno, ya queda menos xD.

Supongamos que hasta aquí llegan unos cuantos voluntarios. ¿Y ahora qué? Pues ahora viene la parte divertida ^^. Antes que nada se deben de tener los textos para poder traducirlos. Yo dispongo de ellos y podría pasarlos, pero como no sé si pasar textos de juegos se considera piratería, me esperaré a que algún moderador, persona del staff, etc., se pase por aquí y diga que no lo es. En caso que lo sea ya miraré qué puedo hacer. (mensaje para mí: edita este párrafo cuando un moderador o alguien del staff diga algo respecto este punto).

Una vez tengáis los textos, haced una copia y nombradla así:

"nombre del texto" - catalán

Este nuevo archivo será el que traduciréis. Con eso os aseguráis una "copia de seguridad" de los textos porque si algo sale mal, o queréis consultar algo que ya habéis sobrescrito traduciéndolo, podréis verlo de nuevo. A medida que traduzcáis, haced otra copia de seguridad de la traducción, así evitaréis problemas de "¡ostras, lo he perdido todo y tengo que volver a empezar! FFFFFFFFFFFFUUUUUUUU- ".

Los textos se pueden abrir con un simple programa llamado Bloc de Notas PERO SI LO HACÉIS OS LOS CARGARÉIS :mirada fija:. Así de simple. [mode Mourinho on]¿Poh qué?[mode Mourinho off] Los textos, aunque textos se llamen, no son archivos que se puedan abrir con dicho programa y quedarse tan anchos porque si los abrís, modificáis lo que queráis y guardáis, habrá muchísimos más cambios de los que esperaríais. Explicaré un poco más sobre esto más adelante. Por eso, para traducir correctamente los textos es necesario un editor hexadecimal.

INTRODUCCIÓN A LOS CONCEPTOS HEXADECIMALES:

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Seguramente habréis oído a hablar de "decimal", "binario"... y "hexadecimal". ¿Cuál es el significado de hexadecimal? Pues de manera simple y resumida, si el sistema decimal se caracteriza por contar desde "0" hasta "9", el sistema binario cuenta desde "0" hasta "1", etc., el sistema hexadecimal cuenta desde "0" hasta... "F".

*Ooohhh de exclamación del público*
- ¿”F”?

Pues sí, "F", y sin magia xD. La explicación es sencilla: Cuenta desde el número "0" hasta el "9" y después sigue con la letra "A", luego la "B", "C", " D ", "E" y por último la "F", y luego vuelve a contar desde el “0”.


- ¿Qué editor hexadecimal me recomiendas?
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He probado unos cuantos, pero me quedo con el Translhextion porque tiene colores y van muy bien para ver errores xD.


*Alguien del público se levanta*
- ¡Ya tengo el programa! ¿Me puedes explicar cómo funciona?

¡Claro! Doble clic al editor hexadecimal ==> Ctrl + O ==> archivo con los textos. Nos saldrá algo parecido a esto:
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¡Tranquilos! ¡No pasa nada! Por mucho miedo que pueda dar, ¡no lo cerréis todavía! xD. Ahora que os ha pasado el susto (¿?), vamos por pasos. Como podéis ver, hay tres columnas. Vamos a analizarlas:
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- La columna izquierda.
Indica la posición hexadecimal del primer byte ("espacio" entre comillas) de cada fila. ¿Qué quiere decir esto? En pocas palabras, dejadlo en ventana normal y mirad la segunda línea. Recordad este número. Ahora maximizad la ventana y mirad la segunda línea. El número ha cambiado, ¿verdad?. Eso es porque entre la ventana normal y la maximizada hay más columnas azules y rojas de por medio. Es como cuando escribes en el Word y haces la letra más grande para que el profesor piense que es muy largo cuando a letra normal ocupa cinco líneas xD. Esto será MUY PERO QUE MUY práctico (me he dado cuenta cuando redactaba esto xD), pero ya os lo comentaré más adelante.

- La columna central.
Seguramente es la que más miedo da xD. Fijaos en todos esos números y letras. Precioso y… mareante, ¿verdad? xD. Pero si os digo que todos estos números y letras no son más que la transcripción en hexadecimal de los textos de la columna de la derecha, la cosa cambia [/modo El Cigala]. No cambiemos todavía. Podéis ver también que, si tiráis un poco hacia abajo, hay un cierto orden, ¿verdad? Me refiero a esa serie de columnas llenas de "00". Justamente éste es el motivo por el cual no debéis editar los textos con el Bloc de Notas, YA QUE DICHO PROGRAMA LEE ESTOS "00" COMO ESPACIOS CUANDO NADA TIENEN QUE VER CON ELLOS.

- La columna derecha.
Ésta da mucho menos miedo xD. De hecho, si tiramos un poco hacia abajo podemos ver una serie de textos que nos resultan familiares... Pues sí, son los diálogos del juego ^o^. Pero... ¿huh? ¿Qué es esto? ¡Hay puntos entre caracteres! Elemental, querido (inserte nombre de usuario) (siempre quise decir esta frase, ya me entendéis ^o^). Estos puntos son los "00" de la columna central. A modo simple: cada carácter está formado por dos bytes (dos espacios) que representan la letra o símbolo (por ejemplo "H" ) y su "acompañante" (el "00" ). Otro ejemplo: el "espacio" también está formado por el espacio mismo y el "00".

Además, podemos movernos entre la segunda columna y la tercera pulsando la tecla “Tabulador”. Es muy práctico, así que no dudes en utilizarla .
Vale, nos hemos calmado un poco y ya lo vemos con más buenos ojos ^^.


- Y ahora, ¿cómo se traduce?
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Puedes ver que antes de los diálogos, hay una serie de códigos extraños. Hablaremos de ellos más adelante. Antes que nada, tienes que pensar que una traducción no es del estilo literal. Por ejemplo:

Castellano ------------------------ Catalán
¡Ey, Link! ¿Cómo te va? ----------- Ei, Link! Com et va?

Tenéis que ver qué sentido da la frase en castellano para poder traducirla correctamente. Quién sabe, quizás sería mejor un:

¡Ey, Link! ¿Cómo te va? ----------- Ei, Link! Com va tot?

o

¡Ey, Link! ¿Cómo te va? ----------- Ei, Link! Com estàs?

Con esto quiero decir que la traducción literal no es la más efectiva, aunque a veces hay suficiente con ella, y por eso tenéis que darle el sentido que la frase se merece.

PARA TRADUCIR HAY QUE IR EN ORDEN. Sí, sí, porque puede que la frase se quede más corta que la siguiente y luego tengas que cortar "espacios", o que quede más larga y que tengas que pegar "espacios". Ello conlleva a la reducción o ampliación del texto. Si pasa lo primero, no pasa nada: tienes más margen para la traducción porque puedes ocupar más espacio para la siguiente frase. Si pasa lo otro, sí que pasa, puesto que tendrás que "pegar" espacios incrementando el peso del archivo, y NO SE PUEDE SUPERAR EL TAMAÑO.

Para comenzar, simplemente sitúate en la tercera columna y marca el inicio del texto que quieras traducir. Luego sólo tienes que empezar dejando los "espacios" "00". Una buena técnica es poner una mano sobre la flecha derecha del teclado y la otra en las letras. A cada carácter que escribas, dale a la flecha y saltarás al siguiente carácter al que tienes que escribir.


*Alguien del público se levanta*
- ¡Oye! Ya he empezado a traducir, pero he visto cosas... raras... A veces hay tres puntos seguidos, y otras veces hay más. ¡¿Qué significa todo eso?!
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¡No pierdas la calma! Sólo son unos determinados códigos que, transcritos al lenguaje hexadecimal, son más que puntos. A veces, los puntos sólo serán eso, puntos. La transcripción hexadecimal del punto es "2E". Puedes comprobarlo tú mismo. Pero también hay casos en los que hay puntos y, cuando vemos su transcripción hexadecimal, nos aparece un "0A". Este valor no es más que un "intro", un salto de línea. Cuando juegas a un videojuego, los textos están estructurados en líneas. Pues este código simplemente cambia de la línea actual a la siguiente. Debe de estar bien posicionado, de lo contrario aparecerían cosas como esta:

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Muy bien no es que quede, ¿verdad? xD. También hay más códigos, como el temible "0E 00 00 00 03 00 XX XX XX XX" o el no menos importante "0E 00 01 XX XX XX XX XX". Cada código tiene asociada una acción. El primero simboliza un color. El segundo, quién habla. Y así con todos ellos. ES MUY IMPORTANTE QUE MANTENGÁIS LOS CÓDIGOS, YA QUE, SI NO LO HACÉIS, EL JUEGO NO FUNCIONARÁ. Sí, sí. Hay cosas que se deben mantener y ésta no es la única: Id al final del texto. ¿Veis dónde termina? PUES NO PODÉIS SUPERAR ESTE LÍMITE. A ver, de poder podéis superarlo, pero luego se tendrían que cambiar unos códigos que ni pajolera idea de dónde se encuentran así que mejor no lo hagáis xDDD. En caso de que el conjunto del texto sea más grande, acortad frases manteniendo el significado y todos contentos ^_^.


*Otro se levanta*
- Ha sido costoso, pero lo he traducido todo sin pasarme del límite. Eso sí, me he quedado muy corto... ¿Qué hago?
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Pues si sucede esto, ¡da rienda suelta a la traducción! Piensa que si una frase queda más corta que la original, también deberás de cambiar (en algunos casos) los saltos de línea. Mantén en todo momento el significado real, pero tampoco te excedas. Si terminas dos líneas antes del original, ya está bien. Si pasa esto, llena el texto sobrante que has traducido con “00” en el hexadecimal. No te excedas, puesto que más adelante hay más códigos xD.


- Ya lo tengo todo listo, soy un crack. ¿Qué más quieres?
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Pues todavía no hemos terminado. De hecho, si ahora pudieses jugar al juego con dichos textos te quedaría una marranada como esta:

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Esto es un principio de frase, pero está empezada. No mola, ¿verdad? xD.

- ¡Hey! ¡Pero si he hecho todo lo que has dicho! Te odio...

: okay:...

- Bueno, sólo un poquito... ¿Por qué pasa esto? ¬¬

Como habrás visto, al principio del archivo hay una serie de códigos muy chulos. Esos códigos son lo que diríamos, para entendernos, "órdenes". Sitúate en la columna del medio (miedo xD) y míralos detenidamente de izquierda a derecha. ¿Ves que mantienen un cierto "orden"? Me explicaré:

¿Cuál es la forma más simple de decir "esta frase empieza aquí"? Pues lo suyo sería poner un código que diga "tú empiezas aquí". ¿Y cuál es la forma más simple de decir "esta frase termina aquí"? Pues lo suyo sería poner un código que diga "tú terminas aquí".

- ¿Los dos códigos están ahí arriba?

Absolutamente, NO. Sólo uno está allí, que es el código para empezar.

- ¿Y el otro?

Para el otro tenéis que hacer una cosa muy importante: ¡NADA!

- ¿Nada?

¡El otro ya lo has escrito! ¿A que mola haber escrito un código para terminar una frase sin saberlo? ^o^. De hecho, el código para terminar una frase es el "00 00".

- Pero este lo he escrito tantas veces que me lo he aprendido de memoria, y después de un "0E" de esos para señalar un color o cosas chungas...

Los "00 00" para señalar colores son códigos de los colores, no de final de frase, pero vamos por partes. Los códigos que aparecen en el principio de los textos tienen un cierto orden hexadecimal. Míralo aquí:

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Si suponemos que el "03 FC" marca la letra "T" de la acción "Trepar", podemos contar hexadecimalmente desde allí hasta la "S" de "Saltar". Es decir,

T ==> 03 FC
r ==> 03 FE
e ==> 04 00
p ==> 04 02
a ==> 04 04
r ==> 04 06
(espacio "00" ) ==> 04 08 (indica el fin de la frase "Trepar" )
S ==> 04 0A

¡Oh, sorpresa! ¡Coincide! Puedes comprobarlo con la acción Descolgarse y verás que coincide con “04 18”.

Estos códigos NORMALMENTE señalan el inicio de quien habla, es decir, NORMALMENTE apuntan a un "0E 00 01 XX XX XX XX XX XX", cosa que NO QUIERE DECIR QUE SIEMPRE APUNTEN HACIA ALLÍ. Para saber exactamente dónde apuntan su objetivo, mira el archivo original y ve siguiéndolo hasta dar con el punto exacto. Si no lo apuntas bien, puedes tener marranadas como las de antes que nadie querría ver xD.


- Ya lo he hecho con todo el texto. ¿Ya estoy?
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Para nada. Sólo has completado… digamos… un 1% de todos los textos. Pero, ¡eh, ya falta menos! xDDD.

Repetir el proceso hasta acabar con todos. Una vez se tengan todos los textos traducidos (he aquí un intervalo de tiempo considerable y variable xD), se deben de juntar como en el original, pero eso ya requieren palabras mayores, así que no lo pondré aquí porque no sé si se consideraría piratería. (mensaje para quien se pase, que me confirme si hablar del WiiScrubber es piratería)

Una vez hecho, ya podríamos jugarlo con el idioma traducido ^o^.


RECOMENDACIONES

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A todos los que se aventuren en este proyecto, tengo que deciros algo: vigilad con la traducción. Es muy fácil cometer errores simples. Los que más me han pasado han sido que me haya dejado un espacio, carácter, etc.; o que no haya puesto códigos “00” entre carácter y carácter, con lo cual lleva a verse esto:

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Paciencia, una buena dosis de ella no os vendrá mal.

En catalán hay dialectos, y es por eso que debo pedir que se intente ser lo más neutral posible, a no ser que en la versión en castellano haya un texto en el que se utilice alguna variante (por ejemplo, que se cecee mucho), que entonces se puede dar rienda suelta siempre que al final el mismo personaje no combine diferentes dialectos. Vamos, que de hablar en valenciano a catalán de la Catalunya norte hay un buen trozo xD

Y una última cosa. Si lo hacéis, lo haréis por amor al arte xD.


COLABORACIÓN

Los que me digáis que queréis colaborar os iré poniendo en una lista y os daré unos textos aleatorios (o los que queráis traducir según preferencias xD).

Usuarios colaboradores
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- jueghje
- Ichimaru
- PLATA
- rikku
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BETATESTER Imagen subida por el usuario

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PARCHE DE TRADUCCION (BETA)
NO VOY A DISTRIBUIR EL JUEGO CON LA TRADUCCIÓN DENTRO PORQUE SE CONSIDERARÍA PIRATERÍA.
Lo que voy a hacer es poner a vuestra disposición un parche de la traducción. Este parche sustituirá el idioma “Español”, así que no tendréis ni que cambiar de idioma en vuestra Wii.
Deberéis tener una copia del juego en vuestro ordenador. Podéis haceros la vuestra con ciertos programillos o la podéis encontrar aquí: www.google.es . Ponéis el nombre del juego seguido de “PAL multi5” (sin comillas) y a buscar :-D

¡YA ESTÁ AQUÍ EL PRIMER BETAPARCHE DE LA TRADUCCIÓN! ^o^

Enlace: ELIMINADO

¿Qué encontraré ahí?

Pues ahora mismo nada, así que sáltate eso si lo lees xD.

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Tres archivos ( "xdelta.exe", "xdeltaUI.exe" y "betaparche 1.0 Zelda SS en catala.xdelta" ).


Muy bien, muy bien... ¿Pero qué hago yo con esto? :S

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Extraes estos archivos en la carpeta donde tengas la ISO original del juego. Sí, sí, la que has creado con tu juego original. Si lo has obtenido mediante artes maléficas, asegúrate de que sea Multi-5. Acto seguido abres el programa "xdeltaUI.exe". En él hay dos pestañas, que son "Apply Patch" y "Create Patch". Como el parche ya está creado, nos situaremos en "Apply Patch". En el recuadrito "Patch", pulsamos en "Open..." y buscamos el archivo "betaparche 1.0 Zelda SS en catala.xdelta". En el segundo recuadro ( llamado "Source File" ), pulsamos en "Open..." y seleccionamos la ISO original. En "Output File" pinchamos en "..." y le damos el nombre que queramos, PERO QUE TERMINE EN .ISO


¿Y qué hará esto?

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Cuando le des al recuadro "Patch", empezará a crearte una nueva ISO con el juego parcheado en el lugar asignado. Es decir, asegúrate de tener almenos unos 4,38 GB libres xD. Tardará de 5 a 10 minutos en hacerlo. Es probable que mientras lo haga, el programa "xdeltaUI.exe" se quede en estado de "No responde". NO LE HAGAS CASO, ya que está trabajando pero no se colgará.


Ah, otra cosa. Seguramente habrá una cantidad de errores excepcional (lo siento, pero es mi primera traducción ), así que será mejor que no lo quemes en un disco. Mételo en un Pendrive y usa el Homebrew necesario para hacer magia (hablo en clave pero se me entiende, ¿no? ¡¿NO?! :guiño: ).

Gracias por colaborar en este proyecto. ¡Y acordaos de tener a mano una cámara para pasarme los errores! ^^.

REQUISITOS:

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- Canal Homebrew / Wii modificada / emulador bueno
- Tiempo libre
- Cámara de hacer fotos o capturadora para hacer vídeos.


PROCEDIMIENTO:

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No voy a hablar de Wiis modificadas, pero si la tenéis así, seguramente sabréis cómo cargar copias. Con el Canal Homebrew hay una aplicación que permite cargar juegos mediante DVDs o discos duros. Donde tengáis el juego para poder cargarlo dependerá de vosotros y de qué aplicación tendréis que usar.

Cuando estéis jugando, deberéis tener a mano una cámara fotográfica o grabar la partida. A cada error que veáis le sacáis una foto o vídeo y luego me lo mandaréis. De esta manera, podré corregirlos para la versión definitiva.

Dado que no todos los voluntarios que se han presentado saben catalán, se tendrán que hacer grupos de dos personas por área para inspeccionarlo todo y una de esas dos personas deberá saber catalán.
Básicamente, el juego se divide en 4 regiones: Celéstea, Región de Farone, Región de Eldin y Región de Lanayru. Así pues, se necesitarían 8 personas como mínimo (aunque vendría bien que fuesen 4 por región pero bueno… ^^U ).
A cada habitante de las regiones que tengáis asignada, deberéis hacerle hablar dos veces. A cada región, debéis inspeccionarlo todo. Cuando digo todo quiero decir que, una vez hayáis avanzado un poco en el juego, es posible que algunos personajes cambien de diálogo, lo que quiere decir que tendríais que volver a hablar con ellos. Si, por ejemplo, alguien quiere hacer la región de Eldin, no hace falta que se entretenga en las demás puesto que ese trabajo lo hará otra persona.
Llamad a Fay a cada nuevo enemigo que os encontréis y a cada lugar donde entréis. Si el enemigo cambia de aspecto, volved a llamarla. Alargad los combates contra jefes finales, ya que Fay va acumulando datos de ellos. La aburriréis, pero eso no es nuevo xD.

CASO ESPECIAL DIÁLOGOS ABIERTOS
Hay casos en los que un personaje te hará escoger entre dos o más opciones. En estos casos, sugiero que guardéis la partida antes de hablar con ellos. Como en los grupos habrá quien no entienda el catalán, me gustaría que sacaseis fotos (o un vídeo) del diálogo entero para ver si hay alguna falta de ortografía que se me haya colado, puesto que es un palazo enorme que una sola persona vaya haciendo todos los diálogos abiertos mirando las faltas ^^U.
Podéis hablarlo entre vosotros, los grupos de las regiones, para saber qué diálogo hará cada uno y no repetir el mismo.
.


Usuarios betatesters
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CELÉSTEA
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- jueghje
- (con saber castellano basta) (es la región más engorrosa)

REGIÓN DEL BOSQUE DE FARONE
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- AlmaPlata
- (alguien que sepa catalán)

REGIÓN DEL VOLCÁN DE ELDIN
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- zhantyzgz
- (alguien que sepa catalán)

REGIÓN DEL DESIERTO DE LANAYRU
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- STGHMAAV
- (con saber castellano basta)


- PLATA
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Algunos ya habrán visto el primer vídeo. Lo hice cuando no sabía modificar los códigos de arriba del texto, por lo que hay cosas en catalán y en castellano. Un pupurri, vaya xD. Es un vídeo bastante... lento... Si no lo ves, no te perderás nada xD.

El segundo ya lo hice traduciendo todas las acciones y cambiando dichos códigos, aunque hay algún que otro error relacionado con el código “0A”… :-P. Éste ya es más rapidillo ^^.

Agregado un tercer vídeo, que es la escena de la efigie de la Diosa.

Agregado un cuarto vídeo, que es la introducción del juego.

Agregado un quinto vídeo, que muestra la escena de Malton.

Agregado un sexto vídeo, que muestra el preludio del torneo celeste.













TESTEOS Imagen subida por el usuario
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Pues ya que @zhantyzgz ha decidido hacer vídeos sobre el testeo, abro un apartado especial para poner los vídeos que cuelgue. Su canal de youtube: http://www.youtube.com/user/Zhantyzgz

VÍDEOS DEL TESTEO
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Episodio 1 - Hasta la escena de Malton (incluída)
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LISTA DE TRADUCCIONES DE NOMBRES, OBJETOS, LUGARES, ETC.
(CONTIENE SPOILERS Y ES MODIFICABLE xD). Los que llevan un visto verde quiere decir que ya están aprobados, es decir, en el juego tendrán ese nombre definitivo.
Castellano - Catalán
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Y esto es todo. Madre mía, ¡vaya tochaco! 18 páginas en Word xDDD. He intentado estructurarlo y ser lo más claro posible, pero si surge cualquier duda, intentaré contestarla . A ver si se apunta gente ^^. Gracias por leéroslo ^^U.

PS: Diría que lo he puesto en el lugar correcto. De no ser así, pido disculpas ^^U.

EDIT: Odio los emoticones que salen por error... >:-( Los modificaré...
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64 Respuestas
jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
    Edad:
    17 años
  • #
    Ubicación:
    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
  • #
    Web:
    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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Antes que nada, gracias por ofrecerte voluntario ^^. Agregado a la lista de colaboradores ;-D

Lo más importante es escribir correctamente en catalán. Es bueno que hayas hecho algún trabajo de subtitulación. Al menos ya estás acostumbrado a trabajar con programas "no comunes" xD. La traducción es un poco diferente, por eso. Se requiere un programa hexadecimal para poder hacerlo. Te recomiendo el Translhextion. Recomiendo, también, que cuando tengas tiempo, leas el post principal y el mensaje número 16 de este mismo tema (diría que era el 16), donde explico un poco más detallado el método para traducir correctamente. Eso sí, cuando lo leas sáltate el tema del código "0A", que es más chungo de lo que parece :S. Seguramente te resolverá algunas dudas (o te creará de nuevas xD), y sabrás más o menos qué hacer cuando tengas los textos delante.

Y hablando de los textos, tendré que pasarte algunos. Como los MP todavía no están en funcionamiento, mañana hacia el mediodía pondré mi dirección de correo electrónico en mi perfil. Cuando me envíes un correo, te pasaré algunos archivos con textos ;-D

EDIT: Una vez puesto en la red social, lo pongo también aquí. Añadido el quinto vídeo de la prueba de traducción.

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PLATA

PLATA

  • #
    Alta:
    24/12/2011
  • #
    Edad:
    21 años
  • #
    Ubicación:
    Catalunya
40 44 15 89
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jueghje, una pregunta técnica, sabes si el Translhextion funciona en Ubuntu?

Sobre la traducción voy a mi ritmo, pero bastante lentillo puesto que he tenido y tengo unos contratiempos importantes, intentaré terminarlo a tiempo.

Muy bueno el vídeo, lo pruebas en emulador?
Intentando divertirme!
jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
    Edad:
    17 años
  • #
    Ubicación:
    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
  • #
    Web:
    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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Pues... diría que no. La versión del programa que puse en el enlace sólo funciona en los Windows. Me parece que no hay ninguna versión para Ubuntu :-(

Vaya... Espero que esos contratiempos no sean graves y que se solucionen bien ^^.

Gracias ^^. Sí, es un emulador. Pero estoy probando con otra versión para ver si puedo emular una espada de una manera más cómoda y eficaz. La que utilicé para estos vídeos sólo me deja hacer estocadas xD.

EDIT: Maldito emoticono raro... Cambiado ¬¬'
Rikudark

Rikudark

  • #
    Alta:
    23/03/2011
  • #
    Edad:
    15 años
  • #
    Ubicación:
    Traverse Town
  • #
    Web:
    http://yamamotokun.tumblr.com/
1939 1232 484 133
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#51 Quizás ese programa no tenga versión para Ubuntu, pero sé de una aplicación de Ubuntu para emular programas de Windows, se llama Wine quizás sirva de ayuda

http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Wine
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jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
    Edad:
    17 años
  • #
    Ubicación:
    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
  • #
    Web:
    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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#52 Pues sí, puede servir para hacer funcionar el programa con Ubuntu. Gracias ^^.
AMpzni

AMpzni

  • #
    Alta:
    24/06/2011
  • #
    Edad:
    21 años
  • #
    Ubicación:
    Celeiro (Viveiro)
  • #
    Web:
    http://www.hipodromozanahoria.blogspot.com
2578 2989 623 73
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Que bien que se una más gente. El proyecto tiene una pinta increíble. ¡Enhorabuena jueghje y a conseguirlo terminar!
Shigeru Miyamoto: Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto
jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
    Edad:
    17 años
  • #
    Ubicación:
    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
  • #
    Web:
    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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Gracias, yo también estoy ilusionado ^o^.
AlmaPlata

AlmaPlata

  • #
    Alta:
    21/08/2010
  • #
    Edad:
    16 años
  • #
    Ubicación:
    Blogópolis
  • #
    Web:
    http://youtube.com/user/mralmaplata
1585 785 386 144
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¡Hola! Mira, yo de traducir como que poco xD Pero puedo hacer de tester para encontrar bugs y eso, ¿me aceptas?
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jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
    Edad:
    17 años
  • #
    Ubicación:
    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
  • #
    Web:
    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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¡Pues claro! Ahora mismo voy a hacer un apartado de betatesters ;-D
zhantyzgz

zhantyzgz

  • #
    Alta:
    22/01/2012
  • #
    Edad:
    14 años
  • #
    Ubicación:
    Zaragoza, Aragón
  • #
    Web:
    http://www.youtube.com/user/Zhantyzgz
1194 674 728 312
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Acordaos que hay que testearlo TODO. Es decir, hacer TODOS los diálogos posibles. INCLUIDOS LOS DE FAY. Es decir, tienes que señalar cada cosa, guardar antes de personajes con 2 posibilidades(La de la consigna, por ejemplo)...
Creo que deberíamos repartirnos el trabajo un poco xD
jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
    Edad:
    17 años
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    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
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    Web:
    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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Será un trabajazo enorme para los que quieran hacer de betatesters. Como muy bien ha dicho @zhantyzgz , se tendrán que encontrar TODOS los diálogos. Y hacer cosas mal hechas. Es decir, provocar ciertos personajes para que digan otros diálogos.

Ah, otra cosa. Casi todos los personajes tienen unos diálogos cuando se habla con ellos por primera vez Y OTROS cuando se habla con ellos por segunda vez. Sí, sí, el nivel de paciencia deberá ser máximo. En este modo de "buscabugs", el señor Miyamoto tendrá razón y el juego superará las 40-50 horas de juego xD.

Lo que se tendrán que buscar serán cosas como estas:
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Pero eso será para después de agosto, ya que no me va a dar tiempo de terminarlo durante el mes de julio tal y como pretendía hacer ^^U.

Los que seáis betatesters ya podéis buscar el juego. Lo único que os pasaré será la traducción, ya que distribuir el juego sería piratería. Google es un santo, así que seguro que os ayuda xD.
zhantyzgz

zhantyzgz

  • #
    Alta:
    22/01/2012
  • #
    Edad:
    14 años
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    Zaragoza, Aragón
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    http://www.youtube.com/user/Zhantyzgz
1194 674 728 312
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#59 Entre 50 y 100 horas, creo que dijo Miyamoto. Y va a ser lo segundo. xD
Deberíamos repartirnos el trabajo, uno que lo haga todo mal, otro que analice todo con Fay, otro que haga una opción de las sidequest, otro otra opción de las sidequests...

Sobre lo de buscar el juego, ¿Con quién te crees que estás hablando? Lo tengo físico y descargado. xD
De todas formas, siempre se puede dumpear la ISO del disco original. Incluso, como tengo 2 SS, podría meter la ISO en uno de ellos. xD
jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
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    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
  • #
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    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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Mmm... Que sólo una persona analice todo lo que tenga que decir Fay parecerá un castigo para el betatester xDDD. Si el tamaño de toda la traducción es de 1882,2 KB, los textos de Fay analizando suponen casi un 30-40% ó quizás un poco más xD.

Así pues, los betatesters tendrán que repartirse las comprobaciones de Fay. Por ejemplo:

Tester 1: Analiza toda la gente de Celéstea.
Tester 2: Analiza todos los lugares de Celéstea.
Tester 3: Analiza los monsturos y los seres no-monstruos de las tierras inferiores.
Tester 4: Analiza los jefes finales de las mazmorras (a medida que el combate avanza, Fay va dando información diversa).
Tester 5: Analiza los diferentes lugares de las tierras inferiores.
etc.

A todo eso, el equipo que se lleve también debe de ser analizado para cada región. El hecho de no llevar Resistone o una poción de salud hará que Fay diga una cosa u otra. No pasarse las Hypneas una vez hará que Fay diga algo, pero no pasársela dos veces hará que diga algo distinto.

Sí, Fay es de lo más terrible que se debe comprobar, pero es lo que hay xD.
zhantyzgz

zhantyzgz

  • #
    Alta:
    22/01/2012
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    14 años
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    Zaragoza, Aragón
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    http://www.youtube.com/user/Zhantyzgz
1194 674 728 312
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#61 Y además, todo es información no necesaria para nada D:
Y, por si fuera poco, hay que tener algo de habilidad, sobretodo en el modo Héroe, para analizar los enemigos y jefes D:
jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
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    17 años
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    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
  • #
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    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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No necesaria, pero de obligada traducción y comprobación D:

He pensado que sería mejor dividir las tareas por secciones, es decir, dos betatesters que hagan salir tantos textos como puedan de Celéstea; otros dos, de la región de Farore; etc. Cada uno tendrá que llamar a Fay obligatoriamente en los lugares que se le asigne, pudiéndose saltar diálogos de las otras regiones. Así avanzaría en el juego y la comprobación no sería tan pesada.

Mejor que sean como mínimo dos personas para cada región porque así, lo que no vea uno, lo verá el otro. Lo ideal serían tres o cuatro.

Ah, y no olvidéis de grabar la partida o tener una cámara a mano para fotografiar los errores de cada texto que veáis. Luego tendréis que pasármelos para que los corrija y poder sacar la versión definitiva de la traducción.

Pfff... Aún hay trabajo para tres o cuatro meses xD.
zhantyzgz

zhantyzgz

  • #
    Alta:
    22/01/2012
  • #
    Edad:
    14 años
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    Ubicación:
    Zaragoza, Aragón
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    Web:
    http://www.youtube.com/user/Zhantyzgz
1194 674 728 312
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#63 Buena idea
Puede que haga una serie y hasta livestreams del testeo xD
Bueno, la verdad es que no.
STGHMAAV

STGHMAAV

  • #
    Alta:
    29/09/2010
  • #
    Edad:
    18 años
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    Por ahí
  • #
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    http://blogocio.net/foros/juegos/47160/la-cronolog
1378 1469 135 186
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Una cosa por mi lo de investiga rtextos perfectos pero... te importaria que grabara el juego para la cronologia, pero como si jugara normal, cuando este acabado claro
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jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
  • #
    Edad:
    17 años
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    Ubicación:
    Zelda SS. Traducción: 100% Testeo: 1% y subiendo.
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    Web:
    https://www.youtube.com/user/jueghje1
652 504 139 85
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¡Qué va! El parche definitivo de la traducción tiene como objetivo ofrecer la posibilidad de jugar al Skyward Sword en catalán. Si luego quieres hacer vídeos para la cronología estás en tu derecho de hacerlo ;-D

EDIT: Añadidas las intrucciones para los betatesters.

También he cambiado el nombre de "Gruyo". Motivo:

"Gruyo" viene de "grulla" que en catalán es "grua", así que le pongo "Grual" en vez de "Fledge". Si no hay objeciones se deja así :-D (no me gusta utilizar los nombres ingleses, pero hay casos en los que no tengo elección D-: )

EDIT 2: Id diciéndome a cuál de las áreas queréis darle caña al buscaerrores xD.

Me falta un poco de la traducción, pero la versión final podría ser un buen regalo de navidad ^^.

EDIT 3: zhantyzgz se encargará de explorar a fondo la región de Eldin. En esta región hace falta algún usuario que sepa catalán.

Yo me pillo Celéstea, que es algo engorroso de hacer.

Recordad: Dos personas como mínimo por región.

EDIT (pierdo la cuenta xD) : Asignada la Región del Bosque de Farone a AlmaPlata ^^. En esta región hace falta algún usuario que sepa catalán.
zhantyzgz

zhantyzgz

  • #
    Alta:
    22/01/2012
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    http://www.youtube.com/user/Zhantyzgz
1194 674 728 312
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Venga, escribo en el tema para que el pobre jueghje no tenga que estar todo el rato editando. xD
He hablado por Skype con MAAV y quiere testear el desierto.
jueghje

jueghje

  • #
    Alta:
    08/04/2011
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@zhantyzgz Persona de buen corazón

Ahora mismo le asigno el desierto. STGHMAAV sabe catalán, por lo que el segundo usuario que busque errores en el desierto no hace falta que lo sepa.

EDIT:

¡YA ESTÁ AQUÍ EL PRIMER BETAPARCHE DE LA TRADUCCIÓN! ^o^

Enlace: Betaparche 1.0 Zelda SS en catalán

¿Qué encontraré ahí?

Tres archivos ( "xdelta.exe", "xdeltaUI.exe" y "betaparche 1.0 Zelda SS en catala.xdelta" ).

Muy bien, muy bien... ¿Pero qué hago yo con esto? :S

Extraes estos archivos en la carpeta donde tengas la ISO original del juego. Sí, sí, la que has creado con tu juego original. Si lo has obtenido mediante artes maléficas, asegúrate de que sea Multi-5. Acto seguido abres el programa "xdeltaUI.exe". En él hay dos pestañas, que son "Apply Patch" y "Create Patch". Como el parche ya está creado, nos situaremos en "Apply Patch". En el recuadrito "Patch", pulsamos en "Open..." y buscamos el archivo "betaparche 1.0 Zelda SS en catala.xdelta". En el segundo recuadro ( llamado "Source File" ), pulsamos en "Open..." y seleccionamos la ISO original. En "Output File" pinchamos en "..." y le damos el nombre que queramos, PERO QUE TERMINE EN .ISO

¿Y qué hará esto?

Cuando le des al recuadro "Patch", empezará a crearte una nueva ISO con el juego parcheado en el lugar asignado. Es decir, asegúrate de tener almenos unos 4,38 GB libres xD. Tardará de 5 a 10 minutos en hacerlo. Es probable que mientras lo haga, el programa "xdeltaUI.exe" se quede en estado de "No responde". NO LE HAGAS CASO, ya que está trabajando pero no se colgará.

Ah, otra cosa. Seguramente habrá una cantidad de errores excepcional (lo siento, pero es mi primera traducción ), así que será mejor que no lo quemes en un disco. Mételo en un Pendrive y usa el Homebrew necesario para hacer magia (hablo en clave pero se me entiende, ¿no? ¡¿NO?! :guiño: ).

Y esto es todo. No me ha dado tiempo de poner todos los textos traducidos, así que en Celéstea habrá un pupurri de castellano y catalán xD.

Gracias por colaborar en este proyecto. ¡Y acordaos de tener a mano una cámara para pasarme los errores! ^^.

EDIT 2: Agregado un sexto vídeo de prueba. Concretamente, este vídeo:

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