Traducción by Forestal, dante1995, Rikudark, Diamond, DarkFire, Layton_Sensei,
Zefiros, Zaul (En remodelación)
Escenas:
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****Ciertas escenas solo aparecen al pasarte el mundo con Sora y Riku, estas escenas estarán al final de esta sección,
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Mi nombre es Ansem:
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Braig: -¡Escucha!¿Esto es lo que querías?
-¡Xehanort!-¿Quieres explicarme que es lo que pasa?
Xehanort: Yo soy...
Braig -Eh, ¿Te acuerdas ahora, o...
-Entonces, ¿nunca perdiste tu memoria?
Xehanort: -Ese no es mi nombre, yo no soy "Xehanort"
-Mi nombre....
-...es Ansem
Más allá del mar:
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Sora: -Pero, ¿Como de lejos podría llevarnos una balsa?
Riku: -Quien sabe
-Si tenemos que hacerlo, pensaremos en algo más
Noche de la tormenta:
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Sora: -Riku, se acerca una tormenta
Riku: -Lo se, las olas se están agitando
-Enrolla la vela
Sora: -De acuerdo
-¡Riku!
Riku: -Estoy bien
Sora: -¿Que es eso?
Ursula: -Oh, era cierto, estos mequetrefes están aquí
-Bien, ¡es hora de ajustar cuentas!
Sora: -¿Ursula?, pero, ¿como? ¿en esto consiste la prueba?
Riku: -Vamos, ya pensaras en eso más tarde
Sora: -De acuerdo
Ursula: -Lo siento queridos, pero no caeré en ese truco
Las cerraduras durmientes:
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Desconocido: Este mundo ha sido conectado
Flashback: El Examen de Ascenso a Maestro:
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Yen Sid: Como maestro de la llave espada, Xehanort tenía un don, como algunos pocos
-Pero usualmente las grandes mentes están invadidas...
-... por una simple y gran cuestión
-¿Cual es la esencia del corazón humano que nos debilita...
-... o nos da más fuerza?
-La respuesta, él creía que se encontraba en la "Guerra de las llaves espada"
-¿Y si los desafíos de nuestro pasado, fueran, en realidad, un mapa...
-...hacía la luz y la oscuridad que pelea dentro de todos nosotros?
-Xehanort tenía que saberlo
-Así que él renunció a sus obligaciones como maestro y eligió la vida del buscador
-Desde entonces, en varios aspectos..
-...él se ha enfrentado a protectores de la luz
-Poseedores de la llave espada como vosotros
-Y prestad atención a mis palabras
-Él nos dará problemas una vez más
-Debemos estar preparados
-Y eso es porque, vosotros, Sora y Riku
-Vais a ser examinados por el título de un verdadero Maestro de la llave espada
-No dudo que pensáis que ya sois maestros en este momento
-Pero lleva años de entrenamiento
-Solo un verdadero maestro puede enseñarte el camino correcto
-Los dos sois poseedores de la Llave espada entrenados
-Y habéis logrado una impresionante hazaña
-Sin embargo, la hora ha llegado para que dejéis las nociones preconcebidas
-Olvidad lo que sabéis sobre la llave espada
-Y empezad vuestro entrenamiento en una pizarra limpia
Sora: ¿Pero eso es una costumbre verdad?, Ya me he probado a mi mismo
-Yo, el rey y Riku, nosotros podemos con cualquier cosa
-¿Verdad Riku?
Riku: No lo se...
-Creo que en mi corazón...
-... la oscuridad todavía tiene un hueco
-Ir por ese camino me cambió
-No estoy seguro de estar preparado para blandir una llave espada
-Quizá necesite ser probado
Sora:-Riku...
-Entonces contad conmigo también, adelante, ¡Pruebame!
-Solo mirame, yo y Riku pasaremos de forma espectacular
Yen Sid-Muy bien entonces, Sora y Riku, que comience vuestro examen
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Sora conoce a Neku:
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Sora: -¿Eh? Esto es... Ciudad de Paso.
-¡Hey! ¿Que pasa con mi ropa?
-Debe ser más de la magia del maestro Yen Sid
-¿Que ha pasado con Riku? ¡Riku! ¿Holaaaaaa? ¡Rikuuuuu!
Neku: -Silencio
-Me refería al ruido
-¿Te llamas Sora?¿no?
Sora: -Si, pero, ¿Como es que sabes eso?
Neku: -Parece que no eres un jugador
Sora: -¿Un jugador?
Neku: -Vamos, espabila, en el Juego,
los jugadores son marcados con el limite de tiempo
-Y este Juego, es uno en el que no me puedo permitir el lujo de perder, necesito a mi compañero
Sora: -De acuerdo, no se nada de ningún juego, ¿pero quizá pueda ayudar?
Neku: -¿Que?, espera un momento, ¿confías en cualquier extraño que conoces?
-Mira, lo siento, pero no eres bueno, no eres un Jugador
-Y mi pacto es con otra persona
Sora: -De acuerdo, así que no podemos ser compañeros, ¿Por que no te ayudo simplemente como amigo?
Neku: -¿Ahora somos amigos?, no es tan fácil...
Sora: -No he dicho que lo sea, pero podrías hacerlo más fácil
Neku: -Si, suena bien, lo que sea
Sora: -¡Genial!, marca el camino
Ese es un nombre extraño:
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Sora: -¡Eh! No me entere de tu nombre
Neku: -¡Devorasueños!
Sora: -Ese es un nombre extraño
Neku: -No es el mío, el de ellos
Sora: -Bien..., Ya lo sabía
Neku: -No dejes que nos rodeen, ¡Dividamonos!
Sora: -Entendido
-Oh, uh...
Neku: -Es Neku
Sora: -¿Eh?
Neku: -Neku Sakuraba, has preguntado antes
Sora: -Neku Sakuraba...
-Es muy interesante
Neku: -No, no lo es
Sora: -Vamos Neku, venzamoslos
Alguna ayuda extra:
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Neku: ¿Crees que puedes controlarlos?
Sora: Seguro, creo...
Flashback: Devorasueños:
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Yen Sid: Cuando estemos preparados para hacer caer a Xehanort
-Necesitaremos a las personas que el Rey Mickey menciono en su carta
-Debemos liberarnos del dolor y su sueño y devolverlos a nuestro mundo
-Para hacer eso, Siete Cerraduras Durmientes deben ser encontradas y desbloqueadas
-Y recuperar un poderoso poder
-Como sabéis
-Cada mundo esta bloqueado de otros por paredes
-Impidiendo el paso de unos a otros
-En el pasado podíais atravesar estos obstaculos...
-...porque las paredes estaban rotas
-O porque podíais abrir vías especiales con vuestras Llaves espada
-Pero vuestro nuevo objetivo, las "Cerraduras Durmientes"
-Son más difíciles de alcanzar
-Recordaras, en tu primer viaje...
-..que trajiste muchos mundos de vuelta de la oscuridad
-Pero algunos nunca volvieron del todo
-Están durmiendo, fuera de cualquier canal exterior
-Ni siquiera los sincorazones pueden entrar
-Pero de estos Mundos Durmientes...
-... se dice que tienen su propio tipo de oscuridad
-Se llaman " Devorasueños ", y existen dos tipos
-"Pesadillas", que se comen los sueños felices, y "Espiritús" benevolentes, que consumen a las pesadillas
-Los devorasueños te guiarán...
-... justo como los sincorazon te guiaron una vez...
-.. a la cerradura que buscas en el corazón de cada mundo
El abrigo negro:
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Neku: -¡Te he traído a Sora!, ¡Teníamos un trato!
Sora: -¿Cual es el problema Neku?
-¡Imposible!
Neku: ¡Eh! Eso no fue lo que acordamos
-¡Dijiste que no le harías daño!
Sora ¡No lo hagas Neku!
-Son muy peligrosos
-¿Que?¿Por que estoy tan... cansado?
Ninguna señal de Neku:
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Sora: ¿Donde esta?
-Los dos se han ido
-Antes de que me durmiera
-Neku dijo que él y ese tío asqueroso del tenían un trato
-¿Pero cual era el trato?
-¿Son los dos socios?
-Eso no puede ser cierto...
-Ni siquiera encontramos al compañero de Neku
-Supongo que tendré que echar un vistazo
Sora conoce a Rhyme:
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Sora: -¡Hey! Esto... ¿Hay alguna posibilidad de que seas la compañera de Neku?
Rhyme: -Uhmm, no estoy muy segura, solo se que me llamo Rhyme
Sora: -¿Te refieres... a que has perdido tu memoria?
Rhyme: -Así es
Sora: -Oh... lo siento
Rhyme: -Oh, no es para tanto
-Ya sabes lo que siempre dicen
-"A veces los recuerdos solo necesitan un empujoncito para salir"
Sora: -Si, eso es cierto
-Um, un empujoncito...
-Ya se, quizá Neku pueda ayudarte con tu memoria
-¡Vamos Rhyme! Encontremosle
Rhyme: -¡De acuerdo!
La disculpa de Neku:
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Sora: -¡Hey Neku!, ¡Ahí estas!
Neku: -Sora...
-¿Incluso ahora puedes confiar en mi?
Sora: -Por supuesto que puedo
Neku: -¿Pero sabes que te he engañado no?
-Ese tío en el traje negro, dijo que me podía enviar a casa
-A mi y a mi compañera, pero dijo que tenía que traerte primero hacía él
-Lo siento...
Sora: -No pasa nada
-Cuando realmente importó, es cuando te pusiste en medio por mi
-Y de todas formas, somos amigos, ¿no?
Neku: -Amigos..
Sora: -Oh, Neku, esta es Rhyme, ¿Es tu compañera?
Neku: -No, lo siento, hice equipo con alguien más
-¿Eh?
Sora: -¿Rhyme?
-¡Neku!
-¿Eh? ¡Espera!
-¡Fuera de mi camino!
Una visión de Riku:
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Sora: -¡Riku!
-No tan rápido Sora
Neku: -Joshua...
Joshua: -Hola Neku, que largos se han hecho los días sin tu presencia
Sora: -¡Rhyme!, me alegro que estés bien
-Neku, ¿conoces a este chico?
Neku:
-Si... Joshua.. él es... mi amigo
Sora: -¿Eres el que se llevo a Rhyme?
-¿Y como sabes mi nombre?
Joshua: -Si te calmas un segundo
-Responderé tus preguntas
-Empecemos con Rhyme
-Estoy decorando sus sueños por ella, son mi Portal
-Digamos que sus sueños son una puerta entre mundos
-Siguiente pregunta, ¿como es que se tu nombre?
-Esta ciudad tiene un pequeño secreto
-Solo aparece cuando alguien de fuera tiene la necesidad de refugiarse aquí
-Te diría los detalles, pero ahora mismo esta ciudad esta hecha de mis sueños
-Así que, por supuesto que te conozco, te soñé viniendo hacía aquí
-Conozco a tu mejor amigo, Riku, también
Sora: -¿De verdad?¿Conoces a Riku?
Joshua: -Si, bueno, soy algún tipo de omnisciencia
Sora: -Entonces, ¿Donde esta?
Joshua: -Él esta justo en esta proyección, en otra forma de este mundo
Sora: -Te refieres... ¿A otra Ciudad de paso?
-¿Puedo ir allí con tu chisme Portal?
Joshua: -Es triste decirlo, pero no funcionaría contigo
-Mi "chisme Portal" solo se abre con aquellos con los sueños de Ryhme
-En esta proyección, estas viendo otra cadena de eventos
- en otro mundo atrapado por los Devorasueños
-Y... Sobre como el mundo quedo dividido en dos
-Creo que deberías preguntar a este tipo de ahí
Sora: -Él otra vez
-¿Quien es ese?
Rhyme: -Beat...
Neku: -Shiki...
Sora: -Riku...
Riku conoce a Joshua:
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Riku: -Estoy en... ¿Ciudad de Paso?
-Mis ropas han cambiado.
-¡Sora! ¿Dónde estás?
-Recuerdo que caímos por la borda después de Úrsula atacara... Y después creo que abrimos una cerradura.
-Entonces... este debe de ser uno de los Mundos Durmientes.
-Mi Llave Espada - parece que apareció en mi mano cuando más la necesitaba.
-Sí, ya ha empezado.
Joshua: -¡Wow! ¿Dónde está tu Portal?
-Se necesita algo especial para saltar entre lugares sin uno.
-¿Quién eres?
-Mi nombre es Joshua.
Riku: -¿A qué te refieres con ''Portal''?
Joshua: -¿Estamos saltando la parte en la que tú me dices tu nombre?
Riku: -Riku.
Joshua -Hola, Riku.
-Los Portales son como pasadizos que enlazan nuestros mundos.
-Aparentemente, el mundo en el que estamos tú y yo ahora mismo, bueno, hay dos copias de él.
-Es como si estuviera dividido por la mitad.
-Los Portales son los que permiten que personas como nosotras pasemos a través de las copias.
Riku: -¿Entonces los mundos están duplicados?
Joshua: -El mundo es como las muchas cosas que la gente necesita que sea.
-El concepto de que todos nosotros vivimos en el mismo mundo - está sólo en nuestras mentes. ¿Seguro que lo sabías?
-Te diré algo, Riku.
-Tengo un pequeño recado para tí.
Riku: -Lo siento, no te creo.
Joshua: -Oh, ¡por lo menos escúchame!
-Estoy buscando a una chica llamada Rhyme. Ella es la llave del Portal.
-Y, en el otro lado, ¿quién sabe lo que encontraremos?
-Puede que hasta tu amigo, Sora.
Riku: -¿Conoces a Sora?
Joshua: -Ahora tengo tu atención.
-Pero, desafortunadamente, no sé donde está.
-Si no está en esta versión del mundo, sólo puedo asumir que está en la otra copia. Pura lógica.
Riku: -De acuerdo, ¿Quieres encontrar a Rhyme?
-Tú ganas. Vamos.
Soñadores:
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Riku: -Joshua, ¿Porqué a ti no te han atacado?
Joshua: -¿Te refieres a los Comesueños?
-Ellos sólo van tras de ti si eres un soñador.
-Lo que es divertido, porque yo tengo un montón de sueños.
Riku: -Pues ellos me estaban atacando a mi...
- Entonces... ¿Piensas que soy un soñador?
Joshua: -Cualquier ser humano es un soñador.
-Una vez tuve un amigo que decía que él nunca había soñado nada.
-Pero al final sus sueños eran los más poderosos de todos.
-Tienes algo que hace que le recuerde.
-¿Porqué no le damos forma a tus sueños?
-En este mundo, tienen la forma de Comesueños.
-Los cuáles se pueden convertir en grandes aliados.
¿Preparado para Beat?:
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Beat: -¡Te tengo, Joshua!
-En cuanto te venza, tú, ¡Rhyme y yo volveremos al lugar del que provenímos!
Joshua: -Beat, ¿cuántas veces tenemos que pasar por esto?
-Has sido engañado por ese tipo mentiroso de la túnica negra.
Riku: -¿Qué? ¿Túnicas negras?
-Pero eso es...
Joshua: -Te estoy diciendo que te has hecho amigo de nuestro enemigo.
Beat: -¡Tu psicología inversa no va a funcionar!
-Vamos, ¡Comesueños!
Riku: -¿Qué?
Beat: -Tío, ¡no mola!
La caida:
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Beat: -¿Sabes qué? Olvídalo.
-Esto es aburrido, tú.
Joshua: -¿Haciéndote el chico difícil? Eso también está pasado de moda.
Beat: -Yo... sólo quiero proteger la única persona que me importa.
Riku: -Conozco ese sentimiento.
-¿Porqué de repente... estoy tan... adormecido...?
Flashback: La Guerra de las Llaves Espada:
La chica con pesadillas:
¿Caballero en brillante armadura?:
Riku conoce a Shiki:
El joven de pelo gris:
Pesadilla caida:
Una visión de Sora:
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Un temible desconocido:
[spoiler]
Frollo: -Para
Sora: -¿Que? ¿Te refieres a mi?
Frollo: -Nunca te he visto antes, ¿tu nombre?
Sora: -Soy Sora
Frollo: -Llevas unos atuendos muy desagradables, se lo que eres
Febo: -Juez Frollo, señor
Frollo: -¿Cual es el problema Capitán Febo?
-¿No te das cuenta de que estoy interrogando a este gitano
Febo: -¿Este chico de aquí?, pero señor, solo es un niño
Frollo: -Yo juzgaré eso
-Ahora capitán, ¿tienes algo que reportarme o no?
Febo: -Si señor, monstruos, en la plaza, la han invadido
Sora: -¿Monstros?, yo me encargaré de ellos
Febo: -Eh, espera, no es seguro
Frollo: -La ciudad esta invadida
-Por décadas me he dedicado a purgar la ciudad de esos apestosos gitanos
-Y ahora la ciudad abunda con más de esos malditos parasitos
-Que amenazan la ley y el orden
Rey de los bufones:
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Sora: -Sabía que eran Dream Eaters
-Que estas haciendo, ¡tienes que huir!
Quasimodo -Oh no, no puedo
-Hoy es el festival y.., mira, ¡Soy el Rey bufon!
Frollo: -¡Quasimodo!
Quasimodo -Es mi amo
-No, oh, por favor, parad
-¿Por que nada va como quería que fuera?
Sora: -Ponte a salvo
Esmeralda: -Dejadme ayudar
Sora: -¿Eh?, ¿Quien eres tu?
Esmeralda: -Esmeralda, soy una gitana
Sora: -Gracias, soy Sora
Frollo: -Bruja gitana
Sora: -De acuerdo, ahora tenéis mi atención
¿Se encuentra bien?:
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Sora: -Espero que ese tipo este bien. Quasi..
-¿Como era?
El son de Notre Dame:
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Quasimodo: -Esta es la Gran Marie
Esmeralda: -¡Hola-a-a!
Quasimodo: -Le gustas
Sora: -Parece que Quasi va a estar bien
Victor: -Sin ninguna duda
Hugo: -Es fuerte
Laverne: -Nosotros podemos ser duros como una roca, pero Quasi es aún más fuerte
Sora: -Lo se
-¡WOW!
-¿Gargolas parlantes?
Laverne: -Perdónanos por tener personalidad
Quasimodo: -Podrías quedarte aquí para siempre
Esmeralda: -No, no podría
Quasimodo: -Oh si, tienes un santuario
Esmeralda: -Pero no libertad. A los gitanos no les va bien dentro de muros de piedra
Quasimodo: -Tu me ayudaste, así que ahora, seré yo él que te ayude
Esmeralda: -Pero no hay salida, hay soldados en cada puerta
Quasimodo: -No usaremos una puerta
-No pasa nada. ¿Estas preparada?
Sora: -No me esperaba eso
-¿Como es que vosotros y Quasimodo os volvisteis tan cercanos?
Laverne: -Hemos sido amigos por años
Victor: -Más de una década de camaradería
Hugo: -Desayuno, comida y cena
Sora: -¿Nunca sale?
Laverne: -Oh, él no esta autorizado a irse. el Juez Frollo lo prohíbe
Sora: -¿Por que?
Victor: -Será mejor que cojas un taburete
Hugo: -La versión corta es, que Frollo cree que esta haciendo a Quasi un favor
-Evitando que las personas vean esa horrible cara suya
Laverne: -Después de una vida observando desde esos asientos
-Quasi solo quería ir al Festival de los Bufones
-Y nosotros estábamos tan orgullosos de él por encontrar por fin el coraje para hacerlo
Victor: -Es una vergüenza que esas criaturas rompieran sus esperanzas
Hugo: -Mira quien habla, ¿Cuando fue la última vez que te miraste en un espejo?
Victor: -Bueno, tu rompiste uno
Hugo: -Oh, ¿Un tipo listo eh?
Laverne: -¡Parad ya!¡Par de cabezashuecas!
-Solo espero que este fallo no haga que Quasi se rinda
-Estaba tan cerca
Sora: -No puede dejar que su corazón sea una prisión
-No os preocupéis, iré a hablar con él
Flashback: Frollo advierte a Quasimodo:
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Frollo: -Oh, mi querido Quasimodo, tu no sabes como es ahí fuera
-El mundo es cruel y tu eres feo y deforme
-Ahí fuera no encontraras compasión
-Debes creerme, tan solo yo soy tu amigo
-¿Y como podría protegerte, mi querido Quasimodo, si estas fuera de aquí?
-Recuerda Quasimodo, este es tu santuario
Quasimodo: -Si, amo
La ciudad en tu mano:
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Febo: -Oh, hola de nuevo, ¿Sora verdad?
Sora: -Espera un momento, eres el tipo que estaba con Frollo
Febo: -Mira, no estoy buscando ninguna pelea
-Por fin alguien sensato, me llamo Febo
-Dime, ¿Ella sigue a salvo en la catedral?
Sora: -Si "ella" es Esmeralda, Quasimodo la ha ayudado a escapar
Febo: -Maldición
Sora: -¿Algo va mal?
Febo: -Es el juez Frollo
-Esta obsesionado con destruir a los gitanos
-Y su mente esta en un lugar oscuro
-Cuando me opuse a sus terribles acciones,
-Me expulso de la guardia
Sora: -¿Que? Eso no es justo
Febo: -No te preocupes por mi
-Frollo dijo que había encontrado "La Corte de los Milagros"
-El refugio de los gitanos dentro de la ciudad
-Esmeralda y sus amigos están en peligro
-Tenemos que encontrarlos y avisarlos antes de que Frollo llegue allí
Sora: -Quasimodo, ¡Esmeralda esta en peligro!
Febo: -¿Donde se ha ido?
Quasimodo: -No lo se, ella... se desvaneció entre las calles
-Ella, me dio este colgante
-Esmeralda me dijo que esto nos ayudaría a encontrarla
-"Cuando lleves esta medalla, tendrás la ciudad en tu mano"
-¡Es la ciudad! Es un mapa, ¿Lo veis?
-Aquí esta la catedral, y el río. Por aquí, cruzando el puente y... ¡La Corte de los Milagros!
Febo: -¡Bien hecho Quasimodo!
Sora: -Si Quasi, ¡Bien hecho!
Quasimodo: -Si, voy a salvarla
Un invitado inesperado:
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Esmeralda: -¿Quasimodo?¿Que estas haciendo aquí?
Quasimodo: -Febo y yo hemos venido a advertirte, Frollo esta en camino hacía aquí
Febo: -Coge lo que puedas y huye
Frollo: -Bien hecho, capitán Febo
-Por suerte, sois tan predecibles como yo esperaba
-Querido Quasimodo. Sabía que algún día me serías de utilidad
-Te tengo por fin, bruja
-Habrá una hoguera en la plaza
Quasimodo: -No, ¡Por favor maestro!
Sora: -¡Frollo! No te dejare hacer esto
-¡No!
-¡Quasimodo!¡Esmeralda!¡Febo!
-Se la ha llevado a la hoguera en la plaza
-Debo darme prisa
La valentía de Quasimodo:
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Sora: -¡Esmeralda!
-¡Bien hecho, Quasi!
Quasimodo:-¡Santuario!
Conclusiones encajadas:
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Frollo: -Debería haber sabido que arriesgarías tu vida para salvar a esa bruja gitana
-Justo como tu propia madre murió en su lamentable intento de salvarte a ti
Quasimodo: -¿Que?
Frollo: -Ahora... ¡Voy a hacer lo que debería haber echo hace 20 años!
Esmeralda: -¡Aguanta! Aguanta...
Frollo: -Y Él castigará a los malvados y los hundirá en las llamas del infierno
-¡Para siempre!
Esmeralda: -¡Quasimodo! Quasi, ¡No!
Ahí fuera:
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Sora: -Quasimodo, no puedes dejar que tu corazón sea...
Quasimodo: -Lo se
-No puedo culpar a Frollo por poner muros alrededor mía
-No eran los muros los que me echaban para atrás
-Pero mi corazón es libre ahora. Estoy preparado para ver que hay ahí fuera
Sora: -Todo este tiempo
-Quasimodo se dejo atrapar dentro de las pesadillas que Frollo le dio
Joven Maestro Xehanort: -Hipócrita, tu eres el único que ha hecho una prisión de tu corazón...
Sora: -Otra vez tu
-¿De que se supone que estas hablando?
Joven Maestro Xehanort: -Incluso si tu no eres el prisionero
Sora: -¿Mi corazón... es una prisión?
El apuro de Esmeralda:
Los muros alrededor de Quasimodo:
La pesadilla ataca:
La oscuridad de Frollo:
Flashback: Obsesión Oscura:
La respuesta del corazón:
¿Un paseo por el parque?:
El camino al amanecer:
Alas cortadas:
El camino que mi corazón recorre:
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Reunión con Pepito:
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Sora:-¡Wow!
Pepito:-Ese Pinocho...
-Debe tener a su pobre padre enfermo de preocupación
-Aún así, ese muchacho es un milagro. Imaginate...
-La marioneta de madera del señor Gepeto, ¡Dada vida por el Hada Azul!
-Ella hizo que su deseo de tener un hijo se hiciera realidad
-Porque esta dando mucha felicidad a otros
-Ahora Pinocho me necesita para que le guié y sea su conciencia
-Para que quizá, algún día, él pueda ser real
-Bueno, por ahora, no nos adelantemos, Pepito
-Primero, tienes que encontrar a Pinocho
Sora:-Hey Pepito, ¿Que pasa?
Pepito:-Umm, ¿Quien eres?, No deberías estar aquí jovenzuelo
Sora:-¿Que?, ¿Estas bien Pepito?
Pepito:-¿Eh? ¿Dices que has oido hablar de mi?, Bien, Te lo diré
-El nombre de Pepito Grillo se ha difundido a lo ancho y a lo largo
Sora:-¿De verdad? ¿Te encuentras bien?
Pepito:-¿Sora dices? Ains, creo que no te reconozco
-Pero ese nombre me es familiar
Sora:-Amm
-Oh si
Flashback: Cuando el mundo sueña:
Un lugar terrible:
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Sora:-El verdadero Pepito Grillo no estaba atrapado en este mundo, así que quizá
-Es que el Mundo Dormido le esta poniendo de nuevo a donde pertenece
Pepito:-¿Que pasa? No puedo oirte
Sora:-Vale, es un placer conocerte, Pepito
Pepito:-Bueno Sora, es un placer conocerte a ti también
Sora:-Oh si, bueno, ¿Como me has dicho que tenía que salir de aquí?[
Pepito:-No puedes engañarme, sigues pensando que nos conocemos el uno al otro
-Y acabas de hacer que reflexione sobre ello yo también
-¿Pero donde estaba?
-Oh si, ¡Este es un lugar terrible!
-¡A los niños por aquí se les permite romper cosas y hacer el vago por todas partes
-e incluso hacer burros de ellos mismos!
-Y el obre, perdido Pinocho, él estaba deambulando por aquí durante mi vigilancia
-¡Eso es! ¡Ahí es donde he debido oír tu nombre, Sora
-de mi amigo Pinocho!
Sora: -¿Me conoce? ¿Pero como?
Flashback: Pinocho miente
¡Ahí esta Pinocho!:
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Sora: -Ese tipo otra vez
Pepito: -Olvidate de él, sino encuentro a Pinocho,
-se volverá un burro como el resto de los chicos
Sora: -Bien, entonces déjame ayudarte a encontrarlo, Pepito
Pepito: -¿De verdad? Estaré agradecido por mi parte, ¿Pero como es que conoces a Pinocho
Sora: -Oh, um...
-¡Hey! Por ahí, ¡Ahí esta!
Pepito: -¡Wow! ¡Ese es Pinocho!
Sora: -Todos a bordo, Pepito
Pepito: -¡Allá voy!
Un impostor:
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Pepito: -¡Pinocho!¡Ahí estas!
Sora: -Pinocho, no es seguro que estés por aquí
-Escucha a Pepito y vuelva a...
-¡Devorasueños!
-Solo hay una forma de resolver esto
Pinocho sobre la torre:
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Sora:-Estos devorasueños estaban pretendiendo ser Pinocho
-Entonces, ¿Donde esta el verdadero Pinocho?
Pepito:-Sora, ahí arriba
-¡Mira en lo alto de esa torre!
Sora:-Tienes razón. ¡Vamos Pepito!
Otro impostor:
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Pepito: -Vamos Pinocho, ¿Como te las has arreglado para subir hasta aquí?
Sora:-Vamos, volvamos a casa
Pepito:-Otro impostor
Sora: -¡Ahí! ¿Lo ves caminando?
Pepito:-Lo veo, si es que es realmente él
Sora:-No te rindas Pepito, vamos
Pinocho orejas de burro:
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Sora y Pepito: ¡Pinocho!
Pinocho:-¡Pepito!¡Ayudame Pepito!
Pepito:-¡Por todos los dioses!¡Tenemos que hacer algo!
Sora:-De acuerdo, todo controlado
Pepito:-Oh Pinocho, ¡Mirate!
Sora:-Creo que por ahora lo mejor será que los dos salgáis de aquí
Xemnas aparece:
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Sora:-¡Tu otra vez!
-¿Xemnas? ¡Es imposible!
Xemnas:-Oh, oh, una marioneta vacía que se las ha arreglado para hacer crecer un corazón
-Imaginatelo
Sora:-Pinocho no es nada como vosotros Incorporeos
-Pero si a Pinocho se le pudo dar uno
-¿No seríais vosotros capaces de tener un corazón dentro de vosotros también?
Xemnas:-Quizá, de todas formas
-no te olvides de que tu, tu mismo, no eres muy diferente de nosotros
Sora:-¿Como es que puedo ser algo como un Incorporeo?
-Eso no tiene ningún sentido
Graves noticias:
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Sora:-Bueno, supongo que llegaron sanos y salvos a casa
Hada azul:-Tu debes ser Sora[/b]
Sora:-Si señora
-Y tu debes ser el Hada Azul
Hada Azul:-Así es, y me temo que no tengo buenas noticias
-El buen Gepeto se fue a buscar a Pinocho
-Y fue tragado por una ballena llamada Monstro
Sora:-¿Que?
-¿Se lo has dicho ya a Pinocho y a Pepito?
Hada Azul:-Si, y cuando les dije que Gepeto seguí vivo dentro de la ballena.
-y en el fondo del mar
-estos dos pequeños corrieron a la vez
-Estaban muy determinados a salvarle
Sora:-¡Pero eso es una locura!
-Tengo que encontrarlos
Flashback: En busca de Monstruo:
Monstruo:
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Sora:-¡Pinocho!¡Pepito!
-¡Oh no!
Golpeando la pesadilla:
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-¡Tengo que atravesar todo lo que haya en mi camino
-luego rescatar a mis amigos!
Monstruo estornuda:
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[Sin diálogo]
Sora respira en el exterior:
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Sora:-Ahora lo entiendo. Después de esto,
-El mundo de Pinocho y Pepito fue tragado por la oscuridad
-y acabaron arrojados al mundo entre los mundos, junto a Monstro
-Y entonces...
-acabaron en Ciudad de Paso, y luego en la barriga de la ballena
-Ahí es cuando nos conocemos de verdad
-Es como dijo el Maestro Yen Sid
-Estoy en el sueñor que el mundo de Pinocho estaba soñando
-Y ese mundo, nunca será capaz de estar bien hasta que despierte del sueño
En el vientre de la ballena:
Buscando a Pinocho:
La oscuridad de Riku:
Deslizandose hacía la acción:
Reunión de Gepeto y Pinocho:
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Vistas familiares:
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Sora:-¿Que? Este traje.... Eh ¡se que lugar es este!
-¡Wow! ¿Que es esa cosa?
Exhibiendo tu arma:
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Sora:-¡Wow!¡Que pasada!
Guardia:-Identificate
-Declare su título programa
Sora:-Yo, eh.... no tengo ningún título, ¡pero el nombre es Sora!
Guardia:-Comprobando título "Sora"...
-Título no encontrado. Programa extraviado identificado
-Aislamiento para cuarentena
Sora:-¡Quieto ahí!¡Eso es poco amigable!
¿Rinzler es Tron?:
Ideando un plan:
El contenido de la caja:
Guerras de discos:
Intentó alcanzar mi mano:
La red:
Batalla de ciclo de luz:
Game Over:
Hacía el portal:
Flashback: Padre e hijo:
Luchando contra algo más que el tedio:
Flashback: El disco robado
Velero solar:
Los ISOs:
Quitandose a ella misma de la ecuación:
Recuperando el disco de Flynn:
Escape con el jet de luz:
Aterrizaje en el portal:
Máximo potencial:
Despedida de padre e hijo:
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Respondiendo la llamada de Joshua:
Neku y Shiki:
The World Ends With You (El mundo acaba contigo):
Lucha en equipo:
Nos vemos en Shibuya:
Respondiendo a la llamada de Joshua:
Corte de la misma prenda:
Lanzarse hacía el peligro:
Lucha en equipo:
Nos veremos pronto:
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Mickey el mosquetero:
Protegiendo a la princesa:
Flashback: Ascenso de los Mosqueteros
Una pesadilla ataca el carruaje:
Secuestro de una princesa
El carruaje abandonado:
Los mosqueteros salvan el día:
Tres distanciados:
El corazón que late dentro:
¡Hacía la opera!:
¡Detrás de los Golfos Apandilleros!:
Tres contra uno:
Uno para todos:
¿Pete?:
Problemas en la sala de mecanismos :
Princesa-en-una-caja:
Flashback: Bon viaje, princesa:
Aquí, Ahí, Por todas partes
Todos para uno:
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La pesadilla de Mickey:
Algo parece apagado:
Flashback: El aprendiz de brujo:
Hacía la partitura músical:
¿Un bello mundo, verdad?
El dueto:
¿Una partitura que sellar?:
Persecución de la pesadilla:
El aprendiz práctica:
La casa inundada (I):
La casa inundada (II):
Flashback: Error mágico:
Un giro para mejor:
Tu abismo te espera:
El dueto:
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Dulces sueños niño:
Donde empezó:
Justo detrás de la oscuridad:
Deja Vu:
Naminé y Xion:
Dolor de Roxas:
Terra y Aqua:
Un breve y pronto recuerdo:
Mis amigos son mi poder:
El simbolo del recusante:
El decimotercer lugar:
Armadura de Ventus:
La ilusión comienza:
La pesadilla de Sora:
Riku cae en la oscuridad:
La llamada de la oscuridad:
Final oscuro
La fuerza para proteger lo que importa:
El mundo real:
Sigue a los espíritus:
El Xehanort del pasado:
Poder sobre el tiempo:
Siete luces, trece oscuridades:
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El retorno:
Dentro del sueño de Sora:
Armadura revestida en oscuridad:
La llave de Sora:
El Legado de Ansem el sabio
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Ending 1: Maestro de la llave espada Riku:
Ending 2: Trabajo sin terminar /Créditos:
Ending 3:Sora, gracias
Ending secreto: Otro guardián de la luz:
Escenas especiales:
Después de terminar Ciudad de Paso:
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Piezas de sus sueños:
Hacía donde el mundo duerme:
Después de terminar 2º Mundo
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Una promesa recordada:
Lea Despierta:
Después de terminar 3º Mundo:
Después de terminar 4º Mundo:
Después de terminar la segunda visita a Ciudad de Paso:
Después de terminar 5º Mundo:
Después de terminar 6º Mundo:
*Imagenes ingame pertenecientes a KH13
Habilidades:
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A
B
Blizzard - Hielo
Buzz Saw - Sierra circular
Blow-off - Lanzamiento
Ballonra - Balonazo +
C
Cura - Cura
Counter Rush - Contraataque
D
E
F
Fire - Piro
G
H
I
Icebraker - Rompehielos
J
K
Kick dive - Golpe en picado
L
M
N
O
P
Prism Windmill - Molino de prisma
Q
R
R
S
Sparkga - Chispazo
Sliding dive - Salto deslizado
Shock Dive - Descarga
Slot Edge - Ruleta
Sliding Sidewinder - Carrera circular
T
U
V
W
X
Y
Z
Minijuegos:
Diálogos de NPCs fuera de escenas:
Mundos:
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Destiny Islands----------Islas del destino (Traducción oficial de anteriores KH)
Traverse Town-----------Ciudad de paso (Traducción oficial de anteriores KH)
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-First District →→→ Primer Distrito
-Second District →→→ Segundo Distrito
-Third District →→→ Tercer Distrito
-Fourth District →→→ Cuarto distrito
-Fifth District →→→ Quinto Distrito
-Back Streets →→→ Callejones
-Fountain Plaza →→→ Plaza de la fuente
-Garden →→→ Jardín
La Cité des cloches--------La Cité des cloches (Se respeta el francés de la versión inglesa, significa, "La ciudad de las campanas"
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-Bell Tower →→→ Campanario
-Square →→→ Plaza
Nave →→→ Capilña
-Town →→→ Ciudad
-Bridge →→→ Puente
-Outskirts →→→ Afueras
-Windmill →→→ Molino de viento (Solo Riku)
-Graveyard Gate →→→ Puerta del cementerio (Solo Sora puede acceder a esa zona)
-Tunnels →→→ Túneles (Sora)
-Old Graveyard →→→ Viejo cementerio (Sora)
-Catacombs →→→ Catacumbas (Sora)
-Court of Miracles →→→ La corte de los milagros (Sora)
Prankster Paradise-----------Paraiso de los bromistas
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Destinos: Riku
-Monstro: Mouth →→→ Monstruo (la ballena): Boca
-Monstro: Gullet →→→ Monstruo: garganta
-Monstro: Belly →→→ Monstruo: Vientre
-Monstro: Cavity →→→ Monstruo: Cavidad
-Monstro: Bowels →→→ Monstruo: Intestinos
Destinos: Sora
-Amusement Park →→→ Parque de diversiones o atracciones.
-Windup Way →→→ Camino serpenteado (windup puede ser muchas cosas y depende del contexto, pero creo que es el que queda mejor)
-Promontory →→→ Promontorio
-Ocean Floor →→→ Suelo del océano
-Ocean Depths →→→ Profundidades del océano
-Circus →→→ Circo
The Grid--------------------------La red
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-City →→→ Ciudad
-Arena →→→ Arena (Creo que solo Riku)
-Throughput →→→ Rendimiento
-Bridge →→→ Puente
-Dock →→→ Dock
-Solar Sailer →→→ Velero Solar
-Rectifier 1F →→→ Rectificador primer psio
-Rectifier 2F →→→ Rectificador 2° piso
-Portal-Portal (Riku)
Country of the muskeeters------------------País de los mosqueteros
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-The Opera →→→ La Opera
-Grand Lobby →→→ Gran vestíbulo
-Theatre →→→ Teatro
-Backstage →→→ Bastidores
-Machine Room →→→ Sala de maquinas
-Green Room →→→ Cuarto verde
Symphony of sorcery------------------------Sinfonía de hechicería
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-Chamber →→→ Cámara
-Musical Realm →→→ Reino Musical
-Glen →→→ Cañada (Sora)
-Fields →→→ Campos (Sora)
-Gold Wood →→→ Bosque Dorado (Riku)
-Moonlight Wood →→→ Bosque de luz de luna (Riku)
-Snowgleam Wodd →→→ Bosque de brillo de nieve (Riku)
Mundos Finales:
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The World That Never Was-----------Mundo Inexistente (El mundo que nunca fue, traducido literalmente, pero cogemos la traducción de los KH anteriores)
Mysterious Tower-----------Torre de los misterios (Traducción oficial de anteriores KH)
Pesadillas y Espíritus :
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Dream Eaters-Devorasueños
Nightmares-Pesadillas
Spirits-Espíritus
Objetos:
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Piezas de sueño:
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A
B
C
Charming Fantasy = Fantasía encantadora:
Un preciado material que puede crear un Spirit raro. Pura, una absoluta monada. ¡Cúbrete los ojos!
D
Dulcet Figment = Imaginación dulce:
Un material común que se usa para crear Spirits. Tararea con una extraña y bonita energía.
Dulcet Fancy = Capricho dulce:
Un material superior que se usa para crear Spirits. Tararea con una extraña y bonita energía.
Dulcet Fantasy = Fantasía dulce:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Tararea con una extraña y bonita energía.
E
F
Fleeting Figment=Imaginación flotante:
Un material común que se usa para crear Spirits. La energía se arremolina en su interior, más rápido de lo que el ojo puede ver.
Fleeting Fancy = Capricho flotante:
Un material superior que se usa para crear Spirits. La energía se arremolina en su interior, más rápido de lo que el ojo puede ver.
Fleeting Fantasy = Fantasía flotante:
Un material raro que se usa para crear Spirits. La energía se arremolina en su interior, más rápido de lo que el ojo puede ver.
G
Grim Figment = Imaginación deprimente:
Un material común que se usa para crear Spirits. Es incesable y agradable al tacto.
Grim Fancy = Capricho deprimente:
Un material superior que se usa para crear Spirits. Es incesable y agradable al tacto.
Grim Fantasy = Fantasía deprimente:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Es incesable y agradable al tacto.
H
I
Intrepid Figment = Imaginación intrépido:
Un material común que se usa para crear Spirits. Sólo tocarlo parece peligroso.
Intrepid Fancy = Capricho intrépido:
Un material superior que se usa para crear Spirits. Sólo tocarlo parece peligroso.
Intrepid Fantasy = Fantasía intrépida:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Sólo tocarlo parece peligroso.
J
K
L
Lofty Figment = Imaginación elevado (ligero):
Un material común que se usa para crear Spirits. Parece ligero, como si estuviera intentando volver al cielo.
Lofty Fancy = Capricho elevado (ligero):
Un material superior que se usa para crear Spirits. Parece ligero, como si estuviera intentando volver al cielo.
Lofty Fantasy = Fantasía elevada (ligera):
Un material raro que se usa para crear Spirits. Parece ligero, como si estuviera intentando volver al cielo.
M
Malleable Fantasy = Fantasía Maleable:
Un preciado material que puede crear un Spirit raro. Parece blando y duro al mismo tiempo.
N
Noble Figment = Imaginación noble:
Un material común que se usa para crear Spirits. Sólo con mirarlo te llena de decisión.
Noble Fancy = Capricho noble:
Un material superior que se usa para crear Spirits. Sólo con mirarlo te llena de decisión.
Noble Fantasy = Fantasía noble:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Sólo con mirarlo te llena de decisión.
O
P
Prickly Fantasy = Fantasía espinosa:
Un preciado material que puede crear un Spirit raro. ¡Ten cuidado de no apretarlo demasiado fuerte!
Q
R
R
Rampant Figment = Imaginación desenfrenada:
Un material común que se usa para crear Spirits. Rebota (da botes) alrededor como si no pudiera esperar a ser libre.
Rampant Fancy = Capricho desenfrenado:
Un material superior que se usa para crear Spirits. Rebota (da botes) alrededor como si no pudiera esperar a ser libre.
Rampant Fantasy = Fantasía desenfrenada:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Rebota (da botes) alrededor como si no pudiera esperar a ser libre.
S
Savage Fantasy = Fantasía salvaje:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Cualquiera que sea la energía, acecha en su interior hasta atacar.
T
Troubling Figment = Imaginación turbulento:
Un material común que se usa para crear Spirits. Parece pesado, como si algo lo estuviera arrastrando (hacia abajo).
Troubling Fancy = Capricho turbulento:
Un material superior que se usa para crear Spirits. Parece pesado, como si algo lo estuviera arrastrando (hacia abajo).
Troubling Fantasy = Fantasía turbulenta:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Parece pesado, como si algo lo estuviera arrastrando (hacia abajo).
U
V
Vibrant Figment = Imaginación vibrante:
Un material común que se usa para crear Spirits. Mantén su luz cerca y te sentirás seguro.
Vibrant Fancy = Capricho vibrante:
Un material superior que se usa para crear Spirits. Mantén su luz cerca y te sentirás seguro.
Vibrant Fantasy = Fantasía vibrante:
Un material raro que se usa para crear Spirits. Mantén su luz cerca y te sentirás seguro.
W
Wondrous Figment = Imaginación maravilloso:
Un material común que se usa para crear Spirits. ¿Quién sabe qué extraño poder alberga?
Wondrous Fancy = Capricho maravilloso:
Un material superior que se usa para crear Spirits. ¿Quién sabe qué extraño poder alberga?
Wondrous Fantasy = Fantasía maravillosa:
Un material raro que se usa para crear Spirits. ¿Quién sabe qué extraño poder alberga?
X
Y
Z
Diario:
Mostrar
Personajes:
Mostrar
Personajes principales:
Sora:
[spoiler]
Un chico que lleva una llave espada, él ha usado el poder de esta para salvar los mundos de la crisis más de una vez
Ahora, ha accedido a hacer el examen de graduación para Maestro para adquirir un nuevo poder
Riku:
Historia:
Mostrar
Ciudad de paso
[spoiler]
Sora y Riku, Neku y Shiki, y Beat y Rhyme compartieron una breve pero emotiva reunion a través de los limites difusos de una proyección misteriosa
Sora
Sora requeriría un gran poder para rescatar a las personas que menciono el Rey Mickey en su carta y despertarlas del sueño, así que accedió a hacer el examen de ascenso a Maestro.
Él y Riku regresaron a las Islas del Destino, un poco antes de que cayeran en la oscuridad. Después de que su barca fuera destruida por una Ursula fantasma, ellos sin saberlo desbloquearon la primera "Cerradura del sueño"
*****
Sora fue separado de Riku y aterrizo en su primer "Mundo del sueño", Ciudad de Paso, donde conoció a un chico llamado Neku
Mientras ayudaba a Neku a buscar a su compañera de "Juego", Sora se enfrento a una figura que llevaba un abrigo negro, Antes de que pudiera descubrir quien era ese extraño, no obstante, fue capturado por el abrumador impulso de sueño
Riku
Habiendo dado la bienvenida a la oscuridad en su corazón, ¿era él digno de la llave espada? Riku decidió tomar el examen de ascenso a Maestro y comprobarlo
Él y Sora regresaron a las Islas del Destino, un poco antes de que cayeran en la oscuridad. Después de que su barca fuera destruida por una Ursula fantasma, ellos sin saberlo desbloquearon la primera "Cerradura del sueño"
****
Separado de Sora, Riku se encontró en el primer "Mundo del sueño", Ciudad de Paso, donde conoció a Joshua, El tono del chico sugería que sabía más acerca de este mundo que cualquier otro
Riku accedió a ayudar a Joshua a encontrar a una chica llamada Rhyme, pero otro chico, Beat, vino y empezó una lucha con Joshua, tan pronto como Riku había derrotado a los Espiritús de Beat, se dio cuenta de que empezaba a dormirse
Glosario:
[spoiler]
Llaves espada:
Arma con forma de llave forjada durante la época de los cuentos de hadas. Aún no se ha descubierto ningún otro origen.
Todas las Llaves Espada pertenecen a una de las tres naturalezas: luz, oscuridad o corazón. Estos dos últimos tipos son realmente raros; la mayoría de las llaves espada, incluyendo las de Sora y Riku, son de luz.
El corazón debe ser puesto a prueba antes de que la Llave Espada aparezca en la mano de su maestro. Ninguna cerradura se le puede resistir a una Llave Espada, ni ningún enemigo de la luz.
Llaveros especiales permiten alterar la apariencia y los atributos de las Llaves Espada.
Maestro de la Llave Espada:
Guardianes del equilibrio entre luz y oscuridad. Mediante "la Sucesión" eligen a la próxima generación de portadores de la Llave Espada, entrenando sus cuerpos y templando sus corazones para que algún día ellos puedan ser también Maestros de la Llave Espada.
Mientras que la palabra "maestro" puede ser objeto de debate, tan solo un auténtico Maestro de la Llave Espada puede transmitir el título y los poderes asociados. A menudo deciden examinar a los candidatos para el Título de Maestro.
Entre todos los Maestro de la Llave Espada solamente hay un auténtico "Sucesor", al que se le encomienda la protección de un lugar sagrado conocido como Tierra de Partida.
Maestro Xehanort:
Posiblemente el Maestro de la Llave Espada más poderoso de la historia. Fue un ferviente defensor de la idea de un mundo en el que la luz y la oscuridad coexistieran en igualdad. En su sed de conocimiento, permitió que su corazón sucumbiera a la oscuridad.
Cuando intentaba reproducir la Guerra de las Llaves Espada, tres jóvenes portadores de la Llave Espada desbarataron sus planes y su cuerpo fue aparentemente destruido.
Aún así, los Maestros de la Llave Espada tienen el poder de extraer corazones y transferirlos a otros “receptáculos”. El Maestro Xehanort se ha aprovechado de este poder de recombinación y se ha entrentado a Sora bajo diversas identidades.
La Guerra de las Llaves Espada:
Una ancestral y épica guerra que perdura en los cuentos de hadas. Estalló a causa de un lugar sagrado conocido como “Kingdom Hearts”, el origen de toda luz.
Portadores de la Llave Espada de las legiones de la luz y de la oscuridad se enfrentaron para controlar Kingdom Hearts, y como resultado extinguieron toda la luz del mundo.
La leyenda dice que los mundos separados de hoy en día sobrevivieron gracias a los últimos atisbos de luz presentes en los corazones de los niños.
Sincorazón:
Personificaciones vivientes de la oscuridad de nuestros corazones, y por lo tanto la oscuridad que ha habido en el mundo desde su origen. Aunque se originan en nuestros corazones, carecen de un corazón propio, de ahí su nombre.
Instintivamente van en busca de corazones y sobreviven y se reproducen robándolos. No tienen líderes ni existe ninguna jerarquía, siendo los caóticos “Purasangre”, que se generan de forma espontánea, los menos numerosos.
Los “Sincorazón Emblema”, aquellos creados artificialmente por el Ansem de Xehanort, se comportan generalmente de forma similar.
Kingdom Hearts:
Llaves Espada
Arma con forma de llave forjada durante la época de los cuentos de hadas. Aún no se ha descubierto ningún otro origen.
Todas las Llaves Espada pertenecen a una de las tres naturalezas: luz, oscuridad o corazón. Estos dos últimos tipos son realmente raros; la mayoría de las llaves espada, incluyendo las de Sora y Riku, son de luz.
El corazón debe ser puesto a prueba antes de que la Llave Espada aparezca en la mano de su maestro. Ninguna cerradura se le puede resistir a una Llave Espada, ni ningún enemigo de la luz.
Llaveros especiales permiten alterar la apariencia y los atributos de las Llaves Espada.
Maestro de la Llave Espada
Guardianes del equilibrio entre luz y oscuridad. Mediante "la Sucesión" eligen a la próxima generación de portadores de la Llave Espada, entrenando sus cuerpos y templando sus corazones para que algún día ellos puedan ser también Maestros de la Llave Espada.
Mientras que la palabra "maestro" puede ser objeto de debate, tan solo un auténtico Maestro de la Llave Espada puede transmitir el título y los poderes asociados. A menudo deciden examinar a los candidatos para el Título de Maestro.
Entre todos los Maestro de la Llave Espada solamente hay un auténtico "Sucesor", al que se le encomienda la protección de un lugar sagrado conocido como Tierra de Partida.
Maestro Xehanort
Posiblemente el Maestro de la Llave Espada más poderoso de la historia, además de un ferviente defensor de la idea de un mundo en el que la luz y la oscuridad coexistieran en igualdad. En su sed de conocimiento, permitió que su corazón sucumbiera a la oscuridad.
Cuando intentaba reproducir la Guerra de las Llaves Espada, tres jóvenes portadores de la Llave Espada desbarataron sus planes y su cuerpo fue aparentemente destruido.
Aún así, los Maestros de la Llave Espada tienen el poder de extraer corazones y transferirlos a otros “receptáculos”. El Maestro Xehanort se ha aprovechado de este poder de recombinación y se ha entrentado a Sora bajo diversas identidades.
La Guerra de las Llaves Espada
Una ancestral y épica guerra que perdura en los cuentos de hadas. Estalló a causa de un lugar sagrado conocido como “Kingdom Hearts”, el origen de toda luz.
Portadores de la Llave Espada de las legiones de la luz y de la oscuridad se enfrentaron para controlar Kingdom Hearts, y como resultado extinguieron toda la luz del mundo.
La leyenda dice que los mundos separados de hoy en día sobrevivieron gracias a los últimos atisbos de luz presentes en los corazones de los niños.
Sincorazón
Personificaciones vivientes de la oscuridad de nuestros corazones, y por lo tanto la oscuridad que ha habido en el mundo desde su origen. Aunque se originan en nuestros corazones, carecen de un corazón propio, de ahí su nombre.
Instintivamente van en busca de corazones y sobreviven y se reproducen robándolos. No tienen líderes ni existe ninguna jerarquía, siendo los caóticos “Purasangre”, que se generan de forma espontánea, los menos numerosos.
Los “Sincorazón Emblema”, aquellos creados artificialmente por el Ansem de Xehanort, se comportan generalmente de forma similar.
Kingdom Hearts
Según la leyenda, el origen de toda luz verdadera es conocida como “Kingdom Hearts”.
Sabemos que Xehanort ha creado dos Kingdom Hearts, ambos artificialmente, acumulando suficientes corazones. Uno se hizo mediante los corazones de mundos y el otro con los corazones de personas.
El Kingdom Hearts hecho de corazones de mundos tenía una puerta que conducía al reino de la oscuridad; sus profundidades nunca fueron enteramente exploradas.
El Kingdom Hearts hecho de corazones de personas tenía presuntamente el poder de completar a alguien que hubiese perdido su corazón.
Finalmente, el Kingdom Hearts hecho para 3ds jamás fue traducido al castellano de forma oficial.
Incorpóreos
Si una persona de corazón fuerte pierde o le arrebatan el corazón, su cuerpo y espíritu pueden seguir existiendo como un Incorpóreo.
Los Incorpóreos no tienen corazón, pero conservan sus memorias humanas, las cuales les sirven para ser capaces de expresar emociones humanas.
A diferencia de los Sincorazón, los Incorpóreos son jerárquicos y escogen ser sometidos bajo el mando de los líderes de la Organización.
Organización XIII
Cuando aquellos de corazón más fuerte se convierten en “Incorpóreos”, conservan su forma humana incluso después de haber perdido su corazón.
Ansem el sabio tuvo seis aprendices, el mejor de los cuales se hacía llama Xehanort. El auténtico Ansem abandonó sus estudios sobre el corazón, pero Xehanort no pudo permitir que aquello acabase allí. Él y los otros aprendices traicionaron a Ansem y se deshicieron de sus corazones para continuar con la investigación de su maestro.
El Incopóreo de Xehanort tomó un nuevo nombre, Xemnas, y formó una organización con el resto de los Incorpóreos de los aprendices. Cuando su número aumentó, fueron conocidos como la “Organización XIII”, a pesar de que hubo un tiempo en el que hubo un catorceavo miembro.
El objetivo de la Organización XIII era completar Kingdom Hearts a partir de los corazones de las personas, derrotando Sincorazón y recolectando los corazones que estos habían capturado. Aún así, Sora frustró sus planes, destruyendo a los miembros de la Organización y liberando una gran cantidad de corazones cautivos.
Las siete princesas
Otro nombre para las princesas del corazón: las únicas siete personas del mundo cuyos corazones son de luz pura.
Aunque no son necesariamente miembros de la realeza, son llamadas “princesas” porque todas ellas son mujeres y porque aquél quien las reuna reinará sobre todos los mundos.
La naturaleza del poder de las princesas no está del todo claro, pero una vez sus corazones ya fueron robados para crear una entrada a Kingdom Hearts y la llamda “Llave Espada del Corazón”.
Recusant's Sigil (el Símbolo del Recusante)
Xemnas, el líder de la Organización XIII, dio nuevos nombres a todos los que se unieron a sus filas. Cada nombre era un anagrama creado a partir del nombre original del miembro añadiendo la letra X.
Esta X es conocida como Recusant's Sigil, y ha aparecido, tanto mostrando su auténtica naturaleza maligna como no, a lo largo de las aventuras de Sora.
Llave Espada χ (χ-blade)
Si Kingdom Hearts es una cerradura, entonces esta espada de la época de los cuentos de hadas era la llave.
Es discutible el hecho de que sin la Llave Espada χ, la Guerra de las Llaves Espada podría no haber estallado; después de todo, no se puede poseer aquello que no puedes encontrar o abrir.
Está claro que esta espada fue la inspiración para las Llaves Espada portadas por los humanos.
La letra χ puede ser pronunciada como “ki” o “kai” (hecho que puede llevar a confusión) y simboliza el perfecto cruce entre luz y oscuridad. La Llave Espada χ puede ser forjada mediante un gran enfrentamiento entre estos dos polos opuestos.
Se cree que el Recusant's Sigil (el Símbolo del Recusante) también deriva de la letra χ.
vjgfhjgfhjg
Corazones ligados a Sora
Poco después de que Sora naciese, su corazón se conectó con el de un chico llamado Ventus. El corazón de Ventus había sido destrozado, pero Sora lo salvo compartiendo una parte del suyo.
Varios años después, tres jóvenes portadores de la Llave Espada -Terra, Aqua y Ventus- se vieron envueltos en una lucha contra el Maestro Xehanort. En sus viajes, tanto la Maestra Aqua como Terra se encontraron con Sora y su mejor amigo Riku. Sora le prometío a Aqua que llevaría a Riku por el buen camino, mientras que Riku hizo una promesa secreta con Terra. Poco tiempo después, Terra se conviertió en el recipiente del Maestro Xehanort y Aqua desapareció en el rei