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19/08/2012 21:38
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Hilo para hablar de la saga KH y publicar distintas cosas en base a ella, cualquiera puede publicar lo que quiera


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Un vistazo a la saga KH
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Un vistazo a la saga Kingdom Hearts

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Hoy repasaremos en los foros Blogocio una de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos, obra de una colaboración entre Square-Enix y Disney Interactive Studios. Estamos hablando del gran Kingdom Hearts, que después de llevar 10 años en el mundo de los videojuegos con millones de seguidores, está a punto de debutar en Nintendo 3DS.

Esta saga está unida a un nombre, Tetsuya Nomura, trabajador famoso de Square, ''culpable'' principal de los múltiples juegos de la saga y de la historia de la misma. En 2008, la saga Kingdom Hearts ya había vendido 12 millones de copias en todo el mundo.

La saga Kingdom Hearts, trata de un chico de 16 años, Sora, que vive en unas pacíficas islas junto a sus mejores amigos, Riku y Kairi. Una noche, unos extraños seres llamados sincorazón, invaden la isla donde viven los protagonistas, al mismo tiempo que aparece un vórtice que se está tragando la isla entera. Sora sale desesperadamente de su casa en busca de sus amigos, pero no los encuentra por ninguna parte. Entonces, unos sincorazón asedian a Sora. En ese momento, aparece en las manos de Sora una llave espada. Con esta llave espada vence a los sincorazón, pero acaba absorbido por el vórtice. Acaba en Ciudad de Paso, donde conocerá a Donald y a Goofy y partirá en busca de sus amigos, Riku y Kairi.

A continuación, repasaremos todos los juegos de la saga, uno a uno.

Kingdom Hearts, PS2, 2002


Uno de los juegos de la antigua SquareSoft, todavía no había habido fusión con Enix. Proyecto a manos de Shiji Hashimoto (Productor), Hironobu Sakaguchi, (Productor ejecutivo) y Tetsuya Nomura, director y diseñador de los personajes de la saga, con las composiciones de la gran Yoko Shimomura, y doblaje original de los mismos dobladores de los personajes de Disney. Kingdom Hearts ha ganado múltiples premios por su unión entre acción y rol, inesperado resultado entre Square y Disney. Ha conseguido varios premios de ''Mejor videojuego del Año''.

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El inicio de la saga. Comenzamos en Islas del Destino, pero un extraño vórtice aparece en la isla y todo es absorbido. Despertamos en Ciudad de Paso, una pacífica y extraña ciudad, donde conoceremos a Donald y a Goofy, nuestros compañeros de fatigas en esta gran aventura en busca de Riku y Kairi. Juego RPG en tiempo real, controlamos a Sora junto con Donald y Goofy, los cuales son controlados por la Cpu, aunque se pueden elegir opciones de su comportamiento, por ejemplo, si tienen que adoptar forma ofensiva o defensiva. Además de los personajes de Disney, hay múltiples cameos a Final Fantasy, como Squall, Cloud o Sephirot. Como viene siendo común en los juegos de rol, este juego dispone de un sistema de experiencia, que se calcula al vencer cada enemigo y te hace mejorar tus habilidades y tu nivel.

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Entre mundo y mundo de Disney, viajamos en el espacio en la nave Gumi, una nave espacial que podemos personalizar añadiendo cañones, propulsores e incluso teletransportadores. Las partes de la nave las obtendremos peleando en el espacio, convirtiendo estas parte del juego en una especie de Shooter.

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Diseñando la nave gumi...


Kingdom Hearts: Chain of Memories, GBA, 2004-5


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El segundo juego de la saga, debutante en consolas Nintendo, en este caso en Game Boy Advance. Cuándo se hizo este juego, Square y Enix ya se habían fusionado formando Square-enix. También, el estudio Jupiter colaboró en este juego de la saga. Este juego tenía un sistema de batalla totalmente distinto a los demás de la serie, se basa en Naipes. Al pelear con los sincorazón, sueltan naipes que puedes equipar para crear tu propia baraja y luchar con estas, produciendo distintos efectos en la batalla que lo hacían muy emocionante.

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Este juego se desarrolla en el Castillo del Olvido, un lugar dónde todo lo que recuerdas desaparece de tu mente y se almacena en naipes. Sora pierde su memoria en ese Castillo, cuando aparecen miembros de una extraña organización, la Organización XIII, la cuál parece poseer las naipes de recuerdos de Sora y tienen el poder del Castillo del Olvido. Sora irá subiendo pisos en el castillo, para conseguir descubrir el misterio que envuelve a la Organización XIII y al castillo en sí.

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Además, Chain of Memories posee un modo en el que controlamos a Riku y sus vivencias en el lado de la Oscuridad. Este modo es súmamente más dificil que el de Sora, pero permite ver escenas inéditas en la parte de Sora, todo un reto para los mejores jugadores.

Kingdom Hearts II, PS2, 2005-6

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Tercer juego de la saga, lanzado el día 6 de Mayo de 2006 en Europa, siendo lanzado un año antes en Japón. El segundo título que se desarrolla para PS2, narra la historia después de que Sora y sus amigos salgan del Castillo del Olvido. En este juego comenzamos controlando a un chaval de una apacible ciudad llamada Villa Crepúsculo, llamado Roxas. Roxas vive tranquilamente en los últimos días de Verano junto con sus amigos, juegan y se divierten. Un día, Roxas se fija en una extraña mansión ubicada en el bosque de Villa Crepúsculo, y decide investigar sobre ello. No sabe que allí se encuentra Sora, quién tiene una fuerte relación con él...

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Esta vez, esta entrega sigue la misma estructura de combate que antes había en Kingdom Hearts, es decir, con habilidades y niveles. En esta entrega, se añaden múltiples minijuegos y nuevos mundos, por ejemplo, el de Tron o el de El rey León, donde Sora se convierte en un pequeño león. En este juego se puede saber más sobre la saga principal, el origen de los sincorazón y los incorpóreos, aparte de vencer a los Miembros de la Organización XIII.

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En este juego tenemos el añadido de que hay muchos más personajes de Final Fantasy que en Kingdom Hearts I. Podemos pelear contra Sefirot, el cuál es un ardúo trabajo, pero bien recompensado por una de las mejores llaves espadas del juego.

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Además, las batallas en nave gumi cambian drásticamente. Ahora son mucho más frenéticas y divertidas, habiendo hasta jefes finales que asaltan a la nave.

Kingdom Hearts 358/2 Days, NDS, 2009

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Cuarto juego de la saga, el cuál narra el día a día de Roxas en la Organización XIII. En el orden cronológico, este juego es paralelo a KH:CoM, y acaba al principio de KH II. Controlamos a Roxas, mientras cumplimos misiones los 358 días que Roxas pasa en la organización XIII. Un día, aparece un nuevo miembro de la organización, Xion, la componente número XVI, por obra de Xemnas. Ella es una portadora de la llave espada, como Roxas. Ambos se hacen amigos junto a Axel, aunque al final se descubre el origen de Xion y todo cambia...

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El sistema de combate de Kingdom Hearts: 358/2 Days cambia totalmente el esquema que seguía la serie. Esta vez, ataques, habilidades y hasta llaves espadas se manejan a través de paneles. Al luchar puedes obtener paneles con los que obtendrás nuevas magias y ataques que usar en combate, aparte de poder conseguir mejoras para las llaves espadas.

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Sistema de paneles


Además, por primera vez en la saga, este juego dispone de un modo multijugador, que nos permite realizar las misiones del juego con nuestros amigos y controlando cualquiera de los personajes de la Organización XIII, además de Riku, Sora y el Rey Mickey. Este modo nos hace disponer de muchas más horas de juego, aparte de poder luchar contra el Polvoroso, el cuál es probablemente el sincorazón más fuerte del juego.


Kingdom Hearts: Birth By Sleep, PSP, 2010

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Kingdom Hearts Birth By Sleep es el 5º juego de la saga, y el 3º en consolas Sony. Este juego de PSP, nos ubica 10 años antes de los hechos ocurridos en KHI, cuando Sora y Riku apenas eran unos chiquillos. Podemos hacer tres historias paralelas que a la vez se cruzan y crean consecuencias en las otras partidas. Estas partidas son: La de Ventus, un joven aprendiz de maestro de llave espada de la edad de Sora, Terra, otro aprendiz más experimentado, y Aqua, una chica compañera de los dos anteriores.

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Una vez más, el sistema de combate cambia en esta entrega. Ahora las habilidades las podemos gestionar en el menú de pausa a través de comandos. Estos comandos se añaden a ranuras para el personaje. Se pueden combinar y fusionar para conseguir comandos de mayor calidad, potencia y rareza.

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Un punto a destacar es el modo multijugador. Este se desarrolla en el Coso Virtual, donde podemos pelear contra nescientes con amigos y ganar galardones o pelear entre nosotros eligiendo diferentes ventajas y desventajas. Sin lugar a dudas, el mejor multijugador de la saga, donde podemos personalizar totalmente la armadura y el color de esta, hasta pudiendo poner un nickname.

Kingdom Hearts Re:Coded, NDS, 2011

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El último juego lanzado de la saga, para la Nintendo DS, segunda entrega para esta consola. Esta vez se trata de un remake de un juego de móvil que trata de que un Sora virtual hace un viaje por los mundos del diario del primer KH porque está con errores y hay una extraña frase que nadie había escrito. Sora virtual recorrerá todos los mundos deshaciendose de los bloques de error que ha ocasionado el sistema.

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Una vez más, este juego ''recicla'' el sistema de combate de Kingdom Hearts BBS, el de las ranuras. Hay nuevas ranuras, y como no, mundos que llevábamos tiempo sin visitar. Las habilidades y niveles se controlan en la CPU, puesto que la historia se desenvuelve en un mundo virtual, los paneles para Sora son los chip's, donde hasta podemos controlar la cantidad de sincorazón que aparecen o el dinero que se consigue. Al enlazar ciertas partes de la CPU, se pueden desbloquear habilidades especiales. También hay zonas especiales en las que el juego se convierte temporalmente en un juego de plataforma o incluso en un shooter.

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Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, 3DS, 2012

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El juego que todo los fans de la saga esperan, el cuarto juego de la saga para consolas Nintendo. De este juego apenas se ha desvelado información, pero con el inminente lanzamiento en Japón se están descubriendo muchas cosas. Hace unos meses Nomura dijo que será un ''preludio'' para KHIII. Además, se ha revelado que habrá nuevos mundos y que controlaremos a Sora y a Riku en un mundo ''onírico''.

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También tendremos en batalla fieles compañeros llamados Dream Eaters, los cuáles tienen diferentes formas y podremos reclutar en el juego. Los podremos obtener de distintas formas, las cuales no se han revelado. Lo que sí se reveló es que podremos jugar con ellos en Realidad Aumentada para poder conseguir que su experiencia aumente.

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Se ha confirmado que el juego tendrá más de 35 horas de juego y que jugaremos con Sora y Riku. Tienen nuevas habilidades y este juego se caracteriza porque será mucho más frenético que los anteriores títulos de la saga, usando elementos de la escenografía para poder realizar combos. También se confirmó recientemente que se podrá usar el accesorio Circle Pad Pro.


Y hasta aquí llega el análisis de la saga Kingdom Hearts, espero que os haya gustado y no dudéis en comentar opiniones y críticas constructivas


Cosas eliminadas de KH3D
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Pelo de Riku
En un principio se tenía pensado que Riku conservará su distinguido pelo largo que llevaba en todos los KH anteriores, pero en algún momento se planteo que se lo cortará, y la verdad es que no son pocos precisamente los que les ha gustado este cambio, lo más curioso, es que en el opening de KH3D hay una escena posterior al mismo juego, y ahí Riku sale con el pelo largo, ¿Tendremos de vuelta su look habitual en KH3?
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Sora cayendo del cielo en Ciudad de Paso
Riku mira al cielo y ve como un montón de Soras dormidos que caen lentamente en Ciudad de Paso, esta escena no tiene lugar alguno en ninguna parte del juego, no se sabe la razón de este cambio
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Comandos
Al parecer, el sistema de comandos de BBS y Re:Coded, iba a hacerse esta vez con una barra azul, cambiando esto en la versión final, también se iba a utilizar el botón B para los mismos, pero gracias a dios pusieron el X, que es mucho más cómodo que el B, además de tenernos acostumbrados a eso desde el Re:Coded
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Sora en Notre Dame
Sora aparecía corriendo por la torre de Notre Dame hasta tirarse de lleno a una plaza cambiando la vista a primera persona, en la bajada hay un montón de globos, sugiriendo que el Festival de los bufones se estaba celebrando en ese momento, en la versión final el Festival de los bufones ya esta empezado tanto con Sora como con Riku
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Los viejos tiempos
Sora y Riku estaban planeados para llevar sus ropas de KH1, Re:Coded, Days (Multijugador(Sora)) y COM, durante todo el juego y no solo durante una pequeña parte del principio del mismo, es de agradecer que las hayan cambiado, ya que los nuevos looks son bastante molones
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Heartless
¿Dream Eaters? Meh, los sincorazones iban a aparecer en este juego, pero al final se decidió poner otro tipo de oscuridad en el juego, incluso imposibilitando la posibilidad de que los sincorazon aparecieran en los Mundos Durmientes según propias explicaciones dentro de la versión final, hubiera molado tener de los dos tipos, pero puestos a elegir me quedo con los Dream Eaters
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Ansem, the Seeker of Darkness
Nuestro impostor favorito iba a tener algún tipo de encuentro con Riku, al que dominó tanto tiempo, si bien los tiene durante el juego, ninguno ocurre de esta forma, ni en ciudad de paso, pero al menos tiene presencia en el juego de forma áctiva
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Xemnas, el superior
Nuestro amigo incorpóreo, el líder de la organización XIII, también iba a tener su escenita con Sora de forma similar a la de Riku, pero al final se elimino de la versión final del juego, pues esta tampoco ocurre en el mismo, aún así, el propio Xemnas sale en el juego también
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Penumbra Espinosa
Penumbra Espinosa, aquel excéntrico incorporeo iba a tener su propia pelea en este juego, pero esta vez con Sora y no con Roxas, el único incorporeo jefe sin tener forma humana, no se sabe ni porque se planeaba incluir, ni porqué desapareció del juego, pero sin duda es muy interesante, cabe decir que ese escenario de lucha es muy pequeño para Espinosa
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Dual Link
En versiones tempranas del juego, se nos avisaba del Dual Link de los Dream Eaters mediante un pequeño mensaje, en la versión final sale un icono en medio y a la izquierda de los Dream Eaters que pueden hacer el Dual Link
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Gráficos
La versión temprana de KH3D, la que se mostro en el E32010, tenía unos gráficos mejores y más nítidos, el downgrade puede deberse a que, o no cabía el juego en la tarjeta de 3DS, o a una bajada de características de la consola (varios juegos hicieron Downgrade) antes de la salida


Videos

Para poner vídeos de KH, salvo montajes de fans

Noticias y rumores

Cualquier noticia o rumor será añadida aquí

Agosto (2012):
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Zona Fan

Para cualquier dibujo, proyecto, o montaje de KH

Traducción KH3D:
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http://blogocio.net/foros/juegos/50827/traduccion-de-kh3d/


Encuestas

Cualquier cosa que se quiera añadir me debe ser pasada en un documento con su code
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9 Respuestas
Rikudark

Rikudark

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Añade esto que me costó lo suyo hacerlo xD

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Pasame el code por algún lado n_n
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Rikudark

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Te lo paso por MP de OPW
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Retomo la pregunta de SoraNobody, ¿Cual es vuestro momento épico preferido de la saga?
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Rikudark

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#4

SPOILER DE KH1!

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El sacrificio de Sora y cuando se convierte en sincorazón *___*

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Forestal

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Mientras no sea del 3D no hacen falta que pongas spoiler
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MapashExplosivo

MapashExplosivo

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Desde la muerte de Xion en la batalla vs Roxas, hasta que este ultimo es capturado por Riku (sobretodo cuando se vuelve Riku-Ansem *.*)
Ese es mi momento favorito de KH xD
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VictorDQ

VictorDQ

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    27/01/2012
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    Mi casa
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#4 El mismo que Riku, jodidamente épico...

Dejo del vídeo en inglés en spoiler:

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Lo malo de KH1 es que hablan muy lentos, de alguna forma esperan 1 o 2 seg cada vez que habla alguno, tienen muy buenos modales xDDD

Lo dejo en español:
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