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Gamelab 2012. Día 1

Viajamos a Barcelona para asistir a las conferencias de la Gamelab 20012
rtypex

Por Angel Garcia Fernandez

28/06/2012 08:20
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Tras un descanso de un par de horas para comer, se han tratado temas como juegos basados en la localización (juegos que hacen uso del gps del móvil para detectar la posición del individuo para, por ejemplo, hacer juegos tipo gincana) así como algunos estudios que mostraban los usuarios potenciales, etc pero si ha habido una conferencia que se ha llevado una verdadera ovación y ha sacado los colores al presentador del evento ha sido la presentada por Daniel Sanchez Crespo.

El carismárico fundador de Novorama (creador de la saga Invizimals) ha hecho temblar todos los cimientos del GameLab Mobile. Empezando por tratar de basura las Apps de pago afirmando que es un modelo de negocio estúpido que lleva a la ruina de la empresa a no ser que se aumente el precio (que ronda actualmente los 0,79€) hasta los 5 u 8€. Crespo ha llamado a las masas a que hagan "juegos de verdad" basados en el modelo tradicional o lo que es lo mismo, hacer juegos para consola. En palabras suyas hay que hacer Skyrims o Moster hunters y no Farmvilles y para ello afirmó que una buena opción es Ps Vita.

Gamelab

La última conferencia vino a cargo de los chicos de Social Point un estudio de videojuegos catalán que dio un boom con los juegos de Facebook (nada de Farmvilles o similares sino rts, etc) y que actualmente pretenden portear sus juegos a iOS/Android. Ha sido divertido ver como se intentaban esquivar los temas que Crespo había lapidado y la verdad es que lo han resuelto bastante bien.

Y esto ha sido todo por ahí. Dejaremos a un lado el mercado de los dispositivos móviles para centrarnos en los "juegos de verdad" que comenta el señor Crespo de la mano de grandes genios del sector como el maestro Hironobu Sakaguchi.

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