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Esa es la cifra que han tenido que pagar los chicos de 2DBoy para realizar su juego, en total unos 20 mil dólares, a los que hay que sumarle los 96.000 dólares que se gastaron para hacer vida en los dos años que llevó el desarrollo de World of Goo.
1.000 dólares se los gastaron en software, 4.000 en hardware, 5.000 en localización, 5.000 en pruebas de control de calidad y los 5.000 restantes en tema de impuestos y abogados.
Por otra parte, revelan también los porcentajes de ventas, en las distintas plataformas en las que está disponible World of Goo. Wii Ware se hace con el 60% de las ventas totales, mientras que la descarga mediante su web oficial solo ocupa un 25% de las ventas. Solo un 3% adquirió el título en formato físico, por lo que está clara la importancia de la distribución online para los nuevos desarrolladores.
Fuente: IGN
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