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[GDC 09] World of Goo desarrollado por 20 mil dólares

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

24/03/2009 11:25
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Goo.jpgEsa es la cifra que han tenido que pagar los chicos de 2DBoy para realizar su juego, en total unos 20 mil dólares, a los que hay que sumarle los 96.000 dólares que se gastaron para hacer vida en los dos años que llevó el desarrollo de World of Goo.

1.000 dólares se los gastaron en software, 4.000 en hardware, 5.000 en localización, 5.000 en pruebas de control de calidad y los 5.000 restantes en tema de impuestos y abogados.

Por otra parte, revelan también los porcentajes de ventas, en las distintas plataformas en las que está disponible World of Goo. Wii Ware se hace con el 60% de las ventas totales, mientras que la descarga mediante su web oficial solo ocupa un 25% de las ventas. Solo un 3% adquirió el título en formato físico, por lo que está clara la importancia de la distribución online para los nuevos desarrolladores.

Fuente: IGN

8 comentarios

  • Blogocio

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    24/03/2009 12:36
    ¿Y cuánto han recaudado? ¿Lo suficiente para recuperar la inversión?

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    24/03/2009 13:48
    Tiene lógica... este tipo de juegos, en los que la descarga es muy liviana, encuentra su formato óptimo en el fomato digital... JUEGAZO! por cierto...

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    24/03/2009 14:07
    ¿No se sabe cuanto recaudaron en total?

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    24/03/2009 16:29
    No entiendo eso de "96mil dólares para hacer vida". Entonces costó 116mil US y no 20mil US.

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    24/03/2009 17:05
    Dios eso no e smuy caro para WOG, y no lo digo por la calidad del msimo que es excelente.
    Es que está claro que no cualquiera puede hacer un juego, madre mia.

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    24/03/2009 17:11
    guialop, 96mil se refieren a lo necesario para poder vivir en esos momentos del desarrollo, o por lo menos el staff.

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    24/03/2009 22:02
    Madre mia el noticion de aqui es que Nintendo se forre el 60% de las ganancias

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  • xofox

    xofox
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    24/03/2009 22:10
    muy buen juego, pero… recuperaron la inversión?

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