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[Pre-análisis] Ghost Recon: Future Soldier

Probamos la demo multijugador del nuevo título que Ubisoft prepara sobre la saga Ghost Recon
Torrecilla

Por Luis Torrecilla Zarzuela

18/05/2012 00:05
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-Equipo y armamento-

Al principio contamos únicamente con un tipo de arma para cada clase, pero según adquirimos experiencia podremos desbloquear nuevas armas y equipo como granadas o helicópteros de reconocimiento. Estas armas son totalmente personalizables, pudiendo “desplegarlas” y ver todos sus accesorios o complementos para mejorar, ya sea con un cargador mayor o mediante miras láser, ofreciéndonos detalles e información de cada elemento que compone el arma.

Ghost Recon: Future Soldier

Antes de acceder a los modos de juego podremos entrar en un campo de entrenamiento, donde podremos probar el arma con sus mejoras y comprobar si estas nos ofrecen un mejor resultado para nuestro modo de juego. En este pequeño campo podremos abatir siluetas, las cuales representan al enemigo, a diferentes distancias y notar la diferencia entre los tipos de arma. Una vez hemos terminado con nuestros ajustes podremos iniciar los distintos modos de juego.

Pero no solo podremos personalizar las características del arma, en esta ocasión se ha añadido un modo de “especialización” en el que según nuestro modo de juego desbloquearemos nuevos e interesantes accesorios dedicados a nuestra clase o enfocados directamente con nuestras habilidades como jugador, este es sin duda el punto mas interesante y que hará que los usuarios tengan un juego equilibrado y en base a su forma de jugar.

Ghost Recon: Future Soldier

-Modos de juego-

Todos los modos multijugador se basan en el trabajo en equipo y en la comunicación para coordinar los ataques y las tácticas de defensa por eso tener un equipo equilibrado en fuerzas y clases es la clave para cumplir los distintos objetivos, si eres un “lobo solitario” puedes pasarlo mal.

El título contará con hasta 4 modos de juego diferentes enfocados al multijugador online, en los que podremos enfrentarnos hasta 12 jugadores en equipos de 6 personas dependiendo del mapa o modo de juego elegido, en la beta privada hemos tenido ocasión de probar el modo enfrentamiento y con solo 3 mapas a elegir entre los 10 que tendrá en el lanzamiento.

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