
High Voltage es un estudio que por diversos motivos, ha agotado su crédito en Wii. Entre su catalogo, se encuentran diversos títulos de interés para Wii Ware, y su mayor apuesta para Wii,
The Conduit, un FPS muy prometedor, pero que peca por ser muy genérico. Algo que el estudio sabe muy bien, y que reconoce, ya que la falta de un estilo propio, y sus dudosos diseños, han sido los puntos más criticados de The Conduit. "Si usted está jugando a Halo, o ve una captura de pantalla, sabe que está en Halo. Ese creo que no es el caso con The Conduit.
Es una crítica muy válida, que tomamos en serio y que esperamos solucionar en futuros juegos". Joshua Olson, miembro de High Voltage y productor de The Conduit, comenta además que
están muy satisfechos con las ventas alcanzadas: "las ventas han sido muy buenas, así que estamos muy felices".
El tema más polémico los últimos días, en relación al estudio americano, ha sido el nuevo concepto de The Grinder. En principio, un nuevo FPS exclusivo para Wii, con la peculiaridad de que habría modo online cooperativo para hasta cuatro personas.
Sí, en principio, ya que por el momento, las versiones de PS3/360 han dejado de ser un FPS, y la versión para Wii ni siquiera está aun planificada. "Nos centramos en PS3 y Xbox 360. Estamos muy interesados en continuar desarrollando juegos para Wii. Creemos que hay grandes oportunidades en Wii. Aun estamos definiéndolo, viendo si el motor funciona en Wii, y como será la versión de Wii". Joshua Olson anima a los usuarios, que
manden multitud de mensajes al correo de la compañía y a sus foros, para pedir la versión FPS en Wii, o incluso, ambas versiones.
Hablando de Wii Ware, Joshua Olson recuerda el gran apoyo de la compañía al canal de Nintendo, con juegos como Gyrostarr, Blackjack, Hot Rod Show, y Evasive Space. Sin embargo, su mayor apuesta para el servicio, el conocido como Animales de la Muerte, no ha llegado aun, y por el momento, no disponemos de demasiada información sobre su estado.
Joshua asegura que "no estamos todo el tiempo con él, pero siempre volvemos a su desarrollo y seguimos trabajando".
Fuente:
NintendoWorldReport