Se han mejorado y añadido miles de detalles, modos de juego y músicas. Cave Story tiene miles de detalles que antes no se pudieron poner.¿Crees que hay sitio para este tipo de juegos actualmente?
Si, sin duda. La gente quiere jugarlos y a los creadores nos encanta hacerlos.¿Han cambiado mucho los recursos necesarios para desarrollar desde los años ochenta hasta hoy?
Si ya es increíble como cambian en 10 años, imagínate en 20. Ahora hay muchos motores gráficos, muchos lenguajes de programación, muchas herramientas sencillas. Al final dependes del tiempo en el que lo quieras sacar, debes poner los recursos en función de ese tiempo.¿Cree realmente que los nuevos jugadores de hoy día pueden sentir interés retro?
Creo que si, no posiblemente con Cave Story o La Mulana, pero juegos como Donkey Kong Country Returns o Kyrbi Epic Yarn son un ejemplo de como una jugabilidad retro, puede atraer a nuevos jugadores.Se esta planteando el volver a desarrollar para viejas consolas ¿Le ve futuro a esto?
No. Los dueños de esas máquinas, las empresas que las han diseñado, ya no dan apoyo al desarrollo en las mimas. No le veo posibilidades. Si hay sitio para que un coleccionista juegue con esos títulos, o para jugar con ellos en las actuales consolas.¿Que opina de jugar “en la nube”?
Para mi es mejor tener el juego y no depender una una conexión para poder jugar. Creo que esa tecnología está ahí, pero tardará mucho en usarse de forma masiva, si lo hace algún día.¿Que opinas de juegos con jugabilidad retro, pero con recursos actuales, como Muramasa?
Me gusta esa idea, pero al usar esos recursos actuales en un juego así, debes pensar en el concepto y en las ventas que vayas a tener. Usar esos recursos es más caro, debes ver si recuperarás la inversión. Muramasa ha vendido bien en Japón, pero fuera... El mismo juego que Muramasa con un Marine lleno de armamento si habría vendido en EEUU. El concepto es básico.¿Que porcentaje de la base instala de Wii crees que se puede bajar un juego?
No tengo datos exactos, pero irá entre un 5% y un 50% en todas las plataformas. Regalar puntos gratis, como se hizo con NDSi, es la formula para que la gente entre en la tienda y la conozca. Todos querrán gastarse esos puntos.¿Cree que Nintendo, Sony o Microsoft hacen bastante para promocionar las plataformas on-line?
Muchos de mis amigos no saben que sus consolas se pueden conectar a internet. Si, deberían y podrían hacer un poco más. Aún así, somos nosotros los que debemos promocionar nuestros juegos. Creo que, normalmente, los juegos descargables están más orientados a un público hardcore.¿Que opina de adaptar juegos retro a los nuevos controles por movimiento?
Si está bien hecho, me parece bien. Pero hay juegos retro cuyo diseño está supeditado a su control.
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