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Mario Party 9

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Mario Party 9

Vuelve el rey de los party-games, cinco años después
Wedger

Por David Arroyo

03/02/2012 21:00
Valora este artículo: 7
4885 visitas

Hemos tenido tiempo para echar una partida, junto a otros tres compañeros, en uno de los siete tableros de los que dispondremos en la versión final. En contreto en el primero de ellos, situado en un florido bosque primaveral (el Valle Toad), y nada más empezar la partida nos encontrábamos de bruces con el primer (y uno de los más importantes) cambios realizados. En esta entrega ya no nos encontraremos en tableros cerrados y sin fin que recorrer de una lado a otro con la intención de dar caza de las superestrellas que vayan apareciendo a cambio de unas cuantas monedas. El desarrollo cambiará por completo.

Deberemos recorrer un tablero,, pero desde la línea de salida hasta la línea de meta. Son escenarios de dimensiones considerables (no hay más que ver que hemor tardado casi hora y media en acabar), con bifurcaciones, pruebas y casillas de todo tipo. El objetivo en esta ocasión es ser el jugador con mayor número de  miniestrellas al acabar el recorrido, ¿y cómo obtendremos estas miniestrellas? De múltiples formas. Puede que nos las encontremos entre casilla y casilla (recogiéndolas así al pasar por encima de ellas [técnicamente por debajo, ya que están suspendidas en el aire]), accediendo a caminos ocultos que nos premiarán con más o con menos dependiendo del número que saquemos con el dado al entrar en ellos, encontrando objetos especiales o ganando minijuegos.

Por supuesto también existe la posibilidad de perder miniestrellas, bien por una trastada de Bowser (con sus proprias casillas), bien por pasar por debajo de miniestrellas de color oscuro y, una vez más, al final del nivel se concederán una serie de premios a, por ejemplo, el que más minijuegos ha ganado, el que más casillas ha avanzado o al que menos suerte haya tenido.

Mario Party 9

Otro elemento que no debemos olvidar mencionar es que ya no avanzaremos por los escenarios de forma individual, si no montados (todos los participantes) a bordo de un vehículo con forma de seta que desplazaremos conjuntamente. Nada más empezar la partida tiraremos los dados y, según el número que saquemos, se nos asignará un turno (el que más número saque saldrá primero, el poseedor del segundo número más alto, segundo... y así en escala descendiente).

Éste orden, que podrá cambiar si caemos en un casilla cuya función es precisamente esa, sortear y proporcionar un nuevo orden, será el que seguiremos a la hora de movernos. Cuando sea nuestro turno se nos nombrará Comandante de la "nave" y deberemos tirar uno de los dados que poseamos (el normal habitualmente, y, conforme se desarrolle la partida, otros especiales), y avanzaremos el número de casillas que indique el dado.

Cuando seamos nosotros los que tiremos el dado, todas las cosas buenas (y malas) que ocurran nos afectarán de lleno. Si pasamos por encima de un grupo de miniestrellas, serán para nosotros, si nos toca una casilla de Bowser, en la mayoría de casos también seremos los que se vean afectados y, por último, si somos el comandante a la hora de enfrentarnos a los jefes finales del escenario, recibiremos un bonus al derrotarlos.

Porque sí, habéis oído bien, en Mario Party 9, a escenarios con principio y final y al vehículo en el que nos moveremos todos juntos, se le sumará otro añadido inédito en la franquicia: los enemigos finales. Serán dos por escenario, uno a mitad de recorrido y otro en la recta final. Cuando caigamos en una casilla de jefe, algo obligatorio, se nos darán tres opciones, tres "bosses" entre los que elegir, y a uno de los cuales deberemos vencer. El desarrollo de estos combates, precedido por una efímera escena estilo Smash Bros., es como el de un minijuego (algo más desarrollado) y enfrentará a los jugadores a la consola, no entre sí.

Nosotros, por ejemplo, nos hemos enfrentado a Latiku y a Wiggler. Con el primero de ellos luchábamos en una plataforma a gran altura, el nos lanzaba caparazones con pinchos desde lejos y nosotros, mientras los esquivábamos, golpeábamos las cajas que iban apareciendo, de las que surgían cañones que le disparaban a él. Con Wiggler bastaba con esquivar diversas plantas piraña y saltar y hacer una caída en picado sobre él.

Los enemigos tienen una barra de vida que, en vez de descender, va subiendo, simbolizando el nivel de daño, y una vez llena el enemigo cae derrotado. El jugador que da el golpe de gracia y el Comandante que manejaba el vehículo antes del combate suman un bonificación especial de miniestrellas al acabar. Ésto hace más estratégica la pelea, ¿ayudamos a acabar con el boss o esperamos para dar el último golpe?

12 comentarios

  • pachamelon

    pachamelon
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    03/02/2012 22:07
    Título perfecto que podría haber aprovechado el Motion Plus, junto a los pocos de la consola que hace uso de él. Pero bueno, viendo el tedio y el absurdo que suponía el control de movimiento de la octava parte, casi parece más un acierto.
    Espero que Mario Party 9 haya recuperado la esencia de la saga y la mezcle, por lo que se ve, con novedades grandes. Inexplicablemente, Mario Party 8 tiene "algo" que lo hace lento y aburrido, no sé lo que es, pero es diferente al resto de entregas y estropea bastante el juego.
    El modo online supongo que irá para WiiU, pero vamos, podrían haber introducido algo de online aquí ya... ¿7 tableros? Bueno... ya son más que la anterior entrega que constaba de 6, ¿no? A ver si un día se ponen las pilas y proponen 10 tableros más 2 o 3 desbloqueables.
    Todo un acierto que hayan puesto más modos a parte de la historia y el juego libre (me encantó la isla de los minijuegos de uno de los primeros Mario Party y a la espera de que vuelvan a poner algo así, la verdad).

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  • KishinRinku

    KishinRinku
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    03/02/2012 23:01
    Luego de la decepción que tuve llamada Mario Party 8 vi en Wii party el Consuelo perfecto, espero que esta entrega por lo que he visto este llena de nuevos y divertidos minijuego, no sea aburrido y se pueda pasar una gran tarde en familia o con amigos jugando este juego.

    Pd: Hay un error que ví :"(no hay más que ver que hemor tardado casi hora y media en acabar)".

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  • Arandanus

    Arandanus
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    03/02/2012 23:03
    Pues la verdad es que los cambios son bastante notables e interesantes, supongo que le acabaré dando una oportunidad. El nuevo modo de tablero me choca un poco, pero parece entretenido al mismo tiempo. En fin, parece que recuperamos los buenos tiempos Mario Party! Que desde la 6a entrega estaba un poco falto...

    Solo hay un par de detalles que no me gustan: como bien mencionáis, el online, que seguro que añadiría muchísimo más atractivo al juego; por otro lado, los personajes. Se repite aquí un poco la "tragedia personajil" de Mario Kart 7, ¿qué ha pasado con los antiguos y veteranos de entregas anteriores? Reconozco que Hermano Martillo y Blooper eran poca cosa en MP8, pero aún así se echa en falta a Toad, Toadette, Boo y Huesitos. Me parecían personajes bastante carismáticos como para quitarlos porque sí. En fin, habrá que esperar a ver quiénes son los dos ocultos. Apuesto a que uno de ellos sea Estela, que total, ya aparece en todos lados xD.

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  • Virtuocity

    Virtuocity
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    04/02/2012 00:02
    con todo lo q he leido yo lo veo muy bn q ganas le tengo a esperar a q salga

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  • Dulop

    Dulop
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    04/02/2012 01:41
    Los minijuegos me recuerdan mucho al mario party 1!!! Creo que este juego si va a ser bueno!

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  • Morian

    Morian
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    04/02/2012 02:38
    Con que sea mejor que el truño de Mario Party 8 me basta :yaoming:
    Esta saga me ha dado muchos buenos momentos, pero con el tiempo mis amigos, mis primos y yo crecíamos y la fórmula de Mario Party se hacía cansada con cada nueva entrega, así que espero que este retorno valga la pena ^^

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  • pachamelon

    pachamelon
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    04/02/2012 11:28
    @Arandanus
    Con eso de tener enemigos finales, supongo que quedaría algo raro que el rey boo persiguiese al rey boo, ¿no? xD

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  • wiin3D

    wiin3D
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    04/02/2012 11:30
    este juego se vendra para casa, se ve un mario party perfecto

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  • MYFW

    MYFW
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    04/02/2012 12:07
    Graficamente pinta genial, y sabiendo que será divertido creo que este cae .)

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    5Link5
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    04/02/2012 13:40
    Parece muy divertido

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  • Arandanus

    Arandanus
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    04/02/2012 15:58
    @pachamelon

    Bueno, en ese caso sí xD Pero cosas más raras se han visto, como Mini-Bowser sufiendo los efectos de Bowser en entregas anteriores xD

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  • Cabanela

    Cabanela
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    04/02/2012 16:01
    Decis que hay 10 personajes con dos desbloqueables, y citais a 10 de ellos (Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo, Wario, Waluigi, Koopa y Shy Guy), pero Toad ya está confirmado (de hecho hasta sale en alguna imagen de la review)... Y no creo que entre del grupo de los "sorprenderán al no habérseles sacada demasiado partido hasta ahora a pesar de su atractivo"... Misa no entiende.

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