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The Last Story Wii
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The Last Story

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The Last Story (1ª parte)

Pasamos dos horas junto al nuevo imprescindible de Wii
Wedger

Por David Arroyo

19/01/2012 08:00
Valora este artículo: 39
3765 visitas
Prendados. Esa es la palabra correcta para describir nuestro estado. Estamos prendados de la nueva obra de Mistwalker. Un juego dispuesto a hacer reflexionar a un género e incluso a una industria. Un digno objetivo que nadie se atrevería a tildar de disparatado de haber probado el juego. The Last Story es una chispa de magia capturada y hecha videojuego.

The Last Story

No soy un fan del género rolero y, como tal, accedí y afronté a regañadientes el asistir a las oficinas de Nintendo en la capital madrileña para probar de primera mano la nueva obra que han dado a luz los chicos de Mistwalker, a quienes conoceréis por ser los padres de sagas como Blue Dragon, IP's como Lost Odyssey y por contar entre sus filas con Hironobu Sakaguchi, creador de la franquicia Final Fantassy allá por 2004. Actualmente, sentado ante la pantalla del ordenador, con un cálido café, mi bloc de notas y la tenue luz de una lámpara, intento dar crédito a la crítica redactada en sucio que se muestra ante mí. No hay ningún problema, no me malinterpretéis, solo estoy sorprendido de lo grato que ha sido el encuentro con el juego y lo mucho que me ha gustado. ¿Los motivos que me han llevado a este estado de fascinación? No pocos... pero empecemos desde el principio.

Como enviado de Blogocio he tenido el placer de probar, disfrutar y deleitarme con la nueva genialidad de Wii durante aproximadamente dos horas, llegando a lo largo de ese tiempo hasta bien entrado el cuarto capítulo de la aventura principal. Tras hacerme un hueco para guardar mis progresos y ponerme en situación, mis acogedores anfitriones me dejaban a mis anchas para apreciar todas y cada una de las pinceladas de calidad del juego sin distracciones, no sin antes avisarme de que me preparara para lo que iba a jugar, un nuevo punto de inflexión en el género.

The Last Story

El juego empieza en una misteriosa cueva, poniéndonos a los mandos de uno de los personajes principales de la aventura, Dagran, acompañado por la (como luego veremos) dulce, alegre y entrañable Syrenne. No existe cinemática ni secuencia alguna dispuesta a explicarnos brevemente la historia, aquí premia la acción, atraer al usuario, y, qué mejor forma para ello que dejar al usuario en la piel de uno de los personajes en mitad de una persecución. Como viejos amigos de los Jrpg que somos, antes de tocar nada y meter la pata en un combate, empezamos a trastear con los controles para conocerlos mejor.

Los controles del juego son bastante intuitivos, y no nos llevará mucho hacernos con ellos, a pesar de que llegar a dominarlos exigirá cierta técnica y, en ocasiones, mucha precisión. El joystick de nuestro nunchuck sirve para mover a nuestro personaje, caminando si lo empujamos suavemente y corriendo si lo llevamos a su límite. El botón C, por el momento, permance sin función, mientras que, más abajo, Z demuestra ser más que polifacético. Si lo pulsamos y soltamos con rapidez la cámara se centra y sitúa a nuestras espaldas, si lo mantenemos apretado pasaremos a una vista desde encima del hombro mucho más cercana que nos depara un puntero con el que descubrir objetos ocultos (entraremos en detalles sobre ésto después), pasar a apuntar con un arma para ataques a larga distancia (una ballesta) y descubrir elementos del escenario destructibles con los que interactuar.

En el wiimote, por otro lado, tendremos que pulsar el botón A para atacar, B para bloquear y la flecha de dirección hacia abajo para, bien usar una cobertura (pegarnos a ella, saltar por encima, salir de la misma...), bien esquivar un ataque (moviendo el joystick hacia uno de las lados al mismo tiempo). He de destacar que esta no es la configuración de botones estándar, si no la que ofrece el juego a aquellos que prefieren atacar de forma manual. La predeterminada hace que atacar sea simple y llanamente acercándonos al enemigo, dejando el botón A libre para hacer todo lo que hemos atribuido antes a la flecha de dirección hacia abajo. Como un servidor es un nostálgico y un tiquismiquis, que ve demasiado impreciso el ataque automático, lo primero que ha hecho ha sido acudir al menú de opciones para efectuar ese cambio.

No existe ningún movimiento atribuido al sensor de movimiento del wiimote, ni siquera cuando hacemos un leve zoom poniendo la cámara al hombro, momento en el que, como hemos dicho, sale un ostentoso puntero en el centro de la pantalla. En ese momento la única forma de mover el puntero es el joystick. No sabemos si habrá algún uso para el mando más adelante, pero, visto el satisfactorio resultado que ofrece la jugabilidad descrita, lo dudamos, sinceramente. Sería, de estar, un elemento cogido con pinzas, metido con calzador y, a estas alturas de generación, casi se puede afirmar que pecaría de utilidad y originalidad. Aún así, no podemos confirmar su ausencia a la larga, solo en lo probado.

32 comentarios

  • cromeros

    cromeros
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    19/01/2012 13:21
    Qué bien, . Reune todos los méritos para ser uno de los imprescindibles de nuestra consola. Sólo espero que Mr. Fils-Aime lo libre en América antes de fin de año y no tengamos que esperar otro año más, incluso con Wii U ya pululando en las estanterías...

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  • AMpzni

    AMpzni
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    19/01/2012 13:34
    Yo ayer ya encargué la edición especial (algo menos de 50 €) y sinceramente, ni leí más de la mitad de este artículo (quiero descubrir todo por mí mismo) ni he visto más que unas pocas imágenes y un tráiler hace un año que me confirmó que quería este videojuego. Me encantó leer "no soy un fan del género rolero" pero en cambio leer que el juego le "atrapó". A mí tampoco me van Final Fantasy´s ni Dragon Quest's (aunque sí pokémon y kingdom hearts) y más esa sensación de que es una vuelta de tuerca al géneroqueda plasmada en nuestros deseos. Hacía tiempo que no compraba un videojuego nuevo, casi tanto como que no me encontraba con un videojuego hecho a lo grande para disfrutar a lo grande. The Last Story, tienes que cumplir mi expectativa.

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  • Pichonsoto

    Pichonsoto
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    19/01/2012 13:45
    Genial artículo David. A la espera de la segunda parte :9

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  • Scorp48

    Scorp48
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    19/01/2012 16:30
    >.< Mola, lo quierop

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  • Baka

    Baka
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    19/01/2012 18:29
    ¡¡¡Hype!!!

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  • Linkblood

    Linkblood
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    19/01/2012 20:30
    Es un juego que quiero si o si, ademas es el mes de mi cumpleaños...espero que caiga.
    Como el modo online sea tan absorbente como el de MOnster hunter mi vida social se vera reducidad mucho

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  • wiin3D

    wiin3D
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    21/01/2012 10:28
    hype 1000000/1000000

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  • darklink12

    darklink12
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    20/02/2012 04:11
    De los mejore juegos en este ultimo año de vida de wii.

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  • hectoruch

    hectoruch
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    20/02/2012 07:43
    Demasiada buena pinta para ser verdad

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  • rubenoski

    rubenoski
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    20/02/2012 09:52
    Que ganas tengo de jugarlo.

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  • sasy2012

    sasy2012
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    20/02/2012 10:33
    Por fin un gran juego para wii.

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  • SAINTS

    SAINTS
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    20/02/2012 11:15
    juegazoo....

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  • nek

    nek
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    20/02/2012 11:33
    que pintarraca

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  • Sin avatar

    Alias79
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    20/02/2012 11:42
    Ya ves...

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  • CharlesMrTurner

    CharlesMrTurner
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    20/02/2012 12:37
    Qué ganaaas

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  • Narf-Samall

    Narf-Samall
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    20/02/2012 12:54
    muy chulo en juego, le dara caña a mi Wii o mi futura WiiU

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  • Cadete123

    Cadete123
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    20/02/2012 13:36
    Cada vez con mas ganas de verlo en movimiento en mi tele. Aunque aun tengo que terminar el anterior bonbazo de la Wii

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  • ayesh

    ayesh
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    20/02/2012 15:01
    Y con este juego podría dejar en paz a mi Wii, le he sacado mucho provecho

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  • fabkwyjibo

    fabkwyjibo
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    20/02/2012 15:08
    Dios..

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  • nintndro

    nintndro
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    20/02/2012 16:16
    ya falta menos!

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