Y para que me lo voy a descargar, si el juego me gusta, Konami me paree buena empresa y quiero jugarlo en mi Wii? ---- ser baneado en todo caso mereceria ser este tipo por el comentario---- KONAMI NI DE LEJOS ES UNA BUENA COMPAÑIA, DESPIDIO UNO POR UNO A LOS DEL TEAM SILENT ( http://coregamer.web.simplesnet.pt/sato.html lean )
esa version que tiene este shattered memories (todos los silent hill que no se atreven a hacerle sombra a los 4 primeros deben llevar algun subtitulo idiota eh), decia, esta version que se ha hecho de la escena del callejon.... no es por nada pero no le ha hecho la mas minima sombra a la original...
apenas he visto los videos, la camara detras del personaje (re4 again), el pueblo desintegrandose frente a tus ojos todo explicito, la policia que no te hace caso, la secuencia donde hablas con tu terapeuta, botones para realizar acciones a lo resident evil, la linterna que alumbra como un faro me lo han confirmado una vez mas... este juego es otro intento fallido norteamericano...
con los graficos no me hago problemas: al dia de hoy disfruto visualmente de los ORIGINALES Y UNICOS SILENT HILL ( 1, 2, 3 y 4)
yo se que no es un remake, sino una adaptacion personal del primer silent hill hecho por otros fulanos (que no saben ni mierda de terror) pero su version del callejon no es nada al lado de la original, no estoy sugiriendo que la hagan igual, hay miles de formas de adaptarla si lo que quieren es una adaptacion personal, pueden hacerse otras cosas y causar otro grado de tension y panico, pero... lo han logrado? huyendo de bichejos, la version parecia de la pelicula (menos obvio que el bodrio de homecoming claro esta)
asi entre nos, realmente les gusta el aspecto de silent hill? no extrañan esa ''cosa'' que tenian los 4 primeros? ese feeling de pelicula japonesa vieja? ese aire a franz kafka donde las cosas pasaban sin explicarte como y en tu imaginacion dejabas volar mil posibilidades y que jamas te daban una repuesta clara?
no, en serio, realmente no extrañan esos silent hill? se acuerdan? el banjo del primer silent hill, theme of laura, you're not here, room of angel, los encuadres de camara medio cinematografico? los puzzles dificiles, la desesperacion de q muchas puertas esten cerradas, la musica industrial, saber que hay un enemigo a la vuelta de la esquina que SIN VERLO sabes que esta ahi y te aterra? esas criaturas que no tenian tantas garritas ni dentecitos sino forma humana envuelta en un saco de piel pero que te aterraban? no extrañan esas cosas? al team silent original? los memos que hablaban de manifestaciones de fantasmas y cosas asi?
ponganse la mano al pecho, realmente no extrañan eso?
alguien dijo:
Respecto al juego… qué acojone, que poco alumbra esa linterna :S --- muchacho, la linterna parece un faro
bueno al final los que eligen son ustedes...
yo solo doy mi punto de vista, el cambio que ha dado la serie es atroz , sin sus creadores originales y poniendo al tarado de yamaoka como el disque gurú de sh (el tipo hace musica interesante, aunque ultimamente compone muy aburrido y da ideas tontas, lo gracioso es que despues de las ventas contradice al equipo que desarrollo homecoming y origins diciendo algo asi como: ''es que nosotros haciamos terror occidental en base al terror japones'') todo esta en manos ajenas, es como si me dieran una escultura renacentista casi terminada y me dijeran: oye tu termina de hacer la cara. hare cualquier cosa pero no seguire la linea del que empezo a trabajar porque no se que hacia ni cual era su preparacion
en lo personal solo compro silent hills made in team silent
pero asi en serio:
no extrañan los 4 primeros silent hill?
el 1 me encantó, el 2 para mi fue el mejor survival que he jugado, el 3 me cansé de él a los priemros 10 minutos y el 4 no quise ni probarlo.
he visto sólo el primer video, y eh alucinado, que juegazo, tiene pitna de ser un survivala como los de siempre, a la antigua usanza!!!! que maravilla... sólo espero que no pase todo el juego de noche, que haya un pequeño ciclo dia/noche
impresionado me ha dejado konami con este juego, de verdad, encantado... me voy a aventurar a decir que es lo mejor que he visto en este e3 para nintendo, despues de metroid other m por supuesto XD
@Alejandroso : "no echan de menos los 4 primeros silent hill?"
enserio eres fan de la saga y aun así te gusta el 4? para mi es un maldito insulto....y el 5 ni te digo
para mí solo existen el 1, el 2 y como mucho el 3, que me gustó el juego la verdad pero como el 2º no existe ningun survival mejor, como dice babuchy....
este juego me ha encantado, es original y mete el estres y el panico en el cuerpo, yo soy de los masokistas que juegan doom3 con todo a oscuras, y este juego haré lo mismo, se lo merece, pues los creadores lo diseñan para meterte en el mundo de SH, como si tu fueses el prota y aqui lo han conseguido bien......
ya era hora de que el realismo invadiese los juegos de horror, que es eso de que una adolescente pueda disparar con precisión cuando es la primera vez que coge un arma, y/o al ver un monstruo amorfo, no salir huyendo de miedo? que es, Terminator?
bueno he visto todos los videos y hay una cosa que no me gusta, que te coloreen el camino al escapar de enemigos.. no se si siempre será así, pero deberían plantearse que en cierto nivel de dificultad alto quitarlo, le daría más emoción y mucho más nerviosismo
por lo demás me parece un título a tener muy muy en cuenta... saldrá estas navidades

XDD
Alejandroso, en el unico punto donde no te doy la razon es el audio, es igual a los demas Silent, y hecho tambien por Akira Yamaoka, lo que se hace notar es que no hay temas voclaes (aun).
Si es por lo de despedir gente, Capcom despidio a Clover (a todos de Golpe) incluido Shinji Mikami, Tecmo deshizo al Team Ninja & Itakagi, EA ya ha despedido a tres de sus estudios desde que empezo esta generacion... En pocas palabras si sigo te daras cuenta de que esta situacioon es inevitable, y para mantener los costos las empresas hacen estos odiosos movimientos, ¿que se puede evitar? si, pero recuerda que es un negocio y esta gente lo que quiere es hacer dinero, si un estudio les sale demasiado caro los despiden y contratan a un desarrollador externo, o comienzan otro por menos dinero.
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