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Ayer tuvimos el placer de asistir al segundo ciclo de conferencias organizadas por Casa Asia y el Instituto Europeo de Diseño en Madrid y ante una audiencia de más de 200 personas,
Katsuhiro Harada, director del Proyecto Tekken durante los últimos 15 años, presentó ayer la ponencia “
La leyenda de Tekken: desafíos de un proceso creativo”.
En ella, Harada-san compartió con la audiencia los detalles del día a día en el desarrollo de una saga tan popular y exigente como es Tekken, incidiendo en los aspectos técnicos y en las capacidades ideales que ha de tener un director de proyecto para sacar adelante un proyecto de tal magnitud, que involucra a
más de 100 personas durante la creación de cada título (aquí lanzó un llamamiento a todo aquel con capacidades de planificar procesos, les falta gente y los currículums serán bienvenidos). Resultó tremendamente interesante conocer la cantidad de aspectos que se esconden tras un juego. Harada también
destacó lo curioso que le resulta que los mejores juegos de lucha sólo salgan de Japón pese a que Europa y EEUU poseen unas herramientas de desarrollo excepcionales. Además nos mostró brevemente el motor que manejan en Namco para Tekken, y cómo cualquier persona en unos meses sin demasiados conocimientos de programación puede crearse su juego de lucha a medida, aspectos como la velocidad de las expresiones faciales o la inercia ante los golpes están parametrizados.
Además,
como primicia mundial y para alegría de los fans de la saga, Harada-san anunció que
el desarrollo de Tekken 7 (título provisional)
ya ha comenzado, aunque aún falta bastante tiempo para que podamos disfrutarlo.
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