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“Lo que asusta a la gente y cómo podíamos aumentar la sensación de miedo era muy importante para nosotros. Por supuesto, los temores derivados de amenazas o ataques son importantes, pero queríamos ir más allá con la creación de una atmósfera terrorífica desde el miedo psicológico. Buscamos que los jugadores sientan miedo solo con “ver algo alli” o con la idea de que algo podría ocurrir en cualquier momento”
“Analizamos los diversos tipos de terror que se dan en el mercado japonés. No queriamos hacer una locura, ni queriamos incluir conceptos que debilitasen la experiencia del jugador, aunque fuesen cosas clásicas de películas o series. Intentamos incorporar los sucesos extraños en el juego de manera equlibrada.”
“Basándonos en esto, creamos la personalidad y las habilidades de cada personaje como las de una “persona normal”. Intentamos evitar el darles de repente un poder especial, así como darles un comportamiento antinatural para terminar la historia – por ejemplo, no queriamos que los personajes se pusiesen a disparar en un sitio como “The Mnemonic Abyss”. Si yo me encontrase en una situación como la de este juego, la única cosa que podría hacer es intentar escapar desesperadamente”Esperamos con ganas la llamada de Hudson.
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Fuente: Siliconera10
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