Blogocio.net - Red Social de videojuegos

Buscar: Juegos, Noticias y Articulos

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite Xbox 360
Seguir
Añadir seguimiento
0
Añadir a mi colección
4
Añadir a favoritos
21
Añadir a mi lista de deseos
Disponible en:

Imágenes

Bioshock InfiniteBioshock Infinite

Videos

Temed a Siren

Juegos
Relacionados

Resident Evil Revival Selection Xbox 360
Resident Evil Revival Selection
Deadly Premonition Xbox 360
Deadly Premonition
I am Alive Xbox 360
I am Alive
Dead Space 2 Xbox 360
Dead Space 2
Dead Island Xbox 360
Dead Island

Ken Levine: "Necesitamos mantener nuestro estilo, no somos la gente de Shadow Of The Colossus"

FranShepard

Por Fran Pineda Baños

20/10/2011 07:00
Valora esta noticia: 10
408 visitas

Ken Levine, conocido por todos por ser el creativo responsable de la entrega de Bioshock ha hablado con el medio Joystiq sobre cómo podrían ser los jefes finales a los que nos enfrentaríamos en Bioshock Infinite.

Bioshock Infinite

Levine hizo especial hincapié en que los combates se resolverían de una manera muy emocional, de una forma muy parecida a la que pudimos ver en el primer título de la ciudad submarina llamada Rapture y que si recordáis nos enfrentaba a Atlas y Andrew Ryan, dos combates diferentes pero que emocionalmente te dejan clavado al asiento; es por ello también que  comenta:

Hay muchas formas de hacerlo. No estoy diciendo que sean idénticos al enfrentamiento con Ryan, pero hay muchas formas de hacerlo que saltar tres veces sobre él como hicimos con Atlas. Creo que Andrew Ryan era una batalla de jefe, y creo que si quedasteis satisfechos con él del mismo modo y afectados emocionalmente que con una batalla de jefe. Creo que necesitamos mantenernos en nuestro estilo, y Andrew Ryan era nuestro estilo. Así que la batalla final con Songbird en Infinite debe ser resuelta, pero siempre dentro de nuestro estilo.

Por otra parte en referencia a los jefes finales, Ken Levine alaba de gran forma  el trabajo de la gente de Ico Team haciendo de cada jefe final un espectáculo impresionante; pero que deben de conservar su propio estilo, refiriéndose a Irrational Games, ya que no tienen a ese genio que anda detrás de ellos para crear obras tan grandes, nunca mejor dicho, como Shadow Of The Colossus.

Bioshock Infinite se pondrá a la venta en 2012.

Fuente: 3djuegos

Sin comentarios