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La Opinión de Uxío PR: ¿Condenados a jugar siempre a lo mismo?

Uxio

Por Uxio P. R.

02/02/2009 22:00
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vib-ribbon.gifMe niego a creer que los tiempos del creativo han pasado, me niego a pensar que ya nadie innova, que los géneros de videojuegos ya están irremediablemente definidos, y cualquiera que se salga de esa norma no tendrán financiación, publicidad o simplemente quedará relegado al ostracismo. Hemos vistos muchos ejemplos de apuestas arriesgadas, videojuegos de autor, juegos que rompen los moldes, pero uno siempre tiene la preocupación de los grandes intereses comerciales, que pretenden llevamos a un mundo en el que sólo existen los FIFAS, PES y GTAs (que conste no critico la calidad de estas sagas) ¿Tienen algo en común The Legend of Zelda de NES y Little Big Planet?, pues tienen algo fundamental, rompieron moldes, nos trajeron algo nuevo. Hoy en día hay sectores de jugadores tan acostumbrados a recibir siempre de lo mismo, que cuando ven una propuesta nueva, la rechazan, sólo así se entiende que en la presentación de Wind Waker muchos fans de 518SJSM3RJL._SL500_AA280_.jpgZelda calificasen poco menos que de blasfemos a los creativos japoneses, o que cuando se presentase el mando de la Wii se le tachara de simple "mando de televisión". "Shooter=Gráficos realistas=misma fórmula", esta combinación, como muchas otras "fútbol=PES-FIFA" está grabada a fuego en las mentes de muchos jugadores por fortuna propuestas como Mirror´s Edge de Ps3/Xbox nos sacan de los barrotes en los que muchas compañías se empeñan en encerrarnos, el título de Ps3 ofrece un nuevo enfoque muy de agradecer en el género. libero_grande_2_web_a.jpgAtrás quedaron los tiempos en los que los juegos de fútbol innovaban, atrás quedó Libero Grande de Ps1, con su novedoso sistema de control, o juegos desenfadados como Red Card, Adidas Power Soccer o muchos otros, ahora en fútbol, está la atascada fórmula de Konami, con glorioso pasado y penoso presente, al menos FIFA se ha salvado de la quema este año, pero se echan en falta propuestas más arriesgadas. Afortunadamente, y aunque rara vez lleguen a los top ventas, sí hay estudios que siguen apostando por fórmulas alternativas, qué decir por ejemplo de MadWorld, el juego de Wii que toma el genial diseño artístico que hemos visto en películas como SinCity o The Spirit, con colores en blanco y negro que resaltan la sangre (muy roja) de una manera espectacular. locoroco_ps3.jpgEn PSP hemos visto el genial Loco Roco, en el que con unos gráficos coloristas, y un novedoso sistema de control, en el que manejamos la inclinación del terreno por la que se desplaza nuestro orondo protagonista, conquistó a miles de jugadores en todo el mundo, qué decir de su música y efectos sonoros de los protagonistas, algo nunca visto. Especial es el caso de "World of Goo", que ha demostrado una vez más, que una buena idea puede resultar mejor que una producción millonaria, sus creadores durante su desarrollo iban tan escasos de dinero, que sus oficinas eran cyber cafés con conexión Wi-Fi, así como os lo cuento, la demostración de que una idea rompedora vende, su éxito en WiiWare de Wii y PC es ya una realidad.

Goo.jpg

Otra mención especial la merece Goichi Suda y sus juegos de autor, este creativo nipón ha ido progresando en su carrera hasta conseguir un estilo propio, rompedor, salvaje, ofensivo, podríamos ponerle mil adjetivos, obras como Killer7 hacen que esperemos como agua de mayo su próximo juego personalísimo para Wii No more Heroes: Desperate Struggle. vib.ribbon-pal-front.jpgSi nos vamos de nuevo al pasado recuerdo a Vib ribbon, otro juego creativo y artístico que me ha venido a la mente, Masaya Masuura, el creativo, tuvo gran valentía al lanzar un juego como éste en el año 2000, para Playstation, los gráficos eran sólo líneas en un fondo negro, al arrancar, todo el juego se cargaba en memoria y podías meter tu CD de música y el juego iría al ritmo, cambiaba según la música que pinchabas, una propuesta que no se parecía a nada de los que se había visto hasta el momento. Otro juego que me viene a la memoria es Automodelista de Playstation GC y Xbox, un juegos de coches que utilizaba gráficos Cell-Shading, con una estética de dibujos animados. Otro creativo que merece estar en este artículo es Yuji Naka, un creativo que está detrás de juegos tan novedosos como Nights, o el más reciente Lat´s Tap para Wii, que se juega dando golpes en una caja, y cuyos kaleidoscópicos gráficos llaman la atención por los cuatro costados No, me niego a pensar que cada vez llevamos más el cerebro de serie, que los juegos se hacen con gam_littlebigplanetpaintbrush2_490.jpgplantillas, no, mientras existan tan geniales creativos y personas con ganas de luchar con sus brillantes ideas seguiremos viendo juegos que producen cambios. Okami, Zack and Wiki, ICO, Shadow of the Colossus, Wii Sports, Little Big Planet, Lost Winds, Mirrors Edge, a priori juegos que no tienen nada que ver, pero tienen una característica común, son juegos que rompen moldes, en los que podemos ver cosas nuevas, por las que estos juegos serán recordados. Que nadie se tome este artículo como un ataque a los llamados "juegos casuales", es sano que exista de Okami [1]todo en el mercado, pero a veces cuando unos tipos de juegos se masifican, ocurre el riesgo que los demás escaseen. Por eso, por mucho empresario y responsable de marketing haya en el mundillo (saludos a Colin Ferris de Capcom), las buenas ideas seguirán abriéndose camino, las plataformas de descargas de juegos son otro gran ejemplo, no todo son superproducciones y sagas milenarias, afortunadamente la resistencia sigue tan viva como siempre. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Y con este pequeño artículo inauguramos otra sección de Blogocio, la de los artículos de opinión con la firma de un redactor, en próximas entregas serán varios los autores que aporten diferentes puntos de vista sobre un tema, compartiendo líneas, opiniones y contraopiniones en las páginas de la red Blogocio, como siempre, desde el respeto y el argumento constructivo, ¡muy atentos!

32 comentarios

  • Blogocio

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    02/02/2009 08:47
    Sublime Uxio, magnifico, aplausos.

    Me alegro que personas aun conservan la verdadera mentalidad de un gamer.
    Tu si sabes apreciar todos los juegos en todas las consolas que valen la pena.

    Yo tambien me espero a juegos innovadores, por ejemplo el Monster Hunter, se que
    ya habrá otras versiones pero es la primera apuesta que se hará en Nintendo y más con el control de Wii, o cosas como Nintendogs, sera un juego "casual" pero no le quita lo bueno y lo nuevo.

    Gracias

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  • matacentauros

    matacentauros
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    02/02/2009 09:35
    Afortunadamente cada vez se están viendo más juegos originales, sobretodo gracias a internet (pixel junks, world of go, lumines, stardust) y a que juegos originales y de no tanto presupuesto venden bastante bien como pueden ser los geniales Locoroco o Patapon y mirando más atrás tenemos los geniales Katamari o Rez, todo esto se debera en parte a que cada vez queremos jugar más pero podemos jugar menos y menos tiempo.

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  • jotaeme

    jotaeme
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    02/02/2009 10:01
    genial el artículo Uxio y una buena reflexión sobre el estado actual del mundo de los videojuegos. Lástima que las ventas y la ceguera de muchos ejecutivos hagan que estos juegos se vean reducidos a pequeños grupos de desarrollo y a plataformas de descargas.

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  • Uxio

    Uxio
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    02/02/2009 10:03
    Desde luego Katamari, Patapon y sobre todo la extraña experiencia de Rez de Dreamcast (y los demás que has puesto) eran juegos que merecían estar sin duda en el artículo, pero entre el tiempo limitado y mi también limitada memoria se me ha pasado ponerlos, queda en comentarios al menos.
    Gracias por aportar contenido, se agradece.

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  • Hamlet

    Hamlet
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    02/02/2009 10:27
    Genial articulo Uxio! pero no estoy del todo deacuerdo, un diez para la innovacion y las apuestas arriesgadas, pero tu mismo explicas en el articulo como algunas son autofinanciadas en sus origenes, cuando una de estas ideas necesita la financiacion de una gran compañia, vienen los problemas, las compañias estan para hacer dinero, auqnue eso nos termine perjudicando a los jugadores que nos hemos quedado sin cientos de joyas solo pq al productor no le gusto la idea. y sinceramente si yo tubiese una empresa, preferiria poner el sello de PES y saber que va a vender a arriesgar con un formato nuevo. El, mayor problema hoy en dia esta en los costes de produccion de un juego, antes cualquiera que tubiera una idea un ordenador y tiempo podia tener el juego hecho antes de enseñarlo a la distribuidora. ahora hay que vender el boceto

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  • babuchy

    babuchy
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    02/02/2009 11:29
    muy buen artículo, opinión 100% respetable...

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  • Edirash

    Edirash
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    02/02/2009 11:47
    Pues yo que quieres que te diga... no veo ni Zack & Wiki, ni Wii Sports, ni Lost Winds como buenos ejemplos de la innovación. En esos juegos la innovación es el control que puede ofrecer Wii, no el juego en sí, porque creo que tarde o temprano alguien haría algo parecido o al menos yo no esperaba menos de la Wii.

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  • Blogocio

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    02/02/2009 11:49
    buen artículo.

    gracias a dios no me doy por aludido, ya que yo huyo -literalmente- de los pes, los fifas, los gtas, y demás "sagas eternas".

    como mínimo deberían hacer como capcom y darle aires nuevos a sus franquicias como ya hicieran éstos con RE4. ya lo dijo el poeta, renovarse o morir

    saludos!!

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  • rtypex

    rtypex
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    02/02/2009 11:51
    Buen artículo Uxio.
    Intento pensar como tú, pero si te fijas, entre los que has citado tu y Raul puedes sacar casi el 80% de los juegos originales en la actualidad, y viendo las ventas de la mayoría de estos juegos, compañías como Capcom dejan de hacer rpgs (a excepción de MH) y juegos originales para pasarse a juegos multi y que agrade al gran público.

    Obviamente que prefiero los juegos originales (para mi Tetsuya Mizuguchi y Keita Takahashi son verdaderos genios) y no suelo comprar otro tipo de juegos, pero no se si es por la crisis (o simplemente la utilizan como excusa) que muchas empresas deniegan cualquier apuesta por mínimamente arriesgada que sea y se centran en las típicas sagas que nunca dejan de vender (mario, zelda, ff, Monter Hunter, Street Fighter, Resident Evil, Gran Turismo, Ridge Racer, Metal Gear,...)

    Lo bueno es que actualmente, pequeños grupos de desarrolladores como los creadores de World of Woo o el mismo Icarian están sacando buenos títulos y sin soporte de las grandes compañías.

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    02/02/2009 12:46
    Excelente articulo, el problema principal es un tema economico, desarrollar un juego hoy en dia sale mucha mas plata de lo que costaba un juego en los '90, aunque tambien hay sagas de gran nombre que nunca decepcionan, por dar ejemplos: zelda (nunca vas a jugar a un zelda que sea aburrido), resident evil (aunque no me gusto el 4 es una megaproduccion), y para mi una de las mejores sagas en la historia de los videojuegos Call of Duty, los 5 juegos son excelentes por que? porque recrean de manera increible la segunda guerra. El tema esta buscar no solo nuevas e innovadoras ideas, sino tambien, en juegos que si sea necesario, buscar el mayor realismo posible, como un simulador de formula 1, un juego que trata de la segunda guerra mundial. Alguien jugo al YS ?? gran juego de action rpg, y es super sencillo y sus graficas son excelentes pero clasicas y no decepciona, muy parecido a zelda. Todo este tema pasa por algo que mueve montañas, LA PLATA, lamentablemente es asi.

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    02/02/2009 12:49
    Gran articulo y muy buena noticia la de la nueva seccion de opiniones de redactores.

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  • Uxio

    Uxio
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    02/02/2009 14:50
    Bueno, muchas gracias a todos por la buena acogida de estos artículos, me alegro de que os gustase y por supuesto de que aportéis vuestro punto de vista, ya que se trata precisamente de eso, opinar y debatir siempre desde el respeto, como se ha hecho siempre en Blogocio.
    Como véis el artículo se ha publicado en los otros blogs del grupo, pero en próximas ediciones los artículos serán diferentes en cada blog (sobre el mismo tema) dando lugar a diferentes opiniones y propuestas de diferentes redactores, así será mucho más interesante.

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    02/02/2009 14:57
    Edirash dijo:

    2 de Febrero del 2009 a las 11:47

    "Pues yo que quieres que te diga… no veo ni Zack & Wiki, ni Wii Sports, ni Lost Winds como buenos ejemplos de la innovación. En esos juegos la innovación es el control que puede ofrecer Wii, no el juego en sí, porque creo que tarde o temprano alguien haría algo parecido o al menos yo no esperaba menos de la Wii".

    ...y yo me pregunto....¿y eso no es innovar?

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    02/02/2009 15:17
    es inbreible la diferencia con vidaextra en donde solo pondrian juegos de ps3 para ejemplificar este articulo, eso me encanta de ustedes que ustedes no miran la consola sino que se enfocan en lo que realmente vale los juegos, me encanta esa imparcialidad de ustedes, que aunque esta pagina sea dedicada a ds y wii, saben apreciar las obras maestras e innovadoras de otras consolas y no se convierten en fan boys.

    PD: si todo el mundo fuera seguidor de los videojuegos y no de consolas se evitarian los pleitos en los foros.

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    02/02/2009 15:28
    Interesante artículo, no lo he leido entero pero sí algunas partes, y parece estar muy bien.

    Lo que me gustaría añadir, es sobre LocoRoco, y es que este juego no me parece tan bueno como lo pintan... Por no decir que lo de inclinar el terreno ya se había visto antes, con una forma de juego más realista. ¿Recordais "Yoshi Universal Gravitation"? Juego para GBA que incluía en el propio cartucho un sensor de gravedad, con el que al girar la consola, giraba de igual modo el juego entero, afectando a la gravedad y los objetos. Es una pena que este control no lo hayan implementado de alguna manera a PSP...

    Ciao!

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  • Edirash

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    02/02/2009 15:45
    Pues Mr_Sadman sí y no. Quien innova es Nintendo con la consola. Que me pongan a mí un juego de tenis y no use el control de wiimote... pues apaga y vámonos. ¿Quien no se imaginaba un juego como Zack & Wiki antes de salir a la venta? Es algo que yo esperaba como mínimo en Wii que por eso me vendieron ese tipo de control. Es como si dijésemos que un shooter por usar el puntero de Wii esté innovando...

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    02/02/2009 15:56
    Al dia de hoy, cuando un estudio o compañía anuncia un proyecto nuevo se asume que se trata de alguna secuela o tercera o 14 parte. Es una lastima que a veces juegos tan creativos como algunos de los mencionados no tengan el recibimiento que merecen (No more heroes, Killer 7, Okami, sack and wiki, etc.) solo porque hay quienes prefieren quedarse con lo de siempre el lugar de probar algo distinto. Muy buen articulo

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  • babuchy

    babuchy
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    02/02/2009 16:04
    pero bueno, sin los juegos "de siempre" las desarrolladoras o editoras no tendrían el dinero necesario para financiar los proyectos "innovadores"

    Vaya, que sin unos no podrían existir los otros (además la mayoría de juegos no-innovadores hoy, fueron innovadores en su día)

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  • Baka

    Baka
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    02/02/2009 17:26
    Grandioso articulo, estoy bastante de acuerdo con el ultimo comentario de babuchy, menos mal que tenemos Psn bazar wiiware para que los desarrolladores nos ofrezcan juegazos como pixel junk eden rez etc..

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  • Blogocio

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    02/02/2009 17:37
    amigo Uxio. enorabuena por este gran argumento. yo pienso que los videojuegis estan cambiando de mejor a peor. un ejemplo. shotters. todos iguales. ¿ cual es el futuro de los shotters?. mejores los graficos nada mas. de killzone 1 a killzone 2. mejora de graficos peroooo. ¿ donde esta esa inovacion?. yo simplemete eh vsto juegos como zelda ocarina of time mario 64, donkey kong 64 el mario galaxy, kameo. son juegos que para mi tienen un valor superior a gears of war, killzone 2,call of duty 4. ¿ porque?. porque se le pueden añadir mil cosas distinta. en cuando los shotters ya estan demasiado explotados. siempre te encuentras algun escenario parecido a algun shoters anterior. en cuando a zelda, kameo, mario donkey kong, star fox, fable 1 y 2. siempre es distinto a cualquier juego de aventuras o plataformas.
    por eso pienso que las desarrolladores deberian de poner mas esfuerzo en juegos de aventuras muy buenos porque al fin y al cabo resultan ser los primeros de las listas mundiales tanto de calidad como de ventas. sino mirar la pagina del top 10.casi todos son de avebnturas plataformas o accion. ¿ shotters?. casi ninguno.

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