Puedes hacer el mejor juego y que no importe nada. Sé que desanimará a los desarrolladores al principio, pero es muy cierto. La mercadotecnia influye tres veces más en los ingresos de un juego que las puntuaciones buenas. Existe un mito enorme que dice que las puntuaciones de las críticas son lo más crucial para un videojuego. Esto se debe a que la información está al alcance, podemos ir a Metacritic. Vemos que juegos como Grand Theft Auto y Call of Duty triunfaron, vemos que obtuvieron puntuaciones muy altas y relacionamos las dos cosas. Pero la verdad es que la mercadotecnia tiene una influencia mucho mayor en las ventas de un juego que las puntuaciones altasEl analista siguió ejemplificando con PS3, concretamente con el juego BioShock, con 5,5 millones de dólares invertidos en mercadotecnia en EE.UU., vendió el doble que Dead Space, con sólo 2 millones invertidos. Por otro lado, Divnich afirma que las bajas ventas iniciales de la consola Ps3, se debieron principalmente a una mala campaña de publicidad. Fuente: Meristation
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