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Ken Levine, jefe de Irrational, ha admitido que mantiene grandes trozos de la historia de "Bioshock Infinite" en secreto, incluso para su propio equipo, para así evaluar apropiadamente su respuesta a los giros y revelaciones de la trama. En una entrevista para la revista PSM3 de este mes, que se pone a la venta mañana, Levine reveló:
Quiero preservarla y osbervar al equipo, y así ver sus reacciones. Mantener a la gente virgen ante ese contenido es realmente importante porque nunca obtienes esa reacción de alguien una segunda vez.
En la amplia y reveladora entrevista, Levine continúa confesando que mantener la historia oculta al equipo no ha sido un movimiento necesariamente popular.
Creo que es una frustración para el equipo de aquí. No quiero que sepan la historia del juego, y ellos quieren que les de un documento que les cuente toda la historia del juego.
No voy a hacer eso. Esa no es la forma en la que presentamos el material al jugador. No entregamos un documento. La historia solo es relevante en términos de cómo se presenta, no en los detalles que contiene.
No quiero enviar un documento con la historia del juego, porque para mi esa no es la historia del juego, para nosotros eso es una idea general o un bosquejo a partir del cual construir la historia del juego.
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