Análisis Life Is Strange - Episode 1: Chrysalis

(Ps3, 360, Pc, PS4, One)

Estás en: JuegosAdn > PS3 > Análisis > Life Is Strange - Episode 1: Chrysalis (PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One)

El resultado de tus decisiones

Decide el rumbo de tu propia aventura y ayuda a Max a descubrir qué está pasando en Arcadia Bay y por qué de repente puede volver atrás en el tiempo

Plataforma analizada: PC
02/02/2015 18:22
'Life is Strange' se apunta a la moda de los juegos por capítulos, ofreciéndonos una experiencia pausada y basada en nuestras propias decisiones, que afectarán profundamente el transcurrir de esta. Bebiendo directamente de otras "experiencias jugables" como 'Heavy Rain' o 'The Walking Dead', 'Life is Strange' apuesta por los viajes en el tiempo y la necesidad de escoger un camino u otro, construyendo el nuestro propio. De momento, la aventura desvela su primer y revelador capítulo de un total de cuatro.
Life Is Strange Episodio 1

De las calles de Neo París al exilio en las cosas de Oregón

Después de afrontar su primer gran proyecto, 'Remember Me', que pasó bastante inadvertido dentro de la comunidad de jugadores, el estudio francés Dontnod apuesta por dar un giro total en su nuevo proyecto, esta vez junto a Square Enix en lugar de Capcom. Con 'Remember Me' Dontnod se embarcaba en su primer proyecto AAA, intentando proponer una aventura donde su ambientación y estética sobresalína por méritos propios, pero el proyecto no terminó de atraer a los jugadores. En esta ocasión, sin perder su cuidado toque personal, el estudio frances deja la acción muy de lado para embarcarse en un nuevo proyecto que busca caminar sobre el alambre que separa el cine de los videojuegos: 'Life Is Strange'.

Más que un videojuego, 'Life is Strange' es una experiencia muy personal que intenta que el jugador se involucre tomando decisiones, para así llevar la trama hacia múltiples vértices. Siguiendo la estela de las aventuras con las que Telltale Games se ha hecho fuerte estos últimos años, Dontnod se arriesga lanzando un título exclusivamente digital y por capítulos que serán lanzados durante este 2015. Como viene siendo cada vez más habitual en la industria de los videojuegos, la influencia del formato televisivo deja su huella y muestra una nueva forma de consumir para el jugador; completando cada capítulo por separado y esperando con ganas la publicación del siguiente. ¿Es esta una opción realmente atractiva para el jugador? Se trata de hacer propios los mecánismos de suspense de las series de TV y "engancharnos" para que no podamos aguantar hasta el siguiente; aunque si no nos seduce la idea siempre podemos esperar hasta que el juego sea publicado por completo. 

Life Is Strange Episodio 1

Resetea tus decisiones

Tras la publicación del primer capítulo 'Chrysalis', lanzamos al aire nuestra primera valoración sobre esta particular aventura de contexto adolescente que se mezcla con viajes en el tiempo. 'Chrysalis' es la introducción necesaria de 'Life is Strange'; donde aprendremos sus nuevas mecánicas y recibimos las primeras pinceladas de quienes somos, qué hacemos en la vida y a qué nos enfrentemos. En esta introducción nos presentamos como Max, una adolescente que vuelve a sus orígenes en Arcadia Bay -en la costa de Oregon-, para seguir con sus estudios de fotografía tras un tiempo desconectada del mundo. Tras unas extrañas visiones dentro de su mente en medio de una clase, Max se da cuenta de que tiene la habilidad de viajar atrás en el tiempo unos instantes, lo que le permite evitar sucesos fortuitos o cambiar sus decisiones si no le gustan sus resultados.  

'Life is Strange' es una aventura realmente pausada y carente de dificultad, donde lo que prima es interactuar con nuestro entorno y los personajes que nos rodean, siguiendo al pie de la letra la idea de que cualquier decisión puede condicionar todo nuestro entorno hasta límites que no imaginamos. Max podrá ocultar información a los demás, encubrir a sus amigos, decidir si ayudar a unos u otros y mucho más, lo que inevitablemente afectará a nuestra partida. Cada una de esas decisiones críticas producirá que aparezca un mensaje de aviso en pantalla, lo que nos advertirá de la relevancia de ese momento. Si queremos cambiar nuestras decisiones por otras para, por ejemplo, llegar a tiempo para evitar un suceso, solo tendremos que utilizar la habilidad de Max de retroceder en el tiempo, algo que no tendrá penalizaciones y que podremos usar todo lo que queramos. De momento en este capítulo no hemos tenido que hacer demasiado uso de esta habilidad, pasando muy desapercibida, aunque es de esperar que se potencie y mucho en los siguientes capítulos que están por llegar.

Se trata de una aventura realmente pausada y carente de dificultad, donde lo que prima es interactuar con nuestro entorno y los personajes que nos rodean

Hemos apreciado un grado bastante importante de rejugabilidad en 'Life is Strange', cuyo primer capítulo, por cierto es realmente corto (aproximadamente 2 horas de duración). Por nuestra parte hemos decidido jugar dos partidas independientes tomando decisiones diferentes para hacer un seguimiento de cómo transcurren los siguientes capítulos, un experimento bastante recomendable con este tipo de juegos; especialmente con 'Life is Strange'. 

Life Is Strange Episodio 1

Placer para la vista (y el oído)

En este primer capítulo se colocan las bases de lo que parece ser una historia bastante atrayente, compleja y envuelta de varias subtramas en diferentes capas. Por un lado tenemos la propia historia de Max, de su búsqueda de sí misma, su reencuentro con viejos conocidos y su convivencia en la escuela de fotografía. Por otro lado encontramos varias tramas entrelazadas de varios personajes secundarios importantes, como Chloe, el responsable de seguridad o el estudiante consentido hijo de unos grandes benefactores del centro. Y por último encontramos la propia subtrama de Arcadia Bay, relacionada con las visiones de Max y de la que poco se ha mostrado en 'Chrysalis'. Sobre todo en esta última, podemos entrever cierto homenaje a la serie 'Twin Peaks', tanto por las localizaciones como por la misteriosa desaparición de un personaje del que todavía no sabemos nada, pero que promete dar mucho juego.

La sensibilidad artística de los franceses Dontnod es bastante alta, como ya demostraron con el diseño de Neo París en 'Remember Me' y con su atractiva paleta de colores. No es diferente en 'Life is Strange', que no apuesta por un apartado visual hiperrealista, sino por unos entornos realmente bellos y llenos de luz, como hechos a partir de acuarelas. El aspecto visual del juego se mezcla a la perfección con el contexto juvenil (pero no edulcorado), que rebosa de ilusión por descubrir los enigmas del mundo y a sí mismos.

Life Is Strange Episodio 1

Por su parte el personaje de Max es bastante interesante por su visible complejidad y distancia a los esteretipos de heroínas de los videojuegos. No es especialmente alta, ni llena de curvas; tampoco es muy habladora o especialmente popular. Es sencillamente una adolescente normal con cierto talento para la fotografía que de repente se ve inmersa en un proceso que le supera, lo que convierte la trama en algo bastante creíble y ayuda a la empatía.

Si el aspecto visual de 'Life is Strange' entra por los ojos, no lo hace menos su sobresaliente selección musical, muy cálida, con temas acústicos bastante profundos y que transmiten muy bien las diferentes situaciones con las que nos hemos encontrado. Suman mucho al conjunto y ayudar a situarse en ese contexto de final de la adolescencia alejándose de clichés. Muchos habrán visto la banda sonora de la película 'Juno' reflejada en este juego; no en vano la banda sonora del juego tiene un toque bastante cinematográfico, sin música expresamente realizada para el juego, sino una selección de temas de artistas como José González o Syd Matters.

El juego no llega traducido al castellano y lo cierto es que nos vamos a encontrar con muchas conversaciones llenas de jerga adolescente

Uno de los grandes inconvenientes que nos hemos encontrado con 'Life is Strange' es su no traducción al castellano, una noticia de la que nos enteramos hace tan solo unos días. Parece que en este caso Square-Enix se ha decantado por seguir el camino marcado por Telltale Games, algo que dificulta que muchos puedan jugar con garantías al juego. Nos vamos a encontrar con muchas conversaciones llenas de jerga adolescente norteamericana, lo que puede dejar a más de uno fuera de juego e incapaz de seguir el hilo de lo que está pasando.

Life Is Strange Episodio 1

Mucho por conocer todavía

Para ir concluyendo, comentar que por ahora solo solo podemos evaluar la punta del iceberg de 'Life is Strange' en términos argumentales, ya que quedan 3/4 de juego por desvelarse. Aunque los cimientos ya están colocados, en tan solo un capítulo es imposible evaluar el potencial de algunas líneas de la trama, pero sí sus mecánicas. En el caso de la habilidad de retroceder en el tiempo, creemos que todavía no se ha sabido sacar el potencial, aunque es pronto para saberlo. Por otro lado su ritmo pausado seguro que no atrae a todos los tipos de jugadores; no encontraremos momentos de acción como tales, aunque sí giros argumentales. Por ello dejar claro que no es un juego para todo el mundo, pero sí para aquellos atraídos por vivir una experiencia (de momento muy corta y en inglés), tal y como hicieron con juegos como 'The Walking Dead' o 'Heavy Rain'.

8

Lo mejor

Poder influir tan profundamente en la narrativa con nuestras decisiones

Excelente selección de temas musicales

Ambientación y estilo artístico muy personal

Lo peor

Decepcionante la sorpresa de que no venga traducido al castellano

Duración demasiado corta de este primer capítulo

¿Cómo analizamos?