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La tecnología en realidad, no fue una preocupación importante para nosotros cuando decidimos usar el tren. En The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, el barco era el medio fundamental de transporte. Ahora que Spirit Tracks tiene lugar en tierra, necesitábamos una nueva forma de que los jugadores se desplazaran, y sentimos que el tren ofrece la mejor oportunidad de explorar y descubrir. No creemos que esté fuera de lugar en el mundo del juego. Los trenes son también un popular medio de transporte en Japón. Mis hijos y yo, todavía tenemos un gran sentimiento de aventura cuando montamos en un tren en Japón. - Eiji Aonuma
En cuanto al uso de otras tecnologías en el futuro, siempre que aporte a la experiencia general del juego y es algo que pensemos que pueda gustar al jugador, no tendría miedo de su implementación. De hecho, hemos utilizado el gancho (Hook Shot) en varios juegos anteriores, y se considera un tipo de tecnología muy moderna, incluso hoy en día. - Eiji AonumaSolo me queda una cosa clara de sus palabras. Sabemos que Shigeru Miyamoto basa sus juegos en sus experiencias vividas cuando era niño, o en experiencias de su vida cotidiana. Eiji Aonuma parece que se basa también en experiencias propias para implementar nuevas ideas al juego, sobre todo en experiencias relacionadas con sus hijos. Fuente: Kotaku
espero que spirit tracks sea un juego especial
9.6
8.8