Bug se remonta al primer ordenador del mundo (Mark I), un caos de cables de las dimensiones de una habitación compuesto de circuitos electromecánicos que se construyeron en 1944 en un laboratorio de la Universidad de Harvard. Un día el ordenador dió un error del que nadie conseguía encontrar la causa. Después de horas de búsqueda un ayudante de laboratorio encontró la causa. Una polilla se había puesto sobre una de las placas de circuito del ordenador y había provocado su parada. A partir de aquél momento, los errores informáticos se designaron como bugs.Pero un servidor, que es muy escéptico, se ha puesto a buscar si esta teoría es verdadera, y resulta que según diversas fuentes de Internet (entre ellas la Wikipedia) afirman que el término Bug lo utilizan desde hace décadas los ingenieros para referirse a un defecto inexplicable, y como muestra, un manuscrito de Thomas Edison donde utilizaba este término. Por lo tanto, el incidente con el "bicho" en el Mark I fue real, pero no es el origen del término; una vez aclarado este pequeño misterio, nos metemos en materia, disfruta de los bugs:
Esta adaptación portátil de Age of Empires II contenía una sorpresilla nada agradable, si eres de los que se pone un nombre de perfil corto, es decir, de menos de cuatro caracteres, tu DS correrá serio peligro cada vez que salves partida, y es que todos sabemos que no se puede apagar la consola mientras el juego salva, pero el juego tiene la mala costumbre de congelarse en el proceso, obligándonos a apagar, y quizá la DS no vuelva a encender.
En versiones posteriores, según comentan, el juego venía con una advertencia sobre este hecho, pero si te lo compras y no te lo dice, pues te las comento, ponte un nombre de más de cuatro caracteres, y evita "Salvar y salir" a la vez, tu Ds está en juego, increíble pero cierto.Los niños y no tan niños que en las navidades de 1994 consiguieron esta demo, se llevaron un regalito de navidades incluido, resulta que cuando jugabas a la demo, concretamente a la de Beautiful Joe II, te formateaba la memory card que tuvieses insertada, arruinando todos los progresos que hubieses obtenido en otros juegos, todo un detalle navideño.
Para solucionar este bug, Sony recomendó jugar a la demo previa retirada de las memory cards de los slots de PS2, sin embargo para muchos ya era tarde, es complicado pensar cómo demonios hicieron para que se les colase semejante bug en una demo....Trespasser era un juego que tenía como objetivo marcar nuevos estándares en PC gracias a la infografía, contaba con la licencia de parque jurásico, y a priori, parecía que iba a ser el juego que nos hiciese dejar las consolas y jugar al PC.
Pero lamentablemente el juego venía tan cargado de bugs, que hoy por hoy siguen siendo objeto de risas de muchos aficionados al género, el primer error fue que muy pocos PCs de la época eran capaces de hacer correr el juego, para el que se exigía tener un maquinón. Aún así, si éramos capaces de jugarlo, te encontrabas T-Rex incapaces de salir de encima de un coche por quedarse "atrapados", sindo blanco fácil de nuestras balas, o un brachiosaurio, el dinosaurio más grande conocido, que sale volando porque el motor del juego no reconoce los cambios del terreno, en fin, lo podréis ver mejor en este vídeo: Pero lo peor es que la cosa no se quedaba ahí, el sistema de juego era incontrolable, y la protagonista, una chica que tiene todos los clichés y estereotipos estúpidos del mundillo: es torpe e incompetente; por poner un ejemplo, para saber la vida que nos queda debemos mirar hacia abajo, veremos el escote de la chica, y un corazón tatuado marca la vida, lamentable, viendo lo visto no me extraña que a más de uno le dé por hacer esto:Muchos jugadores pasaron un verdadero mal trago con este juego, ¿el motivo?, pues que en el transcurso del juego todo se iba al traste, y tras reiniciar el PC podíamos comprobar cómo nuestro Windows también había sido dañado, dejándote en una situación complicada, sin poder redactar ni un triste documento de word para el trabajo.
Posteriormente se lanzó un parche para solucionar el mal, pero muchos jugadores tenían tal cabreo que no esperaron por ello, ¡no me extraña!.Quizá se tratase de un experimento de mercado, ¿os imagináis fanboys de Sony contra fanboys de Microsoft?, ¿todos en una misma partida online desde sus consolas?, bufff yo tampoco.
Pues sí, una de las obras cumbre de la serie Zelda no se libra de tener un bug como una catedral, es una lástima, pero en ocasiones incluso en las grandes producciones se escapan gazapos como éstos, a pesar del gran trabajo de los testers, hay que comprobar tantas cosas, que a veces hay algo que se le pasa a todo el mundo, o simplemente la desarrolladora no tiene tiempo de corregirlo.
Posiblemente muchos de vosotros ya lo conozcáis, si grabas partida en la sala de Gran Cañón y sales del juego, la próxima vez que vuelvas a empezar te quedarás atrapado en la sala para siempre, sin posibilidad de seguir progresando en el juego. ¿Soluciones para esto?, pues en primer lugar no grabar en ese lugar, otra posibilidad es jugar a la versión GameCube del juego, que por fortuna está libre de este molesto bug, que nos obligará a empezar de cero otra partida.Es incomprensible que una versión final de un juego lleve errores como éste, que se producen en el desarrollo normal del juego, pero en la época no se hacían tantos tests a los juegos, y se les colaban, o simplemente no se molestaban en solucionar...
Cuando entrabas en una habitación llamada "The Attic", algo necesario para prograsar en el juego, todo el programa se volvía corrupto, la buena noticia es que muchos monstruos desaparecían, la mala es que la mayoría de las habitaciones se convertían en trampas mortales de las que no podías escapar, convirtiéndose e un juego imposible de terminar. Las sensaciones cuando no hay forma de terminar un juego sin duda son muy parecidas a las que siente este animal, ¿cómo salir de esa trampa mortal? Los desarrolladores a posteriori dieron una solución, pero sólo los más avanzados en informática serían capaces de implementar las correcciones, dejando a la mayoría de los mortales sin poder terminar el juego....Lo de Soul Calibur III es para escribir un artículo aparte, sólo hay que echarle un vistazo a la guía de gestión de errores que se ha desarrollado en Gamefaq sobre el juego, de más de 6.000 palabras, sólo para los errores de un juego.
Cuando tenías una partida guardada de este juego en la memory card, podían pasar una de estas tres cosas:Como vemos, emoción al juego no le falta, no voy a entrar en cómo evitar estos problemas porque es demasiado complicado, y nuestros amigos de Gamefaq ya han hecho ese gran artículo para ello.
Cualquier juego con este sistema merece estar en este apartado, un sistema anti copia que puede llegar a estropear nuestro harware, por ello, este sistema está catalogado como malware en muchas webs especializadas de Internet.
Y con esto cerramos un nuevo Expediente X, espero que lo hayáis disfrutado, ¡nos vemos el mes que viene!
Fuentes:
Bucket Bros - Realpoor - Gameiest - Gran Angular - Gonintendo - Pixfans - Wikipedia - Vidaextra

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