Hoy vamos a hacer un exhaustivo recorrido, por algunos de los juicios más sonados de la historia de los videojuegos, algunos extravagantes, otros por disputas entre grandes creativos, pero todos, como estoy seguro que adivinaréis, tienen un objetivo claro, el vil metal, poderoso caballero es Don Dinero....
¿Recordáis cuando en el foro os hablaba de Nolan Bushnell?, ¿no?, bueno es igual, el caso es que este hombre es el fundador de la mítica Atari, y supuesto creador de su mayor éxito inicial, el videojuego Pong (el de la bola y los dos palitos).
Con el Pong ya convertido en un acontecimiento social, aparecen los de Magnavox Oddysey (una consola anterior a Atari) e insistieron en que ellos tenían inicialmente la patente del concepto de un videojuego de tenis. Así, en 1974, Magnavox demandó a Atari por plagio. Fue el primer juicio sobre propiedad intelectual en la historia de los videojuegos.
Magnavox alegó que Nolan Bushnell, el creador de Atari, había copiado la idea de su juego Tennis. Y los abogados demostraron que Bushnell había tenido contacto con el original juego de tenis en una especie feria de demostración que se hizo en 1972, la Magnavox Profit Caravan. No en vano, Bushnell había firmado el libro de invitados y varias personas afirmaron bajo juramento haberlo visto en la convención.
Ralph Baer (el inventor de Magnabox Oddysey) está convencido que allí nació Pong, pero Nolan Bushnell no
está tan seguro ya que asegura que todo fue un proceso paulatino que nació con la idea de crear un juego deportivo sencillo.
Magnavox ganó el juicio y, aunque Bushnell recurrió la sentencia, Atari estuvo obligada a pagar royalties a Magnavox durante años. Pero por aquel entonces el éxito de Pong (en la versión de Atari) era tal que la cuantía de dicha condena resultaba muy agradable de asumir por parte de Atari.
Pero hay otros no menos famosos:
Universal demanda a Nintendo
A mediados de 1982 los abogados de la Universal (la de las películas) demandó a Nintendo porque ante la impresión de que Donkey Kong podría infringir los derechos de autor de King Kong (la película original) y comenzó una campaña en donde instaba a todos los licenciatarios a desistir de usar personajes, música, argumentos, etc... del mundo de Donkey Kong al estar violando sus derechos de autor o bien que pagasen derechos de autor.
Llegó la hora del juicio, Universal argumentó que los nombres podrían llegar a confundir a la gente y su guión interfería en los derechos de autor. Mientras que el abogado de Nintendo, John Kirby, respondió afirmando que como mucho “Donkey Kong podría ser una parodia de King Kong” y que mientras “Donkey era un personaje cómico, infantil y asexuado. King era un fiero simio que luchaba contra una ciudad entera para conquistar a una mujer”.
El juez Sweet falló a favor de Nintendo con este alegato final:
Donkey Kong es la particular expresión de un malvado mono y un carpintero (con o sin un sombrero de fuego) que debe esquivar diversos obstáculos (ya sean bombas o bolas de fuego), mientras sube escaleras de mano (ya sea completas o rotas), recogiendo premios (paraguas o bolsos) para rescatar a una 'rubia' como rehén de los gorilas no esta en contra de los derechos protegidos de Universal y sus licenciatarios.
Universal recurrió la sentencia sin embargo perdió la apelación, lo que hizo que Nintendo y sus licenciatarias ganasen 1'8 millones de dólares que tuvo que pagar el estudio de cine.
Como curiosidad cabe destacar que Nintendo regaló a su abogado John Kirby un velero de 30.000 $ llamado Donkey Kong y la derechos mundiales de esta marca para embarcaciones maritimas.
Sega en problemas
No menos curioso fue el caso de la cantante del grupo Deee-Lite, Lady Miss Kier, que hace apenas 3 años denunció a Sega por imitar su imagen sin su permiso con el personaje “Ulala” del juego Space Channel 5, ha perdido el juicio y deberá abonar a la compañía japonesa 600.000 dólares en concepto de costas legales, juzgar el parecido:
Por si no la conocéis Lady Miss Kier, tuvo una banda con cierto éxito en los 90 con temas como “Groove Is in the Heart”, en su acusación llegaba a afirmar que Sega incluso intentó comprar su imagen, pero el juez sentenció que los creativos de Sega nunca habían oído hablar de esta chica ni su indumentaria, aunque quién sabe...
Tengen Vs Nintendo:
En 1987 la NES de Nintendo ganaba terreno en todos los territorios comerciales, pero Nintendo imponía unos abusivos contratos de exclusividades en los que controlaba absolutamente todo, incluso los precios de los juegos en tienda.
En USA todos los niños querían la NES y las jugueteras obtenían un pobre margen de beneficios, a pesar de los altos precios de los cartuchos, por lo que decidieron llevarlo a la juicio y las jugueteras ganaron, Nintendo se vio obligada a bajar el precio de los juegos a 40 dolares.
Uno de los juicios más multitudinarios por este férreo control de Nintendo sobre todo lo que se hacía para la NES, fue la que los enfrentó a Namco, y a la mayoría de las desarrolladoras “third party”, Namco creia que Nintendo estaba controlando la producción de las compañias terceras a la baja, pero el detonante llego en 1988 con la tercera revisión de Nintendo de los contratos.
Antes del tercer contrato cada una de las third parties tenian sus propias tarifas, al entrar las empresas occidentales decidieron poner un royalitie universal a todas las compañias, eso indignó mucho a Namco que tenia una posición preferencial.
Namco se aprovechó de ser la dueña de Atari Games para crear a Tengen e investigar para reventar la protección de Nintendo, pero a finales de 1989 Namco volvió al paraguas de Nintendo debido a que las altas ventas de la NES hacían inviable programar para otros sistemas en Japón, lo que fue aprovechado por Yamauchi (presidente de Ninty) para apuntarse un tanto.
Pero en EEUU la gente de Tengen consiguió lanzar cartuchos piratas para la consola y Nintendo se apresuró a hacer presión para retirarlos, Tengen acusó a Nintendo de monopolio ilegal y la llevó a los juzgados, con el respaldo de Atari Games y Namco, tendiéndoles una auténtica trampa en la que los de Kyoto cayeron de lleno.
Nintendo fue acusada de monopolio usando el argumento de que controlaban al 100% la producción de juegos de NES y que pensaban usarlo como caballo de troya para dar servicios online en las casas como si fuera un ordenador.
El juicio se prolongó hasta 1992, la imagen pública de Nintendo quedó tocada y acabó teniendo que renegar de todas las cláusulas impuestas a las desarrolladoras, esto permitió juegos multiplataformas en la siguiente generación de consolas (MegaDrive y SuperNintendo).
Pero los juegos de la propia Nintendo eran de tal calidad, que le permitieron seguir siendo líder destacado en la generación de los 16 bits, a pesar de perder todos sus abusivos privilegios legales en el mercado.
Pikachu provocando ataques epilépticos
Para terminar, comentar un pokèmon que le ha traído serios problemas a la empresa que lo creó: Pikachu, en
uno de sus ofensivas eléctricas causó ataques epilépticos a varios niños en Japón, lo que, cómo no, acabó en un nuevo pleito, afortunadamente, ningún niño acabó fulminado por las luces que emitía el personaje amarillo.
Todo ocurrió un 16 de diciembre de 1997 en Japón, más de 635 niños fueron hospitalizados debido a que fueron víctimas de ataques epilépticos por haber presenciado el episodio de Pokémon Dennō Senshi Porygon (episodio n°38 de la primera temporada en la versión original de la serie). Se había descubierto que el cambio rápido entre los colores rojo y azul en una escena, causó las convulsiones.
El incidente ocurrido con este episodio fue parodiado en la serie Los Simpson en el episodio Treinta minutos sobre Tokio y en la serie South Park en el episodio Chinpokomon.
Fuentes:
Wikipedia
Sopla el Cartucho
Retropia
Fantasy Gamers
JAJAJAJA.hay gente "pa tó"
10
9.5
9.5