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Los Expedientes X de los videojuegos: Proyectos cancelados, juegos con cambios

Uxio

Por Uxio P. R.

29/09/2009 13:30
Valora esta noticia: 170
4578 visitas

Logo exp X [1]

En este Expediente X vamos a investigar juegos que nunca han visto la luz, es decir juegos cancelados, desarrollos que llagaron casi hasta el final de su gestación, pero a última hora no han llegado al paso de ser comercializados, pero no nos quedamos ahí, también hablaremos de juegos cuyos contenidos fueron drásticamente modificados, o contenidos desternillantes que finalmente no fueron incluidos en la versión final. Por comenzar con un ejemplo ficticio, imaginaos un grupo de programadores desarrollando un juego de coches, cuando reciben una llamada del productor del juego diciéndoles que el trabajo debe estar listo para el mes que viene, este podría ser el diálogo: Programador jefe: - Señor, eso es imposible, queremos solucionar algunos problemas, por ejemplo los coches parece que vuelan por la carretera, y en un juego de coches realista... Productor: - ¡Me da igual!, ¡convertirlos en naves espaciales y que sean carreras futuristas!, ¡pero a partir del mes que viene ni un duro más! El programador cuelga el teléfono y, o cambian a toda prisa los coches por un diseño de naves, o el juego y todo su trabajo se irá al garete, convirtiéndose en un juego cancelado, a pesar de que ya han hecho algunas promociones del desarrollo, difundiendo imágenes o vídeos, pero no queda otra... ¡Quizá fuese éste el origen de este género! (chiste) Es sólo un ejemplo, de cómo el dinero puede influir en el desarrollo de un juego, pero para comenzar, deberíamos aclarar el motivo por el que se cancela un juego, y ahora hablemos ya en serio:

¿Por qué se cancela un juego?

Los motivos, pueden ser, por traslado a otro sistema: un juego que se desarrolla en la etapa final de la vida de una consola y finalmente decide moverse a la siguiente generación; por falta de tiempo o recursos; por falta de confianza de los productores;  problemas de licencias o compatibilidad; o todo tipo de cuestiones relacionadas con el vil metal; un último motivo es la muerte de una plataforma, veremos juegos que iban a ser multiplataforma, pero por culpa de las ventas, algunas versiones se cancelan.

Nintendo 64

Esta consola tiene muchos ejemplos de cambios y cancelaciones:

Wave Race 64

Este título iba a ser, al contrario que el ejemplo que he puesto antes, desde el principio un juego de naves que van a velocidades hiper rápidas por el agua, pero debido a la proximidad del lanzamiento de F-Zero X, Nintendo decidió que sería mejor cambiarlo por carreras de motos de agua, observad la captura, el circuito es definitivo, pero con una nave surcándolo.

20090922_00062.jpg

Llama la atención que uno de los mejores en el género se construyó como un juego sustancialmente distinto, viendo la calidad el resultado final, estoy seguro de que el cambio fue para mejor.

StarFox Adventures: Dinosaur Planet

¿Sabías que este juego no iba a ser protagonizado por Fox?, Este es un ejemplo de un juego que se trasladó a otra plataforma, en principio iba  a ser un impresionante cartucho de 512 megas para N64, pero finalmente salió a la venta como Starfox adventures para Gamecube, tenemos varias imágenes e incluso existen vídeos por Internet de la versión de Nintendo 64:

20090922_00054.jpg

Si habéis jugado al título en GC descubriréis muchos escenarios... de otro modo.

20090922_00055.jpg

El protagonista original se llamaba Sabre, en la versión oficial sería sustituido por el zorro Fox

20090922_00053.jpg

Super Mario 64 2

Nintendo tuvo la firme intención de lanzar una secuela de su juego estrella, que aún hoy sigue siendo considerado de los mejores, en él querían incluir algunas ideas que se quedaron en el tintero en la primera parte, principalmente un modo multijugador cooperativo en el que veríamos a Mario y Luigi en pantalla, inicialmente el desarrollo comenzó para Nintendo 64 en formato cartucho, pero se canceló por limitaciones técnicas, el proyecto se retomó con el lanzamiento del add-on 64DD, pero, el escaso éxito de éste condenaros a Super Mario 64 2 al ostracismo.

Perfect Dark

Os comento brevemente un caso de contenido finalmente eliminado, en Perfect Dark de N64, Rare tenía preparado un sistema para sacarnos fotos con la Game Boy Camera y exportarlas a la N64 para utilizar nuestras caras en los personajes del modo multijugador, finalmente no se implementó, pero el sistema llegó a estar desarrollado y se presentaron múltiples fotografías en revistas:

20090922_00059.jpg

Boogie Boogie?

Seguimos con los 64 bits de Nintendo, os comento este juego cancelado, creo recordar que se llamaba Boogie Boogie o algo por el estilo, que iba a ser una especie de versión de Stunt Race FX, pero nunca pasó de unos vídeos presentados en diversas ferias de videojuegos, apenas tenemos información sobre él, parece un caso extremo, pero ocurre mucho en el mundillo:

20090922_00061.jpg

Final Fantasy VII

Alucina, si no lo sabías ya claro, pero FFVII originariamente fue un desarrollo para Nintendo 64, Square había tenido éxito en plataformas de Nintendo con sus Final Fantasy, y en N64 querían hacer algo definitivo, pero, según se ha dicho, la limitación del formato cartucho por parte de Nintendo para su consola fue un factor de peso para que Square cambiase a Playstation.

20090922_00058.jpg

El mundo de los videojuegos habría sido distinto si este juego fuese lanzado para Nintendo 64, os dejo imágenes del juego que tuvo un buen nivel de desarrollo, y en este enlace incluso encontraréis vídeos de Final Fantasy VII con un motor gráfico basado en Nintendo 64.

20090922_00057.gif

20090922_00056.gif

Saturn

Esta consola también tiene tela, debido a su fracaso comercial, muchos interesantes juegos se quedaron por el camino:

Sonic Mars / Sonic X-treme

20090922_00060.jpg

Inicialmente fue un proyecto para el add-on Mega Drive 32X, sus limitaciones y su fracaso comercial cancelaron su desarrollo, que se retomó para Saturn bajo el nombre de Sonic X-Treme, que debía ser el juego que hiciese frente a Super Mario 64, una lástima que debido al nuevo desastre de Sega con Saturn, se volviese a cancelar el desarrollo Vídeo Sonic X-Treme:

Tomb Raider II

La conversión para Saturn del juego de la reina de los videojuegos se frustró por la decadencia de la consola, aunque Eidos estuvo muy interesada en su conversión debido a algunas demostraciones gráficas por parte de Sega con Virtua Fighter III, que finalmente fue trasladado a Dreamcast.

Nintendo DS

Halo DS

Un shooter siempre nos muestra de lo que es capaz la potencia de una consola, y Halo no es una excepción, llama la atención el avanzado estado de desarrollo del juego, aunque está basado en el motor del Metroid, ya podemos ver muchos detalles de los que tenían en mente los desarrolladores, pero la falta de acuerdo entre Bungie y una gran empresa interesada en la conversión que ha sabido mantener su anonimato, frustraron Halo DS

halo_ds.jpg

NES

Mii

Mii_NES.jpg

Los Miis, esos adorables personajes que se han hecho famosos en Wii son, en realidad, un invento muy antiguo, concretamente de la época de NES, sí, la consola de 8 bits, Miyamoto se inspiró en unas muñecas de madera llamadas Kokeshi, y quiso implementar este sistema de avatares en la NES, pero finalmente, la propia Nintendo desechó la idea, en Nintendo 64 Miyamoto volvió a la carga, y en GameCube, en la que llegó a desarrollarse una idea similar a la que hoy conocemos, pero todas ellas fueron rechazadas, por fin con Wii han escuchado al genio y el resultado a la vista está, todo un éxito, en este vídeo Miyamoto explica el proceso: Y aquí me planto, porque ejemplos de juegos cancelados, los hay a miles, muchas de estas cancelaciones producen frustración en el jugador que esperaba esos juegos, pero por desgracia es algo que ocurre con cierta frecuencia en el mundo de los videojuegos, me he dajado muchos como el Star Fox 3 de SNES, el Shenmue de Saturn, Shenmue online, o Earthbound 64 entre otros muchos. Agradecimientos a Joselp por su colaboración.

25 comentarios

  • joselp

    joselp
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    29/09/2009 00:02
    Me ha encantado Uxio! Espero que haya mas entregas sobre el tema porque merece mucho la pena. Gracias por el agradecimiento!

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    20
  • HugoFraga

    HugoFraga
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    29/09/2009 00:16
    Interesantisimo artículo, muchos detalles que no conocía, y lo de Star Fox Adventure es un caso que me encanta, porque hay mucho escenarios y personajes reconocibles de la versión final.

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    10
  • P-chan

    P-chan
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    29/09/2009 00:22
    Como siempre super interesantes estos expedientes.

    Ni idea de lo de los Miis en nes y me fastidio mucho lo de Dinosaur Planet, tenia que haber salido en N64 con ese nombre y en Game Cube un Starfox como Dios manda.

    Simplemente mi opinion.

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  • HugoFraga

    HugoFraga
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    29/09/2009 00:31
    Pues yo opino justo lo contrario, XD, a mi me encantó que se portase a GC. Aún hoy en día me parece uno de los mejores títulos de la consola. Largo y muy bién desarrollado, la última aportación de RARE a una sobremesa de Nintendo, y como siempre una maravilla técnica, jugable y de argumento.

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    10
  • 6pesetas

    6pesetas
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    29/09/2009 00:33
    No me esperaba lo del wace race lol xD

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  • jesus

    jesus
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    29/09/2009 01:08
    hey uxio creo que cometiste un error el halo de ds que mencionas es un mod del 007 de ds

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  • Monkey_D_Luffy

    Monkey_D_Luffy
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    29/09/2009 02:10
    ñp deñ halo ds si que fue algo interesante.... que hubiera pasado si hubiese salido? eso es igual que el ff vii... que hubiera pasado? realmente el cartucho de wii si podia dar ... pero en fin, negocios por debajo de cuerda como dicen.... hoy el mundo seria distinto si cosas asi hubieran pasado... muyyyyyyy distintas...

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  • Vlnc

    Vlnc
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    29/09/2009 04:05
    Lo del final fantasy VII creo que fue mas bien por las cinematicas que no cabrian en los cartuchos pero no estoy seguro =P
    Ademas el cambio se me hace muy positivo, esos personajes del ffVI de n64 estan faltos de carisma y ese ff no hubiera sido nada sin el carisma o la chispa de sus personajes.
    las naves del wave race se parecen mucho a las de un star wars de carreras para el mismo n64.

    Y sobre los mii's, deberian darle el si a todas las ideas de miyamoto xD (bueno, casi todas ¬¬)

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  • linktp

    linktp
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    29/09/2009 05:37
    Excelente artículo, como siempre mis felicitaciones uxio.
    Creo recordar también otro caso como el de starfox adventures, y fue el de eternal darkness que fue no un principio proyecto para N64 y término en GC. un saludo a todos en blogocio

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    10
  • Ocky

    Ocky
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    29/09/2009 05:41
    Jejeje la mayoria ya me las sabia ><. Lo del FF VII es un momento para la posteridad en la historia de los videojuegos. Les apuesto que el proximo juego canncelado para wii será Sadness TT_TT

    P.D. Excelente como siempre Uxo, ya extrañaba esta sección.

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  • a3hmax

    a3hmax
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    29/09/2009 06:47
    Hay un monton de proyectos cancelados, la mayoria por motivos que nadie conoce:
    N64:
    .-RIGA (no, no es rygar)
    .-Survivor: Day one, era un juego de konami donde eras el sobrevviente de una nave espacial que choco.
    .-Resident evil 0: otro juego que tuvo que esperar a la consola siguiente.
    .-Mortal kombat special forces, Or Dead Trying, entre otros que salieron en consolas rivales pero las versiones de N64 fueron cancelados por las malas ventas en PSX.
    .-Robotech crystal dreams.

    Snes:
    .-Starfox 2
    .-3D fighters
    .-Comanche 3
    .-Steven Seagal the last option of action

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  • travestorro

    travestorro
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    29/09/2009 09:45
    genial articulo ya me sabia algunas cositas pero otras no O_o no habra segunda parte? quede con ganas de mas felicitaciones

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  • barondelabirra

    barondelabirra
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    29/09/2009 11:50
    se echaban de menos los expediente x!! bienvenidos sean.

    Gran artículo, aunque un poco corto para lo que nos tienes acostumbrados

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  • mikisaibot

    mikisaibot
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    29/09/2009 12:50
    Tremendo artículo! Y muy interesante! Ese FF VII o El Halo DS...si hubieran salido...paradoxa temporal xD

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  • joselp

    joselp
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    29/09/2009 14:51
    Super Mario 64 2 con multijugador a pantalla partida controlando a Luigi...no me extrañaría nada que intentarán recuperar esa idea con Super Mario Galaxy 2..., sería justo lo que necesitaría para desmarcarse totalmente de su primera entrega, un modo multijugador cooperativo como nunca lo hubieras imaginado...OJALÁ!

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  • BlAcK

    BlAcK
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    29/09/2009 15:25
    ME ENCANTA!!! No conozco muchos juegos de ahí, pero me ha llamado la atención que el FFVII en N64 quedaba mucho mas guay

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  • Widder

    Widder
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    29/09/2009 15:32
    Woo, tas dejado el Shenmue para Saturn U_U..

    Tambien se decia que el Devil may cry iva a ser un resident evil, pero bueno y creo que tambien de capcom estaba siendo desarrollado Onimusha para playstation 1.

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    01
  • Mortox

    Mortox
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    29/09/2009 17:38
    Valla, muy interesante el articulo, no sabia lo de los MIIS en NES, si hubieran estado desde esa epoca, seguro los MIIS de Wii serian algo distintos, y yo sabia lo de halo de DS, una verdadera lastima, ya que yo logre ver unos videos de la version beta, y lucia fantastico, espero que sigan haciendo temas como estos que estan bien interesantes

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  • Mortox

    Mortox
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    29/09/2009 17:43
    AHHH, se me olvidaba, me gustan esos Miis de Gamecube, y yo creo ver algo referido a ese tema en una revista, se parecen un poco a los avatares de XBOX 360.

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  • Baka

    Baka
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    29/09/2009 21:29
    Genial articulo!!! muchos datos ya los conocia pero otros como el Halo Ds no tenia ni idea la verdad es que ha sido muy interesante espero ansioso la siguiente entrega!! me alegro mucho de que hayan vuelto los expedientes x, y por cierto si hubiera salido el FF VII para N64 hubiera sido impresionante!!!!!

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