![Logo exp X [1]](/imagenes/expediente-x_33560_post-1.jpg)
En este Expediente X vamos a investigar
juegos que nunca han visto la luz, es decir juegos cancelados, desarrollos que llagaron casi hasta el final de su gestación, pero a última hora no han llegado al paso de ser comercializados, pero no nos quedamos ahí,
también hablaremos de juegos cuyos contenidos fueron drásticamente modificados, o contenidos desternillantes que finalmente no fueron incluidos en la versión final.
Por comenzar con un
ejemplo ficticio, imaginaos un grupo de programadores desarrollando un juego de coches, cuando reciben una llamada del productor del juego diciéndoles que el trabajo debe estar listo para el mes que viene, este podría ser el diálogo:
Programador jefe: -
Señor, eso es imposible, queremos solucionar algunos problemas, por ejemplo los coches parece que vuelan por la carretera, y en un juego de coches realista...
Productor: -
¡Me da igual!, ¡convertirlos en naves espaciales y que sean carreras futuristas!, ¡pero a partir del mes que viene ni un duro más!
El programador cuelga el teléfono y,
o cambian a toda prisa los coches por un diseño de naves, o el juego y todo su trabajo se irá al garete, convirtiéndose en un juego cancelado, a pesar de que ya han hecho algunas promociones del desarrollo, difundiendo imágenes o vídeos, pero no queda otra... ¡Quizá fuese éste el origen de este género!
(chiste)
Es sólo un ejemplo, de cómo el dinero puede influir en el desarrollo de un juego, pero para comenzar, deberíamos aclarar el motivo por el que se cancela un juego, y ahora hablemos ya en serio:
¿Por qué se cancela un juego?
Los motivos, pueden ser, por
traslado a otro sistema: un juego que se desarrolla en la etapa final de la vida de una consola y finalmente decide moverse a la siguiente generación; por
falta de tiempo o recursos; por
falta de confianza de los productores; problemas de licencias o compatibilidad; o todo tipo de cuestiones relacionadas con el vil metal; un último motivo es la muerte de una plataforma, veremos juegos que iban a ser multiplataforma, pero por culpa de las ventas, algunas versiones se cancelan.
Nintendo 64
Esta consola tiene muchos ejemplos de cambios y cancelaciones:
Wave Race 64
Este título iba a ser, al contrario que el ejemplo que he puesto antes,
desde el principio un juego de naves que van a velocidades hiper rápidas por el agua, pero debido a la proximidad del lanzamiento de F-Zero X, Nintendo decidió que sería mejor cambiarlo por carreras de motos de agua, observad la captura, el circuito es definitivo, pero con una nave surcándolo.

Llama la atención que uno de los mejores en el género se construyó como un juego sustancialmente distinto, viendo la calidad el resultado final, estoy seguro de que el cambio fue para mejor.
StarFox Adventures: Dinosaur Planet
¿Sabías que este juego
no iba a ser protagonizado por Fox?, Este es un ejemplo de un juego que se trasladó a otra plataforma, en principio iba a ser un impresionante
cartucho de 512 megas para N64, pero finalmente salió a la venta como Starfox adventures para Gamecube, tenemos varias imágenes e incluso existen vídeos por Internet de la versión de Nintendo 64:

Si habéis jugado al título en GC descubriréis muchos escenarios... de otro modo.

El protagonista original se llamaba Sabre, en la versión oficial sería sustituido por el zorro Fox

Super Mario 64 2
Nintendo tuvo la firme intención de lanzar una secuela de su juego estrella, que aún hoy sigue siendo considerado de los mejores, en él querían incluir
algunas ideas que se quedaron en el tintero en la primera parte, principalmente un modo multijugador cooperativo en el que veríamos a Mario y Luigi en pantalla, inicialmente el desarrollo comenzó para Nintendo 64 en formato cartucho, pero se canceló por limitaciones técnicas, el proyecto se retomó con el lanzamiento del add-on 64DD, pero, el escaso éxito de éste condenaros a Super Mario 64 2 al ostracismo.
Perfect Dark
Os comento brevemente un caso de contenido finalmente eliminado, en Perfect Dark de N64, Rare tenía preparado un
sistema para sacarnos fotos con la Game Boy Camera y exportarlas a la N64 para utilizar nuestras caras en los personajes del modo multijugador, finalmente no se implementó, pero el sistema llegó a estar desarrollado y se presentaron múltiples fotografías en revistas:

Boogie Boogie?
Seguimos con los 64 bits de Nintendo, os comento este juego cancelado, creo recordar que se llamaba Boogie Boogie o algo por el estilo, que iba a ser una especie de
versión de Stunt Race FX, pero nunca pasó de unos vídeos presentados en diversas ferias de videojuegos, apenas tenemos información sobre él, parece un caso extremo, pero ocurre mucho en el mundillo:

Final Fantasy VII
Alucina, si no lo sabías ya claro, pero
FFVII originariamente fue un desarrollo para Nintendo 64, Square había tenido éxito en plataformas de Nintendo con sus Final Fantasy, y en N64 querían hacer algo definitivo, pero, según se ha dicho, la
limitación del formato cartucho por parte de Nintendo para su consola fue un factor de peso para que Square cambiase a Playstation.

El mundo de los videojuegos habría sido distinto si este juego fuese lanzado para Nintendo 64, os dejo imágenes del juego que tuvo un buen nivel de desarrollo, y en este enlace incluso encontraréis
vídeos de Final Fantasy VII con un motor gráfico basado en Nintendo 64.


Saturn
Esta consola también tiene tela, debido a su fracaso comercial, muchos interesantes juegos se quedaron por el camino:
Sonic Mars / Sonic X-treme

Inicialmente fue un proyecto para el add-on
Mega Drive 32X, sus limitaciones y su fracaso comercial cancelaron su desarrollo, que se retomó para Saturn bajo el nombre de Sonic X-Treme, que debía ser el juego que
hiciese frente a Super Mario 64, una lástima que debido al nuevo desastre de Sega con Saturn, se volviese a cancelar el desarrollo
Vídeo Sonic X-Treme:
Tomb Raider II
La conversión para Saturn del juego de la reina de los videojuegos se frustró por la decadencia de la consola, aunque
Eidos estuvo muy interesada en su conversión debido a algunas demostraciones gráficas por parte de Sega con Virtua Fighter III, que
finalmente fue trasladado a Dreamcast.
Nintendo DS
Halo DS
Un shooter siempre nos muestra de lo que es capaz la potencia de una consola, y Halo no es una excepción, llama la atención el avanzado estado de desarrollo del juego, aunque está basado en el motor del Metroid, ya podemos ver muchos detalles de los que tenían en mente los desarrolladores,
pero la falta de acuerdo entre Bungie y una gran empresa interesada en la conversión que ha sabido mantener su anonimato, frustraron Halo DS

NES
Mii

Los Miis, esos adorables personajes que se han hecho famosos en Wii son, en realidad,
un invento muy antiguo, concretamente de la época de NES, sí, la consola de 8 bits, Miyamoto se inspiró en unas
muñecas de madera llamadas Kokeshi, y quiso implementar este sistema de avatares en la NES, pero finalmente,
la propia Nintendo desechó la idea, en Nintendo 64 Miyamoto volvió a la carga, y en GameCube, en la que llegó a desarrollarse una idea similar a la que hoy conocemos, pero todas ellas fueron rechazadas, por fin con Wii han escuchado al genio y el resultado a la vista está, todo un éxito, en este vídeo Miyamoto explica el proceso:
Y aquí me planto, porque ejemplos de juegos cancelados, los hay a miles, muchas de estas cancelaciones producen frustración en el jugador que esperaba esos juegos, pero por desgracia es algo que ocurre con cierta frecuencia en el mundo de los videojuegos, me he dajado muchos como el Star Fox 3 de SNES,
el Shenmue de Saturn, Shenmue online, o Earthbound 64 entre otros muchos.
Agradecimientos a
Joselp por su colaboración.