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Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater Nintendo 3DS
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Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

Primeras horas con la versión final de una revisión... ¿a la altura?
Wedger

Por David Arroyo

17/02/2012 08:08
Valora este artículo: 20
4409 visitas
Jack, más conocido como Naked Snake, llega a la nueva portátil de Nintendo con la intención de trasmitir, una vez más, una serie de sentimientos indescriptibles y de ofrecernos la revisión de una de las grandes obras de la historia del sector... pero... ¿hasta que punto ha llegado a mejorar la versión final?, ¿estará la revisión a la altura de las expectativas generadas?

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

Gracias a Nintendo hemos tenido la oportunidad de probar durante aproximadamente una hora y media la primera entrega de la franquicia Metal Gear Solid en llegar a Nintendo 3DS. Basada en el Metal Gear Solid 3: Snake Eater que ya disfrutáramos en Playstation 2, un juego de culto que ya forma parte de la historia de este nuestro sector, aclamado tanto por la crítica como por el público, esta nueva versión de la obra de Hideo Kojima llegará a la portátil de la compañía el próximo 8 de marzo y es el momento de que, antes de repasar todo aquello que encontraremos en el título en su preview, echemos un breve vistazo y opinemos como fans de la saga y amantes de MGS3 del "impacto" que nos ha causado una primera toma de contacto con la versión final.

Lo primero que nos ha llamado la atención (inevitablemente siendo la consola que es) es el efecto 3D del título. Nuestras sensaciones con el mismo han sido muy dispares y han dependido de si lo que veíamos en pantalla era una cutscene, una conversación por codec o directamente, puro gameplay. En el último de los casos, el trabajo y el resultado final es admirable, estando dotado el juego de una profundidad sorprendente e incluso ganando nitidez con el uso del efecto, con él activo decimos adiós a gran parte de los dientes de sierra presentes en el juego y gozamos de un contraste en la paleta de colores mucho más atractivo para la vista. Debemos destacar que, a pesar de no contar con un regulador propio dentro del juego, como si pasaba en Resident Evil Revelations, al máximo, el 3D puede llegar a ser tan fuerte como el presentado por la obra de Capcom.

En las cutscenes, sin embargo, hemos notado que se desaprovecha todo el potencial que muestra la tecnología ingame y que dicha característica podría haber sido empleada con mucha más eficacia. Ha llegado a costarnos, por ejemplo, distinguir el efecto sobre el logo de Metal Gear Solid, así como en las letras de los créditos iniciales, algo que en otros títulos se ve con claridad y donde con más fuerza y precisión suele darse. Pasa desapercibido y desaprovecha grandes posibilidades para su uso, hay ocasiones, por ejemplo, en las que una bala se cierne sobre la camara, un momento idóneo y muy explotable que, como supondréis tras todo lo dicho, no se usa.

En las frecuentes y diversas conversaciones por codec (radio), hemos asistido a un efecto 3D francamente raro, que, a pesar de mover la cabeza, no llegábamos a perder del todo. No es una técnica precisa, ni mucho menos, y muestra errores y las dos capas de imágenes al mover la consola, pero en ocasiones podíamos llegar a vislumbrar en tres dimensiones lo que veíamos desde el lateral de la pantalla e incluso al desplazarnos hacia los lados. Es, sin duda, un nuevo uso para la técnica, original e inédito que, a pesar de no estar todo lo trabajado que debiera, da un toque muy curioso a las conversaciones y llamará la atención de más de uno. Nos es muy complicado definirlo, es algo que se debe experimentar, pero que llama poderosamente la atención y, sin duda alguna, sorprende.

Lamentablemente, el efecto 3D no solo es irregular y depende de aquello que tenemos en pantalla, también muestra algún que otro error, como al poner la cámara en primera persona, momento en el que se desactiva de forma inmediata, o al cruzar una parte del escenario sobre la que hacer equilibrio, para nuestra sorpresa. Nos apena que, tras haber contemplado en muchos momentos una calidad sobresaliente en el mismo y grandes ideas para utilizar, se descuide (en otras muchas ocasiones), muestre errores y, en conjunto, decepcione por lo poco cuidado y pulido que está.

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

Técnicamente la versión final no es ninguna maravilla. La tasa de frames, los fps, a pesar de saber que no igualarían los sólidos 60 por segundo de la Metal Gear Solid HD Collection, nos han sorprendido, y no para bien. No esperábamos que fuera inferior a la del título original, de Playstation 2, y nos ha dado esa impresión constantemente. Existen bajones muy agudizados, sobre todo en las cinemáticas.

33 comentarios

  • Shiny-estro

    Shiny-estro
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    17/02/2012 11:55
    Un control pésimo ami gusto, necesario si o si el segundo stick, además que despues de ver el revelations, parece una burla esos gráficos, que aunque no malos, demasiado pobres comparado con el primer trailer. Si tienes PS3 lo mejor es comprarsee la edición coleccionista, y ahorrate el dinero de la 3ds para juegazos como KH3D o Kid icarus, que estan por salir.

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    80
  • xachodirei

    xachodirei
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    17/02/2012 12:07
    A mi no es que me encante la saga Metal Gear Solid, aún así, disfruté de Twin Snakes y Peace Walker.
    Quise darle una oportunidad a este, me descargué la demo de la eshop y lo único que hice fue poner caras de "WTF" y decepción.
    Por lo que dices en esta impresión, se notan mejoras sustanciales pero este juego no entrará en mi casa por más de 10€. Aún ayer vi la versión de ps2, de segunda mano, a 5€.

    Si las empresas dejaran de preocuparse por la fecha en vez de por la calidad, otro gallo cantaría.

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    00
  • Baka

    Baka
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    17/02/2012 13:00
    Decepcionante.

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    30
  • Uninen

    Uninen
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    17/02/2012 13:35
    Este juego por desgracia nos hará recordar la primera mala etapa de 3DS, llena de promesas q no acababan de llegar y venta de humo "a tutiplen" ...
    Ya sospechaba q estaba poco trabajado, y me cayeron algunos negativos x ello XD, pero quise creer q con el efecto 3D el juego mejoraría, pero después de probar la demo se confirmaron mis peores temores.
    Disfrute en su día del maravilloso original de PSX con Alfonso Valles, disfrute de Twin Snakes pese a su ausencia y como fan de Monster Hunter disfrute de Peace Walker, pero después de leer la preview me parece una tomadura de pelo q nos intenten vender este juego.
    Me parece q han tenido tiempo de sobra para pulir fallos, si va a salir tal y como dice en la preview, mi pregunta es x q no salio ya el año pasado?
    Teniendo por delante Kid Ikarus, KH3D y Heroes of Ruin me parece q van a perder muchos compradores y mas estando las Reediciones HD, por mi parte ya han perdido a 1...

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    30
  • wiin3D

    wiin3D
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    17/02/2012 13:57
    sinceramente, para mi, el 3D me ha parecido horroroso, y no por la profundidad y eso, sino que me hace daño a la vista.
    Ademas se ralentiza mucho, y encima como no tengas el 2o stick......lo llevas claro :-
    Me ha decepcionado mucho, yo que me lo queria comprar...

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    20
  • edokenshin

    edokenshin
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    17/02/2012 14:41
    Creo que podrían haber echo algo mucho mejor que esto.

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  • demi81

    demi81
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    17/02/2012 18:37
    La verdad esperaba más de este juego pero si la versión final queda como la demo no me lo venderán, el control pide a gritos el 2do stick y el cocodrilo de la demo es decepcionante no me pareció un cocodrilo la primera vez que lo vi.

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    00
  • Skylink

    Skylink
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    17/02/2012 20:37
    He probado el Demo y estas son mis Reacciones.
    La verdad me esperaba Bastante mas.
    Primeros errores que he visto.Hay algo de lentitud en el juego no es a 60 fps/s he puesto 4 cuerpos uno encima de otro y los he acuchidado (no penseis mal es para ver la lentitud) es bastante lenta 40-50 fps
    Tambien he visto que al poner Primera persona se desactiva el 3D eso si puede dañar la vista por un cambio tan repentino,aunque es bueno para los que juegan en 2D.(El 3D a veces Molesta la verdad)
    Tambien cerca de un puente he visto que cuando vas por el barranco se pueden apreciar texturas bajas..Snake bien definino y esas texturas mal echas..no se si es por culpa del Demo.
    Tambien veo que al apuntar es un verdadero fastidio con los botones asi que es esencial el 2ºStick.
    Estos son los Errores que por ahora le he visto al juego y es en una "emo".
    Si en la version final cambia lo de la primera persona estaria muy bien

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    00
  • Ares

    Ares
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    17/02/2012 21:13
    Lo he dicho en la red social: No se como no le da verguenza a Hideo Kojima y a su equipo de poner a la venta este engendro. A quién se le ocurre lanzar un juego con la optimización de ese motor gráfico??

    Los gráficos no están mal, si no la optimización del sistema. Ya lo he dicho, si Kojima fuera un buen desarrollador no habría permitido esta aberración. Que juegue a Revelations o a Street Fighter IV y que aprenda como se hace un buen JUEGO.

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    10
  • badgerstudio

    badgerstudio
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    17/02/2012 22:19
    Acabo de jugar a la demo.
    Sinceramente, no he esperado ni a terminar la demo, este juego me parece horroroso.
    Tengo el original de ps2 y nose si sera cosa mia, pero incluso el de ps2 graficamente se veia mejor y si esto no es cierto, lo que si que es cierto es que el de ps2 no tenia relatenlizaciones.
    Graficos: Malos
    Control: Malo (almenos sin segundo stick).
    Ha este juego solo le salva del fracaso el nombre.
    Me parece vergonzosa la demo, no se si le hara justicia al juego final, pero vamos, en una demo tu has de venderme el producto final y esta no es forma.

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    00
  • raulmartinez3ds

    raulmartinez3ds
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    17/02/2012 22:22
    ME gusto un pocoo : ! Puedieron aser algo mejor : 3! La verdad

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    10
  • Cherenando

    Cherenando
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    17/02/2012 22:35
    No se a mi me gusto , porque no se ve peor que la version de Ps2 , yo veo y me parese igual o mejor , pero si algo es cierto es que el personaje contrasta mucho con el escenario es decir :"Wow que hace un personaje tan sexy y modelado en un lugar como este?" los controles me parecieron buenos en cuando a golpes apuntar y todo , aunque obviamene a cualquiera que esta muy acostumbrado a la version de Ps2 como yo a los primeros 25 minutos recien empezarian a quedarte claro como funciona la cosa , los Fps bajan hasta casi la mitan en algunas explosiones como la de los barriles al principio del juego cuando rescatas a sokolov , pero en general no fue un "WOOOOOW! QUE MARAVILLA" fue como un "aaaah se puede jugar en la 3ds..." y no me gusto la implementacion del giroscopio aunque el intento de innovar fue de las mejores intenciones pero pasar por el puente con el giroscopio es una barbaridad que bueno que solo es necesario 2 veces en el juego
    En general me parecio Normal no mas que Ps2 no menos

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    00
  • chusetto

    chusetto
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    18/02/2012 00:30
    Chapuza... El dinero que me iba a gastar lo emplearé mejor en comprarme cualquier otro juego... Creo que he visto por ahi una copia baratilla del Superman 64 xDDDDDDDDDDD

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    10
  • rafae19

    rafae19
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    18/02/2012 02:10
    se ve bueno
    el pedo es que si
    el control me desespero bastante
    a pesar de no ser terrible
    no es bueno para la accion del juego (bueno si es que te metes en pedos con los soldados, si no no es problema)
    aunque creo todo el mundo buscara pedos con los soldados si no se morira de aburrimiento
    alguien sabe como sacar las armas??
    no puedo cambiar el rifle de asaltoXD

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    01
  • Kreznik

    Kreznik
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    18/02/2012 02:59
    @Skylink
    "Primeros errores que he visto.Hay algo de lentitud en el juego no es a 60 fps/s he puesto 4 cuerpos uno encima de otro y los he acuchidado (no penseis mal es para ver la lentitud) es bastante lenta 40-50 fps"

    ¿Bastante lento a 40-50 fps? Primero que nada, te aseguro que no sabrías distinguir entre 60 y 50 fps. Cuando se habla de una bajada de frames importante, una que pueda afectar la experiencia de juego, estamos hablando de por debajo de los 20 fps.

    En estos tiempos lo ideal es 60 fps, pero si está entre 30 fps y 60 fps es aceptable, y lo que esté por debajo de los 20 fps, ya empieza a ser molesto. Por lo que esos "bajones muy agudizados" de los que habla la nota supongo que deben de rondar los 15 fps.

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  • JdR2

    JdR2
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    18/02/2012 04:53
    Bueno, probé la demo, y a mi me gusto. Claro es la primera vez que juego un MGS (no tuve GC ni PS2, tengo el Wii pero no el juego) y me pareció bueno, lo malo es que no tengo con que compararlo (el de GBC no creo que sea buena comparación XD). El control al principio fue difícil, ya que esperaba que fuera tipo Call of Duty en el DS, con la pantalla táctil.

    Hablando de aspectos técnicos, los gráficos me gustaron, pero no me mataron como RE: Revelations, aunque si son bonitos XD, con respecto a la tasa de Fps, no comparto la opinion de la nota, me parece que en muy pocos casos (casi nunca) el juego sufre alguna caída para notar, si se bajan, pero nada para alarmarse.

    En conclusión, no soy el mejor para opinar de este juego, pero si tengo una buena opinión como novato de la serie, imagino que si este Demo me gusto, una versión "mayor" me fascinara XD.

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  • hongocruji

    hongocruji
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    18/02/2012 06:01
    uuuu, honestamente es la primera vez que toco un metal gear, pero a mi se me hizo bueno, tuve que jugar dos veces la demo para acostumbrarme a los controles, y no son los mejores, pero tan poco es injugable sin slidepad, sobre los graficos en si me gustaron pero el efecto 3d si se me hizo bastante molesto ademas de que es cierto que hay mas poligonos en la cara de snake que en el esenario entero...

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    00
  • jorgegoku

    jorgegoku
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    18/02/2012 10:52
    no entiendo por que...- no entiendo por que al poner la primera vista en primera persona al apuntar con el arma.. se quita el 3d...... para que se quita? ... si por dios... se quita ekl 3d... si quitais el 3d.. por favor por lo menos poned un sensor de giro para apuntar ¡¡¡ que para eso esta ....¬¬ y ya que no poneis el 3d... por dios... otra cosa..... como no ponen el control de la camara con la pantalla tactil ¡¡ pero qu eles cuesta ¡¡¡¡¡¡¡ .... QUE LES CUESTA HACER ESO ¡¡¡¡¡¡ .....no lo entiendo YO E JUGADO METROID PRIME HUNTERS DE DS CON LA TACTIL Y VA DE MARAVILLA ¡¡¡¡¡¡
    no lo entiendo... luego la conso,la es tachada por el segundo estick.. no señores.. la consdla desempeña bien la funcion con todas las oportunidades que ofrece ¡¡¡ sois vosotros ¡¡ señores desarrolladores que no usais buestras neuronas ''' que asta un aficionado alos videojuegos se da cuenta de estas capacidades tecnicas de la consola y de las puertas que abren ¡¡¡¡ .... de verdad.... muy mal konami .. muy mal ....

    no entiendo nada de los fps..... si 3ds es infinitamente mas potente que ps2....... yo alucino.... de echo podria ser asta mas potente que wii....... esque alucino.

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    10
  • Shroob

    Shroob
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    18/02/2012 16:48
    Lo que yo dije,

    CUTRE PORTS, CUTRE PORTS EVERYWHERE...

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    00
  • Gonzo_Clemens

    Gonzo_Clemens
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    18/02/2012 16:55
    Es una lastima esperaba mas.....como TODOS.

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