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El efecto estereoscópico no se usará si no es necesario

La entrevista que EDGE ha hecho a Shigeru Miyamoto, alto creativo de Nintendo, ha sido bastante prolífera y ha dado como resultado declaraciones como la que tenemos a continuación, relacionada con 3DS y sus peculiares gráficos estereoscópicos:
"Creo que cuando empezamos estábamos muy centrados en la pantalla estereoscópica, así como utilizar el efecto. Creo que tanto para los usuarios como para nosotros que creábamos software, fue algo muy céntrico."
"Hemos aprendido a utilizarlo cuando sea apropiado y no usarlo cuando no sea necesario. En ese sentido, hemos llegado a un punto en el que tratamos de forma natural el efecto 3D."
"Retrocediendo un año, nos hemos acostumbrado a la visión 3D y lo vemos como algo más común, no extraordinario, algo casi natural, un enfoque mucho más sencillo de la visión 3D."
Puede que Nintendo no tenga mucha experiencia con los títulos en alta definición, pero en juegos que usan el efecto 3D estereoscópico se están haciendo unos hachas. La evolución desde los primeros títulos como PilotWings Resort o Nintendogs, a algo más aplicado como Super Mario 3D Land se ha hecho patente. Estamos seguros de que esta experiencia será muy valiosa para todos los desarrolladores de 3DS.
Fuente: NintendoEverything
mientras sigo ahorrando para mi Wii U que espero que pueda reproducir 3D en la consola con un TV apropiado.
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