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The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Miyamoto: "La historia de Zelda es muy importante para nosotros"

charlyolivera

Por Carlos Sanchez

13/02/2012 16:03
Valora esta noticia: 90
2222 visitas

Shigeru Miyamoto ha asegurado que desde Nintendo se está haciendo todo lo posible para asegurarse de que las historias de Zelda sean lo más coherentes posible dentro de la línea temporal de la saga.

Como ya sabéis la línea temporal de la saga Zelda fue revelada el pasado año 2011 en las páginas de "La Historia de Hyrule". Miyamoto junto a su equipo, trabajan duramente en el guión de los juegos de Zelda para evitar incoherencias con esta línea temporal ya desvelada para así evitar líos a los usuarios.

"La historia es muy importante para Zelda", comentó Miyamoto em una entrevista realizada al medio Entertainment Weekly. "En términos de orden de prioridad, en primer lugar, por supuesto, está el conseguir hacer el mejor juego posible,está por encima de cualquier otra cosa"

"En segundo lugar, intentamos de la mejor maner posible  hacer que la historia sea lo más consistente a lo largo de toda la serie. Espero que la gente no señale las contradicciones."

No se puede negar que Miyamoto no se toma en serio su trabajo, es cuidadoso hasta en el más mínimo detalle, algo que se deja ver cuando prueba alguna de sus obras. eEl mimo y la dedicación con las que están hechas es digno de admirar y hace que disfrutemos aún más si cabe de las grandes obras como la longeva saga de The Legend of Zelda.

Fuente: ONM

The Legend of Zelda: Skyward Sword

24 comentarios

  • SpeedSonic

    SpeedSonic
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    13/02/2012 16:09
    La saga de Zelda es importante para su creador, para Nintendo y para sus fans.
    Como quisiera tener el libro Hyrule historia......siempre me parece genial leer cualquier cosa de la saga Legendaria

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    00
  • charlyolivera

    charlyolivera
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    13/02/2012 16:11
    En Ebay la tienes disponible, eso si, a precios prohibitivos, de 100 pavetes no baja, ahora eso si, es una gozada, palabrita

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    10
  • Alfa-Omega

    Alfa-Omega
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    13/02/2012 16:16
    @charlyolivera

    http://www.ebay.es/itm/Japan-New-The-Legend-of-Zelda-Hyrule-Historia-25th-Anniversary-Art-Book-/170782645025?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item27c3705b21#ht_989wt_1402

    por 75€

    de todas maneras el precio no es el problema, el problema es que esta en japones...

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    10
  • Titangea

    Titangea
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    13/02/2012 16:17
    el mas minimo detalle? he sido fan de zelda desde siempre.. pero detesto que no cuiden los guiones, es imposible para mi evitar recordar todas las paradojas sin sentido que ha tenido la saga, "aplauso especial" para ss por ganar en ese apartado y por tener uno de los desarrollos mas lineales de la saga... (esto puede considerarse SPOILER) siembro un arbol en el pasado y bien aparece en el futuro, pero liberamos al heraldo en el pasado y el futuro sigue igual que siempre, el solo hecho de liberar al heraldo en el pasado, haria que ese link muriese, ya que no tendria razones para hacer su aventura y el mundo estaria sumido en el caos (FIN SPOILER) que les cuesta darle mas logica a las cosas u.u´, que si es un juego, que lo importante es el gameplay.. pero no, para mi todo es importante, tanto un gran gameplay como un gran tratamiento narrativo, asi como una buena banda sonora y arte grafico, todo forma parte de la experiencia, no se trata de justificar la mediocridad de un apartado, porque se enfocaron en otro.

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    32
  • a3hmax

    a3hmax
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    13/02/2012 16:22
    A veces me pregunto cuanto tardaran en escribir los libretos, pues a diferencia de muchos juegos estupidos en los Zelda dificilmente encuentres un cliche en los dialogos y menos aun frases genericas, y al ver los juegos de Miyamoto se ven claramente enormes cantidades de referencias a los diferentes libros que lee.

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    00
  • ProfesorA

    ProfesorA
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    13/02/2012 16:31
    @Titange es cierto que en el pasado se libero al heraldo pero y si lo tomamos desde otro punto de vista aunque fuese liberado en el pasado donde ya estaba ese link que lo desafió y lo derroto acabando con el posible futuro que hubiera significado su liberación ¿no? de todas formas es una incoherencia muy grande que no se tapa con nada eso hay que admitirlo.

    En cuanto a la noticia me parece bien que se este tomando el guion enrecio puesto que era lo único en lo que flogeaba la saga (era esto o decir que ellos nunca soltaron aquella cronología de 3 lineas), bien por miyamoto.

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  • Titangea

    Titangea
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    13/02/2012 16:37
    @a3hmax no recurrir a cliches no es tan complicado (te lo digo porque escribo) es mas decision del que escribe (muchas veces los que lo hacen no son escritores presisamente... buenos), en un guion pueden tardarse 1 semana hasta 6 meses, es relativo, en parte depende que tan claro se tengan las cosas, el problema es que como en zelda no tienen claro la historia, sino hacen el gameplay y todo a ciegas, pues despues los guionistas deben trabajar sobre eso, lo cual limita mucho las cosas y por eso pierde en narrativa, las referencias a libros que leia Miyamoto (no necesariamente solo el)... es algo que dejo de usarse desde la epoca del n64 cuando los juegos tenian un transfondo filosfico y desde el principio de su desarrollo se tenia una idea clara de lo que ese juego queria mostrar, no solo eran mera entretencion, sino se implicaban mas con el jugador y lo invitaban a reflexionar, asi es como podemos encontrar miles de paginas en internet donde hablan del transfondo de OOT y MM, links awekening, la serie Oracle y en cambio es muy raro encontrar alguna sobre los juegos apartir de wind waker (esa es otra de las razones, por las que los jugadores tienen recuerdos mas interesantes de esos juegos que de los ultimos).

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    11
  • chrono

    chrono
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    13/02/2012 17:01
    No pasa nada miyamoto, en las leyendas algunas cosas se pierden por eso se les dicen leyendas.
    Por otro lado me gustaria que el proximo tenga una historia mas llamativa, por que el skyward sword lo dejaba de lado para darle prioridad a la jugabilidad.

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    10
  • Virtuocity

    Virtuocity
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    13/02/2012 17:11
    deacuerdo con miyamoto las historias de zelda tienen q ser buen cuidadas para brindarnos mas experiencia

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    00
  • Ishtar

    Ishtar
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    13/02/2012 17:19
    Bueno espero ver algo de los zelda de wiiu y 3ds pues al menos se que serán bien trabajados y pues yo no me ando fijando en lo negativo de los juegos simplemente los disfruto, todos los juegos traen errores, les falta algo pero igual yo los disfruto xD

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  • 6pesetas

    6pesetas
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    13/02/2012 17:23
    Pues deberian hacerselo mirar pues llevan cuatro entregas donde la historia es algo mas que mala.

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    21
  • PortgasDAce

    PortgasDAce
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    13/02/2012 18:06
    Miyamoto no se toma en serio su trabajo

    claro hombre corrigan eso!

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  • Titangea

    Titangea
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    13/02/2012 19:16
    bueno, dejare algo claro para el que esta poniendo negativos.. ser fan de una saga no es amarla y hacer como si sus defectos no existieran, hay que ser realistas, criticar es bueno y eso puede implicar un cambio para bien, y es algo que beneficia a todos, yo nunca he dicho que zelda es malo, pero he jugado absolutamente todos los juegos de esta saga y se cuando estan haciendo las cosas bien y cuando no, ademas me enfonco en ser desarrollador de videojuegos, mi papel no pasa de solo ser consumidor, sino que analizo cada producto que adquiero porque tambien de ellos aprendo que cosas son buenas y cuales no, SS tiene un buen gameplay y es interesante jugarlo, pero si comparamos el nivel narrativo de este titulo con los demas de la saga, deja mucho que desear, mas si tenemos referentes anteriores como Twilight princess que basicamente es bueno en lo que Skyward no lo fue, y claro skyward fue bueno en lo que Twilight no, el siguiente zelda debe contener el componente jugable de SS y la narrativa de TP, ademas de la complejidad de MM.

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    30
  • pachamelon

    pachamelon
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    13/02/2012 21:08
    Como historia global, no tiene precio. Ahora, como historia en cada juego es lo más pobre a nivel argumental que, Mario a parte, te puedes encontrar. Problema --> tres mazmorras --> escena --> cinco mazmorras (Skyward Sword, 3) --> fin del juego (Skyward Sword, escena) --> (Skyward Sword, 3 zonas) --> (Skyward Sword, fin del juego). En este último Zelda, lo único que se ha hecho es alargar la estructura argumental, pero no mejorar la historia. Sigue sin tener juegos, ya sabes cuándo va a venir algo importante porque siempre habrás tenido que recorrer las mazmorras que te indice el juego antes de llegar a la mitad del juego y que te vuelvan a mandar a otras tantas mazmorras para llegar al final.

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  • Dragonfly

    Dragonfly
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    13/02/2012 21:31
    La saga de The Legend of Zelda es ciertamente la saga con mejor argumento general de toda franquicia Nintendo.

    No hay color cuando lo comparas con los argumentos de Mario (y todo su universo y spin-offs) y Kirby. Metroid tiene una buena historia general, y las de Starfox y F-Zero son decentes en general.

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    10
  • Shiny1231

    Shiny1231
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    13/02/2012 22:04
    Si que lo ha demostrado, por lo que me parece bien que haga cada juego con esos planteamientos de historia y jugabilidad

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    6pesetas
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    13/02/2012 22:05
    @Dragonfly a mi la historia de metroid other m me encanto cosa que no fue asi ni con PH, ni ST, ni TP y ni SS :/

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    20
  • sumaikun

    sumaikun
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    13/02/2012 22:14
    me mataran pero me gusto mas la historia de tp que la de ss, eso si yo ocn la hsitoria de tp me parecio una gozada por culpa de midna, pues solo espero que hagan secuela de ksyward aunque digan que no .

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  • Gonhuma

    Gonhuma
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    13/02/2012 22:35
    @Titangea Si nos vamos a poner con "Paradojas temporales" tanto en zelda como en cualquier otra cosa que implique viajes en el tiempo, no vamos a disfrutarlo NADA. ¿Por qué? Bien, usemos el ejemplo del árbol de SS que, según tu, no tiene paradoja. [Spoiler] Link necesita plantar el árbol, llega al bosque y encuentra el lugar ideal para plantarlo, pero, como tardaría tanto tiempo en dar frutos, viaja al pasado y lo planta ahí. En este momento se desdobla el tiempo y se forma una paradoja. Link(de nuestra linea) viaja al pasado y planta el árbol, pasan siglos, el árbol crece y, un día, Link(de la linea de este nuevo presente) necesita del fruto de X árbol, pero cuando busca donde plantar su semilla, se encuentra con un árbol de este tipo ya grande y con fruto, por tanto no tiene necesidad de viajar al pasado y plantar la semilla, por lo que el árbol no existió en ningún momento (y se genera un ciclo infinito). Es decir, todo lo que sea "modificar el pasado" genera si o si paradojas y errores de guion.
    @Dragonfly Estoy de acuerdo con 6pesetas, creo que la calidad argumental de metroid como saga es mucho mayor que la de zelda (de nuevo, como saga). De todas maneras, las sagas de nintendo no se lucen especialmente en este apartado, así que meh xD

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  • DianaRomero

    DianaRomero
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    13/02/2012 22:49
    Honestamente no pude entender completamente la linea temporal pero bien por aquellos que si la comprenden. Se nota que al tipo le gusta cuidar hasta del mas minimo detalle.

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